寫過很多篇非同步,執行緒,並行的文章了,我覺得有必要總結一下了,然後把目錄整理一下,分享給大家,這麼大家看的時候方便些!
非阻塞
非同步操作無須額外的執行緒負擔,並且使用回撥的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函式可以不必使用共享變數(即使無法完全不用,最起碼可以減少 共享變數的數量),減少了死鎖的可能。當然非同步操作也並非完美無暇。編寫非同步操作的複雜程度較高,程式主要使用回撥方式進行處理,與普通人的思維方式有些 出入,而且難以除錯。當需要執行I/O操作時,使用非同步操作比使用執行緒+同步 I/O操作更合適。非同步和多執行緒兩者都可以達到避免呼叫執行緒阻塞的目的,從而提高軟體的可響應性。
非同步本質為方法的回撥
非同步操作無須額外的執行緒負擔,並且使用回撥的方式進行處理,在設計良好的情況下,處理函式可以不必使用共享變數(即使無法完全不用,最起碼可以減少 共享變數的數量),減少了死鎖的可能。當然非同步操作也並非完美無暇。編寫非同步操作的複雜程度較高,程式主要使用回撥方式進行處理,與普通人的思維方式有些 出入,而且難以除錯。當需要執行I/O操作時,使用非同步操作比使用執行緒+同步 I/O操作更合適。
執行緒爭奪與死鎖
多執行緒中的處理程式依然是順序執行,符合普通人的思維習慣,所以程式設計簡單。但是多執行緒的缺點也同樣明顯,執行緒的使用(濫用)會給系統帶來上下文切換的額外 負擔。並且執行緒間的共享變數可能造成死鎖的出現。多執行緒的適用範圍則是那種需要長時間CPU運算的場合,例如耗時較長的圖形處理和演算法執行。
非同步與並行-目錄
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C#~非同步程式設計再續~大叔所理解的並行程式設計(Task&Parallel)(最新2016-05-27日釋出)
非同步與並行~ReaderWriterLockSlim實現的共享鎖和互斥鎖
大叔也說並行和序列`效能提升N倍(N由作業系統位數和cpu核數決定)
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