- 第17章 多執行緒基礎
- 執行緒相關概念
- 程式(program)
- 程序
- 執行緒
- 其他相關概念
- 執行緒基本使用
- 建立執行緒的兩種方式
- 執行緒應用案例1-繼承Thread 類
- 執行緒應用案例2-實現Runnable 介面
- 執行緒使用應用案例-多執行緒執行
- 執行緒如何理解
- 繼承Thread vs 實現Runnable 的區別
- 執行緒終止
- 基本說明
- 應用案例
- 執行緒常用方法
- 常用方法第一組
- 注意事項和細節
- 常用方法第二組
- 課堂練習
- 使用者執行緒和守護執行緒
- 應用案例
- 執行緒的生命週期
- 執行緒的幾種狀態
- 執行緒狀態轉換圖!!!!
- Synchronized
- 執行緒同步機制
- 同步具體方法-Synchronized
- 方法一同步程式碼塊
- 方法二方法宣告
- 分析同步原理
- 互斥鎖
- 基本介紹
- 注意事項和細節
- 執行緒的死鎖
- 基本介紹
- 應用案例
- 釋放鎖
- 下面操作會釋放鎖
- 下面操作不會釋放鎖
- 本章作業
- 執行緒相關概念
第17章 多執行緒基礎
執行緒相關概念
程式(program)
是為完成特定任務、用某種語言編寫的一組指令的集合。簡單的說:就是我們寫的程式碼。
程序
- 程序是指執行中的程式,比如我們使用QQ,就啟動了一個程序,作業系統就會為該程序分配記憶體空間。當我們使用迅雷,又啟動了一個程序,作業系統將為迅雷分配新的記憶體空間。
- 程序是程式的一次執行過程,或是正在執行的一個程式。是動態過程:有它自身的產生、存在和消亡的過程
執行緒
-
執行緒由程序建立的,是程序的一個實體
-
一個程序可以擁有多個執行緒,如下圖
其他相關概念
-
單執行緒:同一個時刻,只允許執行一個執行緒。
-
多執行緒:同一個時刻,可以執行多個執行緒,比如:一個qq程序,可以同時打
開多個聊天視窗,一個迅雷程序,可以同時下載多個檔案。 -
併發:同一個時刻,多個任務交替執行,造成一種“貌似同時”的錯覺,簡單的說單核cpu實現的多工就是併發。
- 並行:同一個時刻,多個任務同時執行。多核cpu可以實現並行。
獲取cpu的數量/核心數
package com.hspedu;
public class CpuNum {
public static void main(String[] args) {
Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
//獲取當前電腦的cpu數量/核心數
int cpuNums = runtime.availableProcessors();
System.out.println("當前有cpu 個數=" + cpuNums);
}
}
執行緒基本使用
建立執行緒的兩種方式
在java中執行緒來使用有兩種方法。
1.繼承Thread類,重寫run方法
2.實現Runnable介面,重寫run方法
執行緒應用案例1-繼承Thread 類
執行程式時就相當啟動了一個程序,進入main時就開啟了一個main執行緒,
1)請編寫程式,開啟一個執行緒,該執行緒每隔1秒。在控制檯輸出“哺瞄。我是小貓咪
2)對上題改進:當輸出80次啪瞄,我是小貓咪,結束該執行緒
3)使用JConsole 監控執行緒執行情況,並畫出程式示意圖!
在程序執行時直接在控制檯輸入JConsole即可。
主執行緒掛了但是子執行緒還在繼續執行,這並不會導致應用程式的結束。說明: 當main執行緒啟動一個子執行緒 Thread-0, 主執行緒不會阻塞, 會繼續執行(不會等執行完畢後再往下執行),這時 主執行緒和子執行緒是交替執行。
package com.hspedu.threaduse;
/**
* 演示透過繼承 Thread 類建立執行緒
*/
public class Thread01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//建立Cat物件,可以當做執行緒使用
Cat cat = new Cat();
// 讀原始碼
/*
(1)
public synchronized void start() {
start0();
}
(2)
//start0() 是本地方法,是JVM呼叫, 底層是c/c++實現
//真正實現多執行緒的效果, 是start0(), 而不是 run
private native void start0();
*/
cat.start();// 啟動執行緒-> 最終會執行cat的run方法
//cat.run();//run方法就是一個普通的方法, 沒有真正的啟動一個執行緒,就會把run方法執行完畢,才向下執行,因此要真正實現多執行緒,還是應該使用start方法。
//說明: 當main執行緒啟動一個子執行緒 Thread-0, 主執行緒不會阻塞, 會繼續執行(不會等執行完畢後再往下執行),這時 主執行緒和子執行緒是交替執行。
System.out.println("主執行緒繼續執行" + Thread.currentThread().getName());//名字main
for(int i = 0; i < 60; i++) {
System.out.println("主執行緒 i=" + i);
//讓主執行緒休眠
Thread.sleep(1000);
}
}
}
// 說明
//1. 當一個類繼承了 Thread 類, 該類就可以當做執行緒使用
//2. 我們會重寫 run方法,寫上自己的業務程式碼
//3. run Thread 類 實現了 Runnable 介面的run方法,如下
/*
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
*/
class Cat extends Thread {
int times = 0;
@Override
public void run() {//重寫run方法,寫上自己的業務邏輯
while (true) {
//該執行緒每隔1秒。在控制檯輸出 “喵喵, 我是小貓咪”
System.out.println("喵喵, 我是小貓咪" + (++times) + " 執行緒名=" + Thread.currentThread().getName());
//讓該執行緒休眠1秒 ctrl+alt+t
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(times == 80) {
break;//當times 到80, 退出while, 這時執行緒也就退出..
}
}
}
}
start()方法呼叫start0()方法後,該執行緒並不一定會立馬執行,只是將執行緒變成了可執行狀態。具體什麼時候執行,取決於CPU,由CPU統一排程。
執行緒應用案例2-實現Runnable 介面
- java是單繼承的,在某些情況下一個類可能已經繼承了某個父類,這時在用繼承Thread類方法來建立執行緒顯然不可能了。
- java設計者們提供了另外一個方式建立執行緒,就是透過實現Runnable介面來建立執行緒
應用案例
請編寫程式,該程式可以每隔1秒。在控制檯輸出“hi!”,當輸出10次後,自動退出。請使用實現Runnable介面的方式實現。
這裡底層使用了設計模式[代理模式]=>程式碼模擬實現Runnable介面開發執行緒的機制
package com.hspedu.threaduse;
/**
* 透過實現介面Runnable 來開發執行緒
*/
public class Thread02 {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//dog.start(); 這裡不能呼叫start
//建立了Thread物件,把 dog物件(實現Runnable),放入Thread
Thread thread = new Thread(dog);
thread.start();
// Tiger tiger = new Tiger();//實現了 Runnable
// 1.
// ThreadProxy threadProxy = new ThreadProxy(tiger);
// 2.
// threadProxy.start();
}
}
class Animal {
}
class Tiger extends Animal implements Runnable {
// 6.
@Override
public void run() {
System.out.println("老虎嗷嗷叫....");
}
}
//執行緒代理類 , 模擬了一個極簡的Thread類
class ThreadProxy implements Runnable {//你可以把Proxy類當做 ThreadProxy
private Runnable target = null;//屬性,型別是 Runnable
// 5.
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();//動態繫結(執行型別Tiger)
}
}
public ThreadProxy(Runnable target) {
this.target = target;
}
// 3.
public void start() {
start0();//這個方法時真正實現多執行緒方法
}
// 4.
public void start0() {
run();
}
}
class Dog implements Runnable { //透過實現Runnable介面,開發執行緒
int count = 0;
@Override
public void run() { //普通方法
while (true) {
System.out.println("小狗汪汪叫..hi" + (++count) + Thread.currentThread().getName());
//休眠1秒
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
執行緒使用應用案例-多執行緒執行
請編寫一個程式,建立兩個執行緒,一個執行緒每隔1秒輸出“hello,world”,輸出10次,退出, 一個執行緒每隔1秒輸出“hi”,輸出5次退出。
package com.hspedu.threaduse;
/**
* main執行緒啟動兩個子執行緒
*/
public class Thread03 {
public static void main(String[] args) {
T1 t1 = new T1();
T2 t2 = new T2();
Thread thread1 = new Thread(t1);
Thread thread2 = new Thread(t2);
thread1.start();//啟動第1個執行緒
thread2.start();//啟動第2個執行緒
}
}
class T1 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
//每隔1秒輸出 “hello,world”,輸出10次
System.out.println("hello,world " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 60) {
break;
}
}
}
}
class T2 implements Runnable {
int count = 0;
@Override
public void run() {
//每隔1秒輸出 “hi”,輸出5次
while (true) {
System.out.println("hi " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(count == 50) {
break;
}
}
}
}
執行緒如何理解
繼承Thread vs 實現Runnable 的區別
-
從java的設計來看,透過繼承Thread或者實現Runnable介面來建立執行緒本質上沒有區別,從jdk幫助文件我們可以看到Thread類本身就實現了
Runnable介面。 -
實現Runnable介面方式更加適合多個執行緒共享一個資源的情況,並且避免了單繼承的限制,建議使用Runnable。
-
[售票系統],程式設計模擬三個售票視窗售票100,分別使用繼承 Thread和實現 Runnable方式,並分析有什麼問題? 均會出現超賣的問題。
package com.hspedu.ticket;
/**
* 使用多執行緒,模擬三個視窗同時售票100張
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//測試
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //這裡我們會出現超賣..
// sellTicket01.start();//啟動售票執行緒
// sellTicket02.start();//啟動售票執行緒
// sellTicket03.start();//啟動售票執行緒
System.out.println("===使用實現介面方式來售票=====");
SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
new Thread(sellTicket02).start();//第1個執行緒-視窗
new Thread(sellTicket02).start();//第2個執行緒-視窗
new Thread(sellTicket02).start();//第3個執行緒-視窗
}
}
//使用Thread方式
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模擬
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一張票"
+ " 剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
//實現介面方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模擬
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一張票"
+ " 剩餘票數=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
執行緒終止
基本說明
- 當執行緒完成任務後,會自動退出。
- 還可以透過使用變數來控制run方法退出的方式停止執行緒,即通知方式。
應用案例
需求:啟動一個執行緒t,要求在main執行緒中去停止執行緒t,請程式設計實現。
package com.hspedu.exit_;
public class ThreadExit_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t1 = new T();
t1.start();
// 如果希望 main 執行緒去控制 t1 執行緒的終止, 必須可以修改 loop
// 讓 t1 退出 run 方法,從而終止 t1 執行緒 -> 通知方式
// 讓主執行緒休眠 10 秒,再通知 t1 執行緒退出
System.out.println("main執行緒休眠10s...");
Thread.sleep(10 * 1000);
t1.setLoop(false);
}
}
class T extends Thread {
private int count = 0;
// 設定一個控制變數
private boolean loop = true;
@Override
public void run() {
while (loop) {
try {
Thread.sleep(50);// 讓當前執行緒休眠50ms
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("T 執行中...." + (++count));
}
}
public void setLoop(boolean loop) {
this.loop = loop;
}
}
執行緒常用方法
常用方法第一組
-
setName A //設定執行緒名稱,使之與引數name相同
-
getName //返回該執行緒的名稱
-
startM //使該執行緒開始執行;Java虛擬機器底層呼叫該執行緒的start0方
-
run //呼叫執行緒物件 run方法;
-
setPriority //更改執行緒的優先順序
-
getPriority //獲取執行緒的優先順序
-
sleep //在指定的毫秒數內讓當前正在執行的執行緒休眠(暫停執行)
-
interrupt //中斷執行緒
注意事項和細節
-
start底層會建立新的執行緒,呼叫run, run 就是一個簡單的方法呼叫,不會啟動新執行緒。
-
執行緒優先順序的範圍。
-
interrupt,中斷執行緒,但並沒有真正的結束執行緒。所以一般用於中斷正在休眠執行緒。
-
sleep:執行緒的靜態方法,使當前執行緒休眠。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod01 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//測試相關的方法
T t = new T();
t.setName("timerring");
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);//1
t.start();//啟動子執行緒
//主執行緒列印5 hi ,然後我就中斷 子執行緒的休眠
for(int i = 0; i < 5; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("hi " + i);
}
System.out.println(t.getName() + " 執行緒的優先順序 =" + t.getPriority());//1
t.interrupt();//當執行到這裡,就會中斷 t執行緒的休眠.
}
}
class T extends Thread { // 自定義的執行緒類
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// Thread.currentThread().getName() 獲取當前執行緒的名稱
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 吃包子~~~~" + i);
}
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 休眠中~~~");
Thread.sleep(20000);//20秒
} catch (InterruptedException e) {
// 當該執行緒執行到一個interrupt 方法時,就會catch 一個 異常, 可以加入自己的業務程式碼
// InterruptedException 是捕獲到一箇中斷異常.
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "被 interrupt了");
}
}
}
}
常用方法第二組
- yield:執行緒的禮讓。讓出cpu,讓其他執行緒執行,但禮讓的時間不確定,所以也不一定禮讓成功
- join:執行緒的插隊。插隊的執行緒一旦插隊成功,則肯定先執行完插入的執行緒所有的任務。
案例:main執行緒建立一個子執行緒,每隔1s輸出hello,輸出20次,主執行緒每隔1秒, 輸出hi,輸出20次。要求:兩個執行緒同時執行,當主執行緒輸出5次後,就讓子執行緒執行完畢,主執行緒再繼續。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod02 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T2 t2 = new T2();
t2.start();
for(int i = 1; i <= 20; i++) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("主執行緒(小弟) 吃了 " + i + " 包子");
if(i == 5) {
System.out.println("主執行緒(小弟) 讓 子執行緒(老大) 先吃");
//join, 執行緒插隊
//t2.join();// 這裡相當於讓t2 執行緒先執行完畢
Thread.yield();//禮讓,不一定成功.
System.out.println("執行緒(老大) 吃完了 主執行緒(小弟) 接著吃..");
}
}
}
}
class T2 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 20; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("子執行緒(老大) 吃了 " + i + " 包子");
}
}
}
課堂練習
- 主執行緒每隔1s,輸出hi,一共10次
- 當輸出到hi5時,啟動一個子執行緒(要求實現Runnable),每隔1s輸出hello,等該執行緒輸出10次 hello後,退出
- 主執行緒繼續輸出hi,直到主執行緒退出.
- 如圖,完成程式碼其實執行緒插隊
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethodExercise {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t3 = new Thread(new T3());//建立子執行緒
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
if(i == 5) {//說明主執行緒輸出了5次 hi
t3.start();//啟動子執行緒 輸出 hello...
t3.join();//立即將t3子執行緒,插入到main執行緒,讓t3先執行
}
Thread.sleep(1000);//輸出一次 hi, 讓main執行緒也休眠1s
}
}
}
class T3 implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("hello " + (++count));
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (count == 10) {
break;
}
}
}
}
使用者執行緒和守護執行緒
- 使用者執行緒: 也叫工作執行緒,當執行緒的任務執行完或通知方式結束。
- 守護執行緒: 一般是為工作執行緒服務的,當所有的使用者執行緒結束,守護執行緒自動結束。
- 常見的守護執行緒: 垃圾回收機制。
應用案例
下面我們測試如何將一個執行緒設定成守護執行緒。
只需要將 myDaemonThread.setDaemon(true);
設定為 true
即可。
package com.hspedu.method;
public class ThreadMethod03 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyDaemonThread myDaemonThread = new MyDaemonThread();
//如果我們希望當main執行緒結束後,子執行緒自動結束,只需將子執行緒設為守護執行緒即可
myDaemonThread.setDaemon(true);
myDaemonThread.start();
for( int i = 1; i <= 10; i++) {//main執行緒
System.out.println("工作...");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
class MyDaemonThread extends Thread {
public void run() {
for (; ; ) {//無限迴圈
try {
Thread.sleep(1000);//休眠1000毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("聊天");
}
}
}
執行緒的生命週期
執行緒的幾種狀態
JDK 中用Thread.State 列舉表示了執行緒的幾種狀態
執行緒狀態轉換圖!!!!
有些書中說一共有7個狀態,實際上就是將Runnable狀態中Ready和Running分開了。到底是否執行還是取決於核心態的排程情況。
package com.hspedu.state_;
public class ThreadState_ {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
T t = new T();
System.out.println(t.getName() + " 狀態 " + t.getState());
t.start();
while (Thread.State.TERMINATED != t.getState()) {
System.out.println(t.getName() + " 狀態 " + t.getState());
Thread.sleep(500);
}
System.out.println(t.getName() + " 狀態 " + t.getState());
}
}
class T extends Thread {
@Override
public void run() {
while (true) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("hi " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
break;
}
}
}
Synchronized
執行緒同步機制
- 在多執行緒程式設計,一些敏感資料不允許被多個執行緒同時訪問,此時就使用同步訪問技術,保證資料在任何同一時刻,最多有一個執行緒訪問,以保證資料的完整性。
- 也可以這裡理解:執行緒同步,即當有一個執行緒在對記憶體進行操作時,其他執行緒都不可以對這個記憶體地址進行操作,直到該執行緒完成操作,其他執行緒才能對該記憶體地址進行操作。
同步具體方法-Synchronized
方法一同步程式碼塊
synchronized (物件){ // 得到物件的鎖,才能操作同步程式碼
// 需要被同步程式碼;
}
方法二方法宣告
synchronized 還可以放在方法宣告中,表示整個方法-為同步方法
public synchronized void m (String name){
//需要被同步的程式碼
}
分析同步原理
互斥鎖
基本介紹
- Java語言中,引入了物件互斥鎖的概念,來保證共享資料操作的完整性。
- 每個物件都對應於一個可稱為“互斥鎖”的標記,這個標記用來保證在任一時刻,只能有一個執行緒訪問該物件。
- 關鍵字synchronized來與物件的互斥鎖聯絡。當某個物件用synchronized修飾時,表明該物件在任一時刻只能由一個執行緒訪問。
- 同步的侷限性:導致程式的執行效率要降低。
- 同步方法(非靜態的)的鎖可以是this,也可以是其他物件(要求是同一個物件)。
- 同步方法(靜態的)的鎖為當前類本身。即類.class
package com.hspedu.syn;
/**
* 使用多執行緒,模擬三個視窗同時售票100張
*/
public class SellTicket {
public static void main(String[] args) {
//測試
// SellTicket01 sellTicket01 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket02 = new SellTicket01();
// SellTicket01 sellTicket03 = new SellTicket01();
//
// //這裡我們會出現超賣..
// sellTicket01.start();//啟動售票執行緒
// sellTicket02.start();//啟動售票執行緒
// sellTicket03.start();//啟動售票執行緒
// System.out.println("===使用實現介面方式來售票=====");
// SellTicket02 sellTicket02 = new SellTicket02();
//
// new Thread(sellTicket02).start();//第1個執行緒-視窗
// new Thread(sellTicket02).start();//第2個執行緒-視窗
// new Thread(sellTicket02).start();//第3個執行緒-視窗
//測試一把
SellTicket03 sellTicket03 = new SellTicket03();
new Thread(sellTicket03).start();//第1個執行緒-視窗
new Thread(sellTicket03).start();//第2個執行緒-視窗
new Thread(sellTicket03).start();//第3個執行緒-視窗
}
}
//實現介面方式, 使用synchronized實現執行緒同步
class SellTicket03 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
private boolean loop = true;//控制run方法變數
Object object = new Object();
//同步方法(靜態的)的鎖為當前類本身
//1. public synchronized static void m1() {} 鎖是加在 SellTicket03.class 上
//2. 如果在靜態方法中,實現一個同步程式碼塊.
/*
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
*/
public synchronized static void m1() {
}
public static void m2() {
synchronized (SellTicket03.class) {
System.out.println("m2");
}
}
//1. public synchronized void sell() {} 就是一個同步方法
//2. 這時鎖在 this物件
//3. 也可以在程式碼塊上寫 synchronize ,同步程式碼塊, 互斥鎖還是在this物件
public /*synchronized*/ void sell() { //同步方法, 在同一時刻, 只能有一個執行緒來執行sell方法
synchronized (/*this*/ object) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束...");
loop = false;
return;
}
//休眠50毫秒, 模擬
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一張票"
+ " 剩餘票數=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
@Override
public void run() {
while (loop) {
sell();//sell方法是一共同步方法
}
}
}
//使用Thread方式
// new SellTicket01().start()
// new SellTicket01().start(); 物件不是同一個,鎖不住m1()
class SellTicket01 extends Thread {
private static int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
// 以下寫法沒用,因為每次物件都不是同一個,鎖不住
// public void m1() {
// synchronized (this) {
// System.out.println("hello");
// }
// }
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模擬
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一張票"
+ " 剩餘票數=" + (--ticketNum));
}
}
}
//實現介面方式
class SellTicket02 implements Runnable {
private int ticketNum = 100;//讓多個執行緒共享 ticketNum
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNum <= 0) {
System.out.println("售票結束...");
break;
}
//休眠50毫秒, 模擬
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("視窗 " + Thread.currentThread().getName() + " 售出一張票"
+ " 剩餘票數=" + (--ticketNum));//1 - 0 - -1 - -2
}
}
}
注意事項和細節
- 同步方法如果沒有使用static修飾:預設鎖物件為this
- 如果方法使用static修飾,預設鎖物件:當前類.class
- 實現的落地步驟:
- 需要先分析上鎖的程式碼
- 選擇同步程式碼塊或同步方法(同步的範圍越小,當然效率也就越高)
- 要求多個執行緒的鎖物件為同一個即可!
執行緒的死鎖
基本介紹
多個執行緒都佔用了對方的鎖資源,但不肯相讓,導致了死鎖,在程式設計是一定要避免死鎖的發生。
應用案例
package com.hspedu.syn;
/**
* 模擬執行緒死鎖
*/
public class DeadLock_ {
public static void main(String[] args) {
//模擬死鎖現象
DeadLockDemo A = new DeadLockDemo(true);
A.setName("A執行緒");
DeadLockDemo B = new DeadLockDemo(false);
B.setName("B執行緒");
A.start();
B.start();
}
}
//執行緒
class DeadLockDemo extends Thread {
static Object o1 = new Object();// 保證多執行緒,共享一個物件,這裡使用static
static Object o2 = new Object();
boolean flag;
public DeadLockDemo(boolean flag) {//構造器
this.flag = flag;
}
@Override
public void run() {
//下面業務邏輯的分析
//1. 如果flag 為 T, 執行緒A 就會先得到/持有 o1 物件鎖, 然後嘗試去獲取 o2 物件鎖
//2. 如果執行緒A 得不到 o2 物件鎖,就會Blocked
//3. 如果flag 為 F, 執行緒B 就會先得到/持有 o2 物件鎖, 然後嘗試去獲取 o1 物件鎖
//4. 如果執行緒B 得不到 o1 物件鎖,就會Blocked
if (flag) {
synchronized (o1) { //物件互斥鎖, 下面就是同步程式碼
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入1");
synchronized (o2) { // 這裡獲得li物件的監視權
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入2");
}
}
} else {
synchronized (o2) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入3");
synchronized (o1) { // 這裡獲得li物件的監視權
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 進入4");
}
}
}
}
}
釋放鎖
下面操作會釋放鎖
- 當前執行緒的同步方法、同步程式碼塊執行結束。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中遇到break、return。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中出現了未處理的Error或Exception,導致異常結束。
- 當前執行緒在同步程式碼塊、同步方法中執行了執行緒物件的wait()方法,當前執行緒暫停,並釋放鎖。
下面操作不會釋放鎖
- 執行緒執行同步程式碼塊或同步方法時,程式呼叫Thread.sleep()、Thread.yield()方法暫停當前執行緒的執行,不會釋放鎖
- 執行緒執行同步程式碼塊時,其他執行緒呼叫了該執行緒的suspend()方法將該執行緒掛起,該執行緒不會釋放鎖。提示:應儘量避免使用suspend()和resume()來控制執行緒,方法不再推薦使用
本章作業
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程式設計題
(1)在main方法中啟動兩個執行緒
(2)第1個執行緒迴圈隨機列印100以內的整數
(3)直到第2個執行緒從鍵盤讀取了“Q”命令。
package com.hspedu.homework; import java.util.Scanner; public class Homework01 { public static void main(String[] args) { A a = new A(); B b = new B(a);//一定要注意. a.start(); b.start(); } } //建立A執行緒類 class A extends Thread { private boolean loop = true; @Override public void run() { //輸出1-100數字 while (loop) { System.out.println((int)(Math.random() * 100 + 1)); //休眠 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("a執行緒退出..."); } public void setLoop(boolean loop) {//可以修改loop變數 this.loop = loop; } } //直到第2個執行緒從鍵盤讀取了“Q”命令 class B extends Thread { private A a; private Scanner scanner = new Scanner(System.in); public B(A a) {//構造器中,直接傳入A類物件 this.a = a; } @Override public void run() { while (true) { //接收到使用者的輸入 System.out.println("請輸入你指令(Q)表示退出:"); char key = scanner.next().toUpperCase().charAt(0); if(key == 'Q') { //以通知的方式結束a執行緒 a.setLoop(false); System.out.println("b執行緒退出."); break; } } } }
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程式設計題
(1)有2個使用者分別從同一個卡上取錢(總額:10000)
(2)每次都取1000,當餘額不足時,就不能取款了
(3)不能出現超取現象=》執行緒同步問題.
package com.hspedu.homework; public class Homework02 { public static void main(String[] args) { T t = new T(); Thread thread1 = new Thread(t); thread1.setName("t1"); Thread thread2 = new Thread(t); thread2.setName("t2"); thread1.start(); thread2.start(); } } //1.因為這裡涉及到多個執行緒共享資源,所以我們使用實現Runnable方式 //2. 每次取出 1000 class T implements Runnable { private int money = 10000; @Override public void run() { while (true) { //解讀 //1. 這裡使用 synchronized 實現了執行緒同步 //2. 當多個執行緒執行到這裡時,就會去爭奪 this物件鎖 //3. 哪個執行緒爭奪到(獲取)this物件鎖,就執行 synchronized 程式碼塊, 執行完後,會釋放this物件鎖 //4. 爭奪不到this物件鎖,就blocked ,準備繼續爭奪 //5. this物件鎖是非公平鎖. synchronized (this) {// //判斷餘額是否夠 if (money < 1000) { System.out.println("餘額不足"); break; } money -= 1000; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 取出了1000 當前餘額=" + money); } //休眠1s try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }