繼續水一篇:
2022廢棄了xddm轉而使用wddm, rdp的渲染有比較大的變化。
高版本的unreal又需要2022支援,被迫走上魔改windows以提升2022 rdp環境下抓屏幀數的道路。
測試程式碼來自 https://github.com/robmikh/Win32CaptureSample ,隻手動新增了輸出fps邏輯。
patch windows後能在[60,90]指定值穩定。具體分析過程就不寫了,完全靠逆向盲猜,一知半解怕誤導大家。
patch前,60不到
patch後,穩定90