Linux網路程式設計--初等網路函式介紹(TCP)(轉)

ba發表於2007-08-11
Linux網路程式設計--初等網路函式介紹(TCP)(轉)[@more@]Linux系統是透過提供套接字(socket)來進行網路程式設計的.網路程式透過socket和其它幾個函式的呼叫,會返回一個 通訊的檔案描述符,我們可以將這個描述符看成普通的檔案的描述符來操作,這就是linux的裝置無關性的 好處.我們可以透過向描述符讀寫操作實現網路之間的資料交流.
2.1 socket
int socket(int domain, int type,int protocol)
domain:說明我們網路程式所在的主機採用的通訊協族(AF_UNIX和AF_INET等). AF_UNIX只能夠用於單一的Unix系統程式間通訊,而AF_INET是針對Internet的,因而可以允許在遠端 主機之間通訊(當我們 man socket時發現 domain可選項是 PF_*而不是AF_*,因為glibc是posix的實現 所以用PF代替了AF,不過我們都可以使用的).
type:我們網路程式所採用的通訊協議(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等) SOCK_STREAM表明我們用的是TCP協議,這樣會提供按順序的,可靠,雙向,面向連線的位元流. SOCK_DGRAM 表明我們用的是UDP協議,這樣只會提供定長的,不可靠,無連線的通訊.
protocol:由於我們指定了type,所以這個地方我們一般只要用0來代替就可以了 socket為網路通訊做基本的準備.成功時返回檔案描述符,失敗時返回-1,看errno可知道出錯的詳細情況.
2.2 bind
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket呼叫返回的檔案描述符.
addrlen:是sockaddr結構的長度.
my_addr:是一個指向sockaddr的指標. 在中有 sockaddr的定義
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
不過由於系統的相容性,我們一般不用這個標頭檔案,而使用另外一個結構(struct sockaddr_in) 來代替.在中有sockaddr_in的定義
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
我們主要使用Internet所以sin_family一般為AF_INET,sin_addr設定為INADDR_ANY表示可以 和任何的主機通訊,sin_port是我們要監聽的埠號.sin_zero[8]是用來填充的. bind將本地的埠同socket返回的檔案描述符捆綁在一起.成功是返回0,失敗的情況和socket一樣
2.3 listen
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind後的檔案描述符.
backlog:設定請求排隊的最大長度.當有多個客戶端程式和服務端相連時, 使用這個表示可以介紹的排隊長度. listen函式將bind的檔案描述符變為監聽套接字.返回的情況和bind一樣.
2.4 accept
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen後的檔案描述符.
addr,addrlen是用來給客戶端的程式填寫的,伺服器端只要傳遞指標就可以了. bind,listen和accept是伺服器端用的函式,accept呼叫時,伺服器端的程式會一直阻塞到有一個 客戶程式發出了連線. accept成功時返回最後的伺服器端的檔案描述符,這個時候伺服器端可以向該描述符寫資訊了. 失敗時返回-1
2.5 connect
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的檔案描述符.
serv_addr:儲存了伺服器端的連線資訊.其中sin_add是服務端的地址
addrlen:serv_addr的長度
connect函式是客戶端用來同服務端連線的.成功時返回0,sockfd是同服務端通訊的檔案描述符 失敗時返回-1.
2.6 例項
伺服器端程式
/******* 伺服器程式 (server.c) ************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd,new_fd;
struct sockaddr_in server_addr;
struct sockaddr_in client_addr;
int sin_size,portnumber;
char hello[]="Hello! Are You Fine? ";
if(argc!=2)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumbera ",argv[0]);

exit(1);
}
if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s portnumbera ",argv[0]);
exit(1);
}
/* 伺服器端開始建立socket描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket error:%s a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 伺服器端填充 sockaddr結構 */
bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
/* 捆綁sockfd描述符 */
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Bind error:%s a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 監聽sockfd描述符 */
if(listen(sockfd,5)==-1)
{
fprintf(stderr,"Listen error:%s a",strerror(errno));
exit(1);
}
while(1)
{
/* 伺服器阻塞,直到客戶程式建立連線 */
sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
{
fprintf(stderr,"Accept error:%s a",strerror(errno));
exit(1);
}
fprintf(stderr,"Server get connection from %s ",
inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
{
fprintf(stderr,"Write Error:%s ",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 這個通訊已經結束 */
close(new_fd);
/* 迴圈下一個 */
}
close(sockfd);
exit(0);
}
客戶端程式
/******* 客戶端程式 client.c ************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
int sockfd;
char buffer[1024];
struct sockaddr_in server_addr;
struct hostent *host;
int portnumber,nbytes;
if(argc!=3)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumbera ",argv[0]);
exit(1);
}
if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
{
fprintf(stderr,"Gethostname error ");
exit(1);
}
if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
{
fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumbera ",argv[0]);
exit(1);
}
/* 客戶程式開始建立 sockfd描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
{
fprintf(stderr,"Socket Error:%sa ",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客戶程式填充服務端的資料 */
bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family=AF_INET;
server_addr.sin_port=htons(portnumber);
server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
/* 客戶程式發起連線請求 */
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
{
fprintf(stderr,"Connect Error:%sa ",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 連線成功了 */
if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
{
fprintf(stderr,"Read Error:%s ",strerror(errno));
exit(1);
}
buffer[nbytes]=’’;
printf("I have received:%s ",buffer);

/* 結束通訊 */
close(sockfd);
exit(0);
}
MakeFile
這裡我們使用GNU 的make實用程式來編譯. 關於make的詳細說明見 Make 使用介紹
######### Makefile ###########
all:server client
server:server.c
gcc $^ -o $@
client:client.c
gcc $^ -o $@
執行make後會產生兩個程式server(伺服器端)和client(客戶端) 先執行./server portnumber& (portnumber隨便取一個大於1204且不在/etc/services中出現的號碼 就用8888好了),然後執行 ./client localhost 8888 看看有什麼結果. (你也可以用telnet和netstat試一試.) 上面是一個最簡單的網路程式,不過是不是也有點煩.上面有許多函式我們還沒有解釋. 我會在下一章進行的詳細的說明.
2.7 總結
總的來說網路程式是由兩個部分組成的--客戶端和伺服器端.它們的建立步驟一般是:
伺服器端
socket--&gtbind--&gtlisten--&gtaccept
客戶端
socket--&gtconnect

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