新技能:透過程式碼快取加速 Node.js 的啟動
前言:之前的文章介紹了透過快照的方式加速 Node.js 的啟動,除了快照,V8 還提供了另一種技術加速程式碼的執行,那就是程式碼快取。透過 V8 第一次執行 JS 的時候,V8 需要即時進行解析和編譯 JS程式碼,這個是需要一定時間的,程式碼快取可以把這個過程的一些資訊儲存下來,下次執行的時候,透過這個快取的資訊就可以加速 JS 程式碼的執行。本文介紹在 Node.js 裡如何利用程式碼快取技術加速 Node.js 的啟動。
首先看一下 Node.js 的編譯配置。
'actions': [ { 'action_name': 'node_js2c', 'process_outputs_as_sources': 1, 'inputs': [ 'tools/js2c.py', '<@(library_files)', '<@(deps_files)', 'config.gypi' ], 'outputs': [ '<(SHARED_INTERMEDIATE_DIR)/node_javascript.cc', ], 'action': [ '<(python)', 'tools/js2c.py', '--directory', 'lib', '--target', '<@(_outputs)', 'config.gypi', '<@(deps_files)', ], }, ],
透過這個配置,在編譯 Node.js 的時候,會執行 js2c.py,並且把輸入寫到 node_javascript.cc 檔案。我們看一下生成的內容。
裡面定義了一個函式,這個函式里面往 source_ 欄位裡不斷追加一系列的內容,其中 key 是 Node.js 中的原生 JS 模組資訊,值是模組的內容,我們隨便看一個模組 assert/strict。
const data = [39,117,115,101, 32,115,116,114,105, 99,116, 39, 59, 10, 10,109,111,100,117,108,101, 46,101,120,112,111,114,116,115, 32,61, 32,114,101,113,117,105,114,101, 40, 39, 97,115,115,101,114,116, 39, 41, 46,115,116,114,105, 99,116, 59, 10]; console.log(Buffer.from(data).toString('utf-8'))
輸出如下。
'use strict'; module.exports = require('assert').strict;
透過 js2c.py ,Node.js 把原生 JS 模組的內容寫到了檔案中,並且編譯進 Node.js 的可執行檔案裡,這樣在 Node.js 啟動時就不需要從硬碟裡讀取對應的檔案,否則無論是啟動還是執行時動態載入原生 JS 模組,都需要更多的耗時,因為記憶體的速度遠快於硬碟。這是 Node.js 做的第一個最佳化,接下來看程式碼快取,因為程式碼快取是在這個基礎上實現的。首先看一下編譯配置。
['node_use_node_code_cache=="true"', { 'dependencies': [ 'mkcodecache', ], 'actions': [ { 'action_name': 'run_mkcodecache', 'process_outputs_as_sources': 1, 'inputs': [ '<(mkcodecache_exec)', ], 'outputs': [ '<(SHARED_INTERMEDIATE_DIR)/node_code_cache.cc', ], 'action': [ '<@(_inputs)', '<@(_outputs)', ], }, ],}, { 'sources': [ 'src/node_code_cache_stub.cc' ], }],
如果編譯 Node.js 時 node_use_node_code_cache 為 true 則生成程式碼快取。如果我們不需要可以關掉,具體執行 ./configure --without-node-code-cache。如果我們關閉程式碼快取, Node.js 關於這部分的實現是空,具體在 node_code_cache_stub.cc。
const bool has_code_cache = false; void NativeModuleEnv::InitializeCodeCache() {}
也就是什麼都不做。如果我們開啟了程式碼快取,就會執行 mkcodecache.cc 生成程式碼快取。
int main(int argc, char* argv[]) { argv = uv_setup_args(argc, argv); std::ofstream out; out.open(argv[1], std::ios::out | std::ios::binary); node::per_process::enabled_debug_list.Parse(nullptr); std::unique_ptrplatform = v8::platform::NewDefaultPlatform(); v8::V8::InitializePlatform(platform.get()); v8::V8::Initialize(); Isolate::CreateParams create_params; create_params.array_buffer_allocator_shared.reset( ArrayBuffer::Allocator::NewDefaultAllocator()); Isolate* isolate = Isolate::New(create_params); { Isolate::Scope isolate_scope(isolate); v8::HandleScope handle_scope(isolate); v8::Localcontext = v8::Context::New(isolate); v8::Context::Scope context_scope(context); std::string cache = CodeCacheBuilder::Generate(context); out << cache; out.close(); } isolate->Dispose(); v8::V8::ShutdownPlatform(); return 0; }
首先開啟檔案,然後是 V8 的常用初始化邏輯,最後透過 Generate 生成程式碼快取。
std::string CodeCacheBuilder::Generate(Localcontext) { NativeModuleLoader* loader = NativeModuleLoader::GetInstance(); std::vectorids = loader->GetModuleIds(); std::mapdata; for (const auto& id : ids) { if (loader->CanBeRequired(id.c_str())) { NativeModuleLoader::Result result; USE(loader->CompileAsModule(context, id.c_str(), &result)); ScriptCompiler::CachedData* cached_data = loader->GetCodeCache(id.c_str()); data.emplace(id, cached_data); } } return GenerateCodeCache(data); }
首先新建一個 NativeModuleLoader。
NativeModuleLoader::NativeModuleLoader() : config_(GetConfig()) { LoadJavaScriptSource(); }
NativeModuleLoader 初始化時會執行 LoadJavaScriptSource,這個函式就是透過 python 生成的 node_javascript.cc 檔案裡的函式,初始化完成後 NativeModuleLoader 物件的 source_ 欄位就儲存了原生 JS 模組的程式碼。接著遍歷這些原生 JS 模組,透過 CompileAsModule 進行編譯。
MaybeLocalNativeModuleLoader::CompileAsModule( Localcontext, const char* id, NativeModuleLoader::Result* result) { Isolate* isolate = context->GetIsolate(); std::vector<1local> parameters = { FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "exports"), FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "require"), FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "module"), FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "process"), FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "internalBinding"), FIXED_ONE_BYTE_STRING(isolate, "primordials")}; return LookupAndCompile(context, id, ¶meters, result); }
接著看 LookupAndCompile
MaybeLocalNativeModuleLoader::LookupAndCompile( Localcontext, const char* id, std::vector<1local>* parameters, NativeModuleLoader::Result* result) { Isolate* isolate = context->GetIsolate(); EscapableHandleScope scope(isolate); Localsource; // 根據 key 從 source_ 欄位找到模組內容 if (!LoadBuiltinModuleSource(isolate, id).ToLocal(&source)) { return {}; } std::string filename_s = std::string("node:") + id; Localfilename = OneByteString(isolate, filename_s.c_str(), filename_s.size()); ScriptOrigin origin(isolate, filename, 0, 0, true); ScriptCompiler::CachedData* cached_data = nullptr; { Mutex::ScopedLock lock(code_cache_mutex_); // 判斷是否有程式碼快取 auto cache_it = code_cache_.find(id); if (cache_it != code_cache_.end()) { cached_data = cache_it->second.release(); code_cache_.erase(cache_it); } } const bool has_cache = cached_data != nullptr; ScriptCompiler::CompileOptions options = has_cache ? ScriptCompiler::kConsumeCodeCache : ScriptCompiler::kEagerCompile; // 如果有程式碼快取則傳入 ScriptCompiler::Source script_source(source, origin, cached_data); // 進行編譯 MaybeLocalmaybe_fun = ScriptCompiler::CompileFunctionInContext(context, &script_source, parameters->size(), parameters->data(), 0, nullptr, options); Localfun; if (!maybe_fun.ToLocal(&fun)) { return MaybeLocal(); } *result = (has_cache && !script_source.GetCachedData()->rejected) ? Result::kWithCache : Result::kWithoutCache; // 生成程式碼快取儲存下來,最後寫入檔案,下次使用 std::unique_ptrnew_cached_data( ScriptCompiler::CreateCodeCacheForFunction(fun)); { Mutex::ScopedLock lock(code_cache_mutex_); code_cache_.emplace(id, std::move(new_cached_data)); } return scope.Escape(fun); }
第一次執行的時候,也就是編譯 Node.js 時,LookupAndCompile 會生成程式碼快取寫到檔案 node_code_cache.cc 中,並編譯進可執行檔案,內容大致如下。
除了這個函式還有一系列的程式碼快取資料,這裡就不貼出來了。在 Node.js 第一次執行的初始化階段,就會執行上面的函式,在 code_cache 欄位裡儲存了每個模組和對應的程式碼快取。初始化完畢後,後面載入原生 JS 模組時,Node.js 再次執行 LookupAndCompile,就個時候就有程式碼快取了。當開啟程式碼快取時,我的電腦上 Node.js 啟動時間大概為 40 毫秒,當去掉程式碼快取的邏輯重新編譯後,Node.js 的啟動時間大概是 60 毫秒,速度有了很大的提升。
總結:Node.js 在編譯時首先把原生 JS 模組的程式碼寫入到檔案並,接著執行 mkcodecache.cc 把原生 JS 模組進行編譯和獲取對應的程式碼快取,然後寫到檔案中,同時編譯進 Node.js 的可執行檔案中,在 Node.js 初始化時會把他們收集起來,這樣後續載入原生 JS 模組時就可以使用這些程式碼快取加速程式碼的執行。
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