前言
本系列為本人Java程式設計方法論 響應式解讀系列的Webflux
部分,現分享出來,前置知識Rxjava2 ,Reactor的相關解讀已經錄製分享視訊,併發布在b站,地址如下:
Rxjava原始碼解讀與分享:https://www.bilibili.com/video/av34537840
Reactor原始碼解讀與分享:https://www.bilibili.com/video/av35326911
NIO原始碼解讀相關視訊分享: https://www.bilibili.com/video/av43230997
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Java程式設計方法論-Spring WebFlux篇 01 為什麼需要Spring WebFlux 上
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Java程式設計方法論-Spring WebFlux篇 Reactor-Netty下HttpServer 的封裝
其中,Rxjava與Reactor作為本人書中內容將不對外開放,大家感興趣可以花點時間來觀看視訊,本人對著兩個庫進行了全面徹底細緻的解讀,包括其中的設計理念和相關的方法論,也希望大家可以留言糾正我其中的錯誤。
本書主要針對Netty
伺服器來講,所以讀者應具備有關Netty
的基本知識和應用技能。接下來,我們將對Reactor-netty
從設計到實現的細節一一探究,讓大家真的從中學習到好的封裝設計理念。本書在寫時所參考的最新版本是Reactor-netty 0.7.8.Release
這個版本,但現在已有0.8
版本,而且0.7
與0.8
版本在原始碼細節有不小的變動,這點給大家提醒下。我會針對0.8
版本進行全新的解讀並在未來出版的書中進行展示。
TcpServer的功能實現
這裡,我們會首先解讀Reactor Netty
是如何針對Netty
中Bootstrap
的ChildHandler
進行封裝以及響應式擴充等一些細節探究。接著,我們會涉及到HttpHandler
的引入,以此來對接我們上層web服務。
針對Bootstrap的ChildHandler的封裝
因為這是我們切入自定義邏輯的地方,所以,我們首先來關注下與其相關的ChannelHandler
,以及前文並未提到的,伺服器到底是如何啟動以及如何通過響應式來做到優雅的關閉,首先我們會接觸關閉伺服器的設定。
ChannelHandler引入與使用響應式優雅關閉伺服器
我們再回到reactor.ipc.netty.http.server.HttpServer#HttpServer
這個構造器中,由上一章我們知道請求是HTTP
層面的(應用層),必須依賴於TCP
的連線實現,所以這裡就要有一個TCPServer
的實現,其實就是Channel
上Pipeline
的操作。
//reactor.ipc.netty.http.server.HttpServer#HttpServer
private HttpServer(HttpServer.Builder builder) {
HttpServerOptions.Builder serverOptionsBuilder = HttpServerOptions.builder();
...
this.options = serverOptionsBuilder.build();
this.server = new TcpBridgeServer(this.options);
}
複製程式碼
這裡的話在DiscardServer Demo
中,TCPServer
我們主要針對childHandler
的內容的封裝,也就是如下內容:
b.group(bossGroup, workerGroup)
...
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
}
})
...
複製程式碼
那childHandler
到底代表什麼型別,我們可以在io.netty.bootstrap.ServerBootstrap
找到其相關定義:
//io.netty.bootstrap.ServerBootstrap
public class ServerBootstrap extends AbstractBootstrap<ServerBootstrap, ServerChannel> {
private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(ServerBootstrap.class);
private final Map<ChannelOption<?>, Object> childOptions = new LinkedHashMap<ChannelOption<?>, Object>();
private final Map<AttributeKey<?>, Object> childAttrs = new LinkedHashMap<AttributeKey<?>, Object>();
private final ServerBootstrapConfig config = new ServerBootstrapConfig(this);
private volatile EventLoopGroup childGroup;
private volatile ChannelHandler childHandler;
public ServerBootstrap() { }
private ServerBootstrap(ServerBootstrap bootstrap) {
super(bootstrap);
childGroup = bootstrap.childGroup;
childHandler = bootstrap.childHandler;
synchronized (bootstrap.childOptions) {
childOptions.putAll(bootstrap.childOptions);
}
synchronized (bootstrap.childAttrs) {
childAttrs.putAll(bootstrap.childAttrs);
}
}
...
}
複製程式碼
由欄位定義可知,childHandler
代表的是ChannelHandler
,顧名思義,是關於Channel
的一個處理類,這裡通過檢視其定義可知它是用來攔截處理Channel
中的I/O
事件,並通過Channel
下的ChannelPipeline
將處理後的事件轉發到其下一個處理程式中。
那這裡如何實現DiscardServer Demo
中的b.childHandler(xxx)
行為,通過DiscardServer Demo
我們可以知道,我們最關注的其實是ch.pipeline().addLast(new DiscardServerHandler());
中的DiscardServerHandler
實現,但是我們發現,這個核心語句是包含在ChannelInitializer
內,其繼承了ChannelInboundHandlerAdapter
,它的最頂層的父類介面就是ChannelHandler
,也就對應了io.netty.bootstrap.ServerBootstrap
在執行b.childHandler(xxx)
方法時,其需要傳入ChannelHandler
型別的設定。這裡就可以分拆成兩步來做,一個是b.childHandler(xxx)
行為包裝,一個是此ChannelHandler
的定義擴充實現。
那麼,為了API
的通用性,我們先來看Netty的客戶端的建立的一個Demo(摘自本人RPC專案的一段程式碼):
private Channel createNewConChannel() {
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.channel(NioSocketChannel.class)
.group(new NioEventLoopGroup(1))
.handler(new ChannelInitializer<Channel>() {
protected void initChannel(Channel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new LoggingHandler(LogLevel.INFO))
.addLast(new RpcDecoder(10 * 1024 * 1024))
.addLast(new RpcEncoder())
.addLast(new RpcClientHandler())
;
}
});
try {
final ChannelFuture f =
bootstrap.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 3000)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true)
.connect(ip, port).sync(); // <1>
f.addListener((ChannelFutureListener) future -> {
if (future.isSuccess()) {
LOGGER.info("Connect success {} ", f);
}
});
final Channel channel = f.channel();
channel.closeFuture().addListener((ChannelFutureListener) future -> LOGGER.info("Channel Close {} {}", ip, port));
return channel;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
複製程式碼
將Netty
的客戶端與服務端的建立進行對比,我們可以發現b.childHandler(xxx)
與相應的啟動(Server
端的話是serverBootstrap.bind(port).sync();
,客戶端的話是上述Demo中<1>
處的內容)都可以抽取出來作為一個介面來進行功能的聚合,然後和相應的Server
(如TcpServer
)或Client
(如TcpClient
)進行其特有的實現。在Reactor Netty
內的話,就是定義一個reactor.ipc.netty.NettyConnector
介面,除了做到上述的功能之外,為了適配響應式的理念,也進行了響應式的設計。即在netty
客戶端與服務端在啟動時,可以儲存其狀態,以及提供結束的對外介面方法,這種在響應式中可以很優雅的實現。接下來,我們來看此reactor.ipc.netty.NettyConnector
的介面定義:
//reactor.ipc.netty.NettyConnector
public interface NettyConnector<INBOUND extends NettyInbound, OUTBOUND extends NettyOutbound> {
Mono<? extends NettyContext> newHandler(BiFunction<? super INBOUND, ? super OUTBOUND, ? extends Publisher<Void>> ioHandler);
...
default <T extends BiFunction<INBOUND, OUTBOUND, ? extends Publisher<Void>>>
BlockingNettyContext start(T handler) {
return new BlockingNettyContext(newHandler(handler), getClass().getSimpleName());
}
}
...
default <T extends BiFunction<INBOUND, OUTBOUND, ? extends Publisher<Void>>>
void startAndAwait(T handler, @Nullable Consumer<BlockingNettyContext> onStart) {
BlockingNettyContext facade = new BlockingNettyContext(newHandler(handler), getClass().getSimpleName());
facade.installShutdownHook();
if (onStart != null) {
onStart.accept(facade);
}
facade.getContext()
.onClose()
.block();
}
複製程式碼
其中,newHandler
可以是我們上層web處理,裡面包含了INBOUND, OUTBOUND
,具體的話就是request,response
,後面會專門來涉及到這點。
接著就是提供了一個啟動方法start
,其內建立了一個BlockingNettyContext
例項,而邏輯的核心就在其構造方法內,就是要將配置好的伺服器啟動,整個啟動過程還是放在newHandler(handler)
中,其返回的Mono<? extends NettyContext>
中的NettyContext
型別元素是管理io.netty.channel.Channel
上下文資訊的一個物件,這個物件更多的是一些無狀態的操作,並不會對此物件做什麼樣的改變,也是通過對此物件的一個Mono<? extends NettyContext>
包裝然後通過block
產生訂閱,來做到sync()
的效果,通過,通過block
產生訂閱後返回的NettyContext
物件,可以使中斷關閉伺服器的操作也可以做到更優雅:
public class BlockingNettyContext {
private static final Logger LOG = Loggers.getLogger(BlockingNettyContext.class);
private final NettyContext context;
private final String description;
private Duration lifecycleTimeout;
private Thread shutdownHook;
public BlockingNettyContext(Mono<? extends NettyContext> contextAsync,
String description) {
this(contextAsync, description, Duration.ofSeconds(45));
}
public BlockingNettyContext(Mono<? extends NettyContext> contextAsync,
String description, Duration lifecycleTimeout) {
this.description = description;
this.lifecycleTimeout = lifecycleTimeout;
this.context = contextAsync
.timeout(lifecycleTimeout, Mono.error(new TimeoutException(description + " couldn't be started within " + lifecycleTimeout.toMillis() + "ms")))
.doOnNext(ctx -> LOG.info("Started {} on {}", description, ctx.address()))
.block();
}
...
/**
* Shut down the {@link NettyContext} and wait for its termination, up to the
* {@link #setLifecycleTimeout(Duration) lifecycle timeout}.
*/
public void shutdown() {
if (context.isDisposed()) {
return;
}
removeShutdownHook(); //only applies if not called from the hook's thread
context.dispose();
context.onClose()
.doOnError(e -> LOG.error("Stopped {} on {} with an error {}", description, context.address(), e))
.doOnTerminate(() -> LOG.info("Stopped {} on {}", description, context.address()))
.timeout(lifecycleTimeout, Mono.error(new TimeoutException(description + " couldn't be stopped within " + lifecycleTimeout.toMillis() + "ms")))
.block();
}
...
}
複製程式碼
這裡,我們來接觸下在Reactor中並沒有深入接觸的blockXXX()
操作,其實整個邏輯還是比較簡單的,這裡拿reactor.core.publisher.Mono#block()
來講,就是獲取並返回這個下發的元素:
//reactor.core.publisher.Mono#block()
@Nullable
public T block() {
BlockingMonoSubscriber<T> subscriber = new BlockingMonoSubscriber<>();
onLastAssembly(this).subscribe(Operators.toCoreSubscriber(subscriber));
return subscriber.blockingGet();
}
//reactor.core.publisher.BlockingMonoSubscriber
final class BlockingMonoSubscriber<T> extends BlockingSingleSubscriber<T> {
@Override
public void onNext(T t) {
if (value == null) {
value = t;
countDown();
}
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
if (value == null) {
error = t;
}
countDown();
}
}
//reactor.core.publisher.BlockingSingleSubscriber
abstract class BlockingSingleSubscriber<T> extends CountDownLatch
implements InnerConsumer<T>, Disposable {
T value;
Throwable error;
Subscription s;
volatile boolean cancelled;
BlockingSingleSubscriber() {
super(1);
}
...
@Nullable
final T blockingGet() {
if (Schedulers.isInNonBlockingThread()) {
throw new IllegalStateException("block()/blockFirst()/blockLast() are blocking, which is not supported in thread " + Thread.currentThread().getName());
}
if (getCount() != 0) {
try {
await();
}
catch (InterruptedException ex) {
dispose();
throw Exceptions.propagate(ex);
}
}
Throwable e = error;
if (e != null) {
RuntimeException re = Exceptions.propagate(e);
//this is ok, as re is always a new non-singleton instance
re.addSuppressed(new Exception("#block terminated with an error"));
throw re;
}
return value;
}
...
@Override
public final void onComplete() {
countDown();
}
}
複製程式碼
可以看到,此處使用的CountDownLatch
的一個特性,在元素下發賦值之後,等待數值減1,這裡剛好也就這一個限定(由super(1)
定義),解除所呼叫的blockingGet
中的等待,得到所需的值,這裡,為了保證block()
的語義,其onComplete
方法也呼叫了countDown();
,即當上遊為Mono<Void>
時,做到匹配。