一大早,上班族穿過迴響著錯落跨步聲的地鐵大廳,在人潮湧動的月臺落定,在搖晃的地鐵車廂內,如果不能眯著眼瀏覽一下手機,對於心態的打擊,與汽車持續熄火差不多。
移動網際網路改變了人們的內容消費習慣,也使得數字內容產業迅猛發展。新聞、音樂、文學、影片、直播等內容在網際網路上找到了更廣的受眾。據中國網際網路資訊中心釋出的報告顯示,截止2020年6月,我國網民使用手機上網的比率達到99.2%,人均每週網路使用時長超28小時。
一條條內容出現在手機螢幕之前,首先經過了看不見的安全稽核,整個過程只需要幾百毫秒。如此快的內容稽核速度是網際網路時代所必須的,主要透過機器演算法和人工稽核過濾掉與法律法規相左的內容,例如充斥著黃色、暴力的文字或影片,這個過程被稱作內容風控。
根據中國網路視聽節目服務協會2020 年10 月釋出的行業發展研究報告,2019年中國網路視聽產業市場規模4541.3 億元。隨著網際網路內容產業的發展,5G技術的普及,國家對網際網路內容的管理逐步到位,內容風控服務呈現出廣闊的前景。
作為行業的主要參與者之一,網易易盾正有條不紊地進行著專案研發和市場擴充。易盾的取名者是這家公司的首席技術執行官朱浩齊。朱浩齊負責技術開發,也是需求和效益平衡者。在朱浩齊看來,使用者新的閱讀習慣和新的內容生產方式,是公司的發展契機。科技賦能重在行業應用場景開拓,助力企業專注業務創新。
01
“第一代”系統與最初的五個客戶
2016年的某個晚上,整個團隊嚴陣以待。八點鐘,第一個客戶的測試資料陸續傳來。運營和技術人員一臉嚴肅地望著前方的一臺臺螢幕,觀察著資料在“內容安全”系統中滾動。系統的運轉效能和稽核效果,牽動著每個人的心。
這次測試是從0到1的第一步。“雖然是一筆小單子,但對我們來說,是真正的商業化的第一步。”朱浩齊說。
這一步起始於網易杭州研究院的一項商業化倡議。一直以來默默守護著整個集團資訊保安的安全部提出,設計一套方便易用的內容風控系統,不需要複雜的安裝、維護、配置,就能滿足各行各業內容稽核需求。
實際上,這正是網易安全部一直在為網易郵箱、網易部落格等內部產品做的事情,利用自動化技術快速過濾色情、暴力、違禁等問題內容,訓練機器理解各種稽核標準,使之變得像一群兢兢業業的傳統編輯一樣專業。
不同之處在於,在產品設計上,不能自說自話。“對於打造一款基礎安全系統,我們必須從商業角度去考慮軟體設計,最終是為了推向市場。”朱浩齊說。網際網路基因讓團隊把視線聚焦到了不同行業的應用場景,細緻地勾畫客戶的畫像。
明確任務內容後,一群人馬上行動起來。當然,製造一款自動化稽核系統並非易事,如果完全從0開始可能需要花上數年時間,好在人工智慧技術、硬體效能、雲端計算和大資料基礎設施等已經發展到了新的階段,讓自動化稽核的設想成為可能。整整大半年,來自網易安全部的技術人員都擠在一個會議室裡,集中精力開發這款系統。
軟體開發完成後,朱浩齊帶著技術人獨有的清新話語模式,與銷售跑遍全國大大小小的城市,上門拜訪潛在客戶,為客戶做針對需求的產品演示。雖然在目標行業內並沒有太多經驗,但可喜的是,團隊只用了不到3個月就拿下5個外部客戶,完成了申報立項。自此,“數字內容風控”業務整體升級成為獨立專案組。
作為早期的領跑者,面臨一個處於啟蒙時期的行業是比較困難的,行業成熟過程中會有一些陣痛,包括客戶啟蒙成本、技術研發投入、行業標準搭建等。
朱浩齊回憶起那段時光,感慨地說“剛起步的時候很辛苦,大家把會議室作為一個臨時的辦公點,每天趕進度。”在他看來,正是那段艱苦的時光,令初始團隊建立了深厚的信任感,甚至是堅實的友情。
圖 | 在一個倡議下,網易易盾的“第一代”商用內容安全系統誕生。
如今,螢幕前的成員由數十人增加至數百人,“內容安全”系統從第一代升級到第三代,而使用這一服務的客戶也已經擠滿一整個牆面。
處於不同行業的客戶帶著各自的困擾找到網易易盾,這給產品更新和技術創新提供了珍貴的機遇。“幾乎所有行業都不能對內容安全置之不理,不斷根據客戶需求和意見去做微創新,進行迭代進化,產品就有了新樣子。”朱浩齊說。
02
因為遊戲進入計算機行業
在成長過程中,朱浩齊對遊戲有著超一般的熱忱,由此對計算機和程式設計都產生了一定好感。自敲出人生中第一個程式碼作品,已經過去數十年,但他仍舊走在這條路上。
1996年,朱浩齊升入初中。由於在學校附近租房子住,脫離了父母的視線,他一頭扎進了遊戲世界。直到高中,他還是堅持“我行我素”的生活方式。
按照這樣發展,應該是大事不妙吧。不過,朱浩齊的成績在班上一直名列前茅,高考後順利升入了浙江大學,這得歸因於他在瘋狂玩樂和認真學習之間找到了一個平衡點。“我意識到學生可以去玩遊戲,但是你成績不能掉下去,否則會被家長和老師給揍死。”他說。
這種近乎瘋狂和叛逆的舉動讓他在學生時代積累了不少人氣,不管是班裡學習成績好的,還是學習成績差的,都對他充滿期待,這也讓他順利當選為班長。
朱浩齊對遊戲的熱愛,反而成為了力量的源泉,並令其從中收益。從入門程式語言,再到將程式設計運用到現實生活的問題解決中,都開始於遊戲。80年代,插卡式的小霸王遊戲機風靡中國。誰家有小霸王遊戲機,誰家就會成為同學課後的聚會場地。但不少人的童年或許僅止於玩遍各種各樣的遊戲,而對遊戲熱愛到無處散發的人以此為契機開始了自己編寫遊戲之路,朱浩齊正是其中之一。
“這個遊戲程式為什麼這麼酷?如果我來寫,會是什麼樣的?”朱浩齊很快將好奇心轉化為行動,“當時為了打遊戲,我專門去學程式設計,甚至在連鍵盤都不認識的情況下。”
憑藉著對Visual Basic遊戲程式設計的懵懂認知,朱浩齊坐在桌上型電腦前,用遊戲機鍵盤敲出了人生中的第一個程式,一個控制圖示移動的遊戲。“現在看來非常low,”朱浩齊評論道,“雖然沒有正式遊戲那麼漂亮,但是程式設計的過程讓我感到很驚訝。”
在高中時代,朱浩齊再次與這種驚訝相遇,是在計算機選修課上。“我以為去打遊戲的,原來是學程式設計的。”他說。
實際上,遊戲、程式設計、計算機很難分家。在朱浩齊看來,計算機在剛起步時,在主流觀點中就是一種玩具。計算上有各種各樣的遊戲。因為對遊戲有憧憬,朱浩齊在大學選擇就讀計算機專業。“如果有第二次選擇的機會,我還是會選計算機,成為專業程式設計師吧,只不過會增加一些輔修科目,增加計算機技術落地的機會。”
簡單來說,程式設計就是編寫計算機的語言,就是告知計算機要做什麼。一旦給計算機下達了指令,計算機內部又有許多電路來幫助其計算,它們的計算能力遠超人類。如今,PC已經無處不在。用程式設計控制計算機解決實際問題的技術人員,正在成為企業趨之若鶩的人才。
03
CTO是需求、效益和技術平衡者
“不考慮成本的研發投入,即使做出點成績也沒有什麼了不起。”朱浩齊略帶思考地說,頭上頂著利落的刺頭,一身中規中矩的黑色休閒套裝,說話總是輕聲細語,整個人散發著從容放鬆的氣息。“我們提供的技術服務,是幫助企業節約他們在一些基礎安全功能上的研發投入,跟雲端計算一樣,安全的研發也是有很大的共性和很深的專業知識。”
作為CTO,朱浩齊不只是參與產品設計,並熱切地關注所有SaaS類公司都面臨的技術創新和商業化價值之間的平衡。很多時候,他與銷售團隊在北、上、廣、深等城市拜訪客戶,一方面解釋技術原理,另一方面與合作伙伴進行洽談,自然而然地對客戶需求有了不一樣的理解。
他提出了這樣一個想法:跟使用者在一起,貼近業務,才能更好的保持技術創新。To B技術創新總是為了讓客戶的專案和業務更有價值。“如果整個專案為期三個月,可能有一個月的時間花在產品調研和行業判斷上,從而尋找方向。”
道理很簡單,先有收入,公司才能存活下去,才有餘裕進行創新。在安全領域,或者說在軟體研發領域,並非每個技術創新都有很好的商業化落地機會,但也不能不創新,只能在整個現金流可控的情況下繼續保持創新。
圖 | 當一個專案完成之後,CTO的工作並沒有結束,他還得不斷反思,用長遠的目光尋找價值所在:這個專案好在哪裡呢?數字產業的研發工作,其核心目的到底是什麼東西呢?
近年來,網易易盾透過各種各樣的技術創新實現了內容稽核效率的提升,例如多模型融合的分層決策引擎、小樣本快速學習能力、融媒體稽核系統等,而技術創新正是透過與具體的行業需求相結合才逐漸形成的。
畢業於浙江大學計算機系,朱浩齊加入網易已達12年,於2016年升任網易易盾首席技術執行官,是易盾“內容風控”體系建設的重要推手之一。
剛進入網易時,朱浩齊在杭州研究院做服務端開發,負責維護網易集團的底層網路安全。為了解決網易部落格自身遇到的垃圾內容問題,朱浩齊參與研發了“第一代”內容安全系統,隨後數年持續主持系統更新升級,在內容風控方面有豐富的實踐經驗。
這段經歷在朱浩齊身上留下了深深的烙印,他表示,易盾希望透過技術手段打擊資訊高速公路上的黑惡勢力,為減少企業經營風險而奮鬥,這個目標越來越明確。“我們希望為企業提供服務的同時,以點帶面,不斷為安全行業的標準化、規範化出一份力,直播也好,電商也好,金融也好。”朱浩齊說。
04
程式設計師的“班長”
在一個充滿“工業化”風的辦公室中,朱浩齊的辦公位處在中心位置,與其他數百個辦公位並無二致。多半時間,他都呆在透明的玻璃會議室內與團隊進行溝通。
由於軟體開發十分複雜,如果整個產品的基礎沒有打好,那麼隨著時間的推移將會暴露出越來越多的問題,最後導致整個系統不穩定。“大方向一定要把握好,有時候壓力也就是來源於這裡,因為雖然知道了重要性,但人畢竟不能預知未來,對吧?”
為此,朱浩齊帶領團隊時,將溝通到位放在第一位,並採取“小步迭代,快速試錯”的方式來減少軟體開發的風險。在他眼中,網際網路內容風控,既有風控技術,也有內容的行業特徵,兩方面的基因決定了開發的方向。
“只要有一個好的開發環境,例如電腦什麼的,很多程式設計師其實完全可以在家辦公。難點在於,開發者需要清楚知道做什麼,理解產品經理的需求。疫情期間在家辦公不能面對面溝通,可能會放大了這個難點。” 朱浩齊說。
作為技術人員的領導者,他更多地從全盤進行考慮:整個程式表達的含義是什麼?具體要做哪些東西?應該怎麼樣分工,招多少個程式設計師做?分別做什麼?每人進度怎麼樣?大概什麼時間能夠完成?如何平穩從前端過渡到後端?這些疑問把這一整件事情統籌起來。
用他的話來說,在一個專案中,每一個程式設計師就是一件大型藝術品中的施工員,而CTO的日常工作則是判斷和管理。“我要去判斷和決策這件事情要不要做,這個可能是最困難的。”
此外,朱浩齊意識到,企業歸根到底需要依賴人。對於計算機軟體行業來講,一些崗位很難找到合適的人才。這些崗位不僅涉及前沿技術,而且需要具備大量的複合技能。再加上行業標準並不完善,培養人才十分重要。
在平時,朱浩齊是這方面的主持人,推動團隊成員思考,向著共同目標齊步前進。第一,演算法團隊每個月都要進行一次學術會議,大家一起解讀國際上相關的技術論文,各抒己見,相互學習。第二,每年定期舉行有獎紅藍軍對抗賽,進行安全攻防兩端的分組織對抗。大家都是懂行的,更容易激起強烈的勝負欲,也更容易集中精力全力以赴。第三,設定創新技術獎,鼓勵創新,給創新者豐厚的獎金回報。
以往,大家對於CTO的一大偏見在於,他們應該是整個公司最精通各項技術的人,但實際上,CTO 首先是管理者,其次才是技術人。如何做好專案管理,如何與客戶進行洽談,如何做好技術革新和軟體開發,如何招募和培養人才,這些問題構成了這位首席技術執行官的日常。
正如《對話CTO:駕馭高科技浪潮》所言,首席技術執行官的職責多種多樣,他們既是管理者、研究者、夢想家、企業家,又是開發人員、部署人員、專案主管、顧問、行政人員,身兼數職。但首要的一點在於,他們都是利用自身掌握的技術來滿足客戶需求的創新勇士。除此之外,他們還有一個共同之處:都在推動企業積極競爭,不斷創新,提高效益。
網易易盾CTO朱浩齊,畢業於浙江大學計算機系。2008年加入網易,負責網易集團內容風控系統建設十多年,在內容風控方面有豐富的實踐經驗。2016年推出商業化內容風控企業服務,併成功服務於直播、短影片、社交、電商、媒體、遊戲等行業數千家企業。