三維動畫設計軟體:瑪雅Maya 2023 mac中文版
Autodesk Maya 2023 for Mac是一款優秀的三維動畫設計工具,maya 2023 mac中文版為3D計算機動畫、建模、模擬、渲染和合成提供了全面的創意功能集,功能強大,這次的maya2023 mac版引入Blue Pencil,它取代了現有的油性鉛筆工具,提供“更多用於文字和形狀的繪圖工具”,以及用於註釋的圖層系統,另外還更新了布林建模、拓撲工作流程,功能更加完善,有需要的朋友趕緊來試試哦!
Autodesk Maya 2023 for Mac官方介紹
Maya:建立規模宏大的世界、複雜的角色和炫酷的特效。
Maya 是一款專業的三維軟體,用於建立逼真的角色和大片水準的特效。
- 利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生。
- 使用直觀的建模工具設定三維物件和場景的造型。
- 建立逼真特效 - 從爆炸到布料模擬。
maya2023中文版主要功能
- 適用於 Maya 的 Bifrost
在單個視覺化程式設計環境中建立物理精確的模擬。
- 適用於 Maya 的 USD
快速載入和編輯大型資料集,並使用原生工具直接處理資料。
- 快速播放
透過 Viewport 2.0 中的快取播放,更快地檢視動畫並減少播放預覽。
- 適用於 Maya 的 Unreal Live Link
使用適用於 Maya 的 Unreal Live Link 外掛將動畫資料從 Maya 實時流式傳輸到 Unreal。
- 時間編輯器
藉助基於片段的非破壞性和非線性編輯器進行高階動畫編輯。
- 曲線圖編輯器
使用場景動畫的圖形表示建立、檢視和修改動畫曲線。
- 多邊形建模
使用基於頂點、邊和麵的幾何體建立三維模型。
- NURBS 建模
從幾何基本體和繪製的曲線構建三維模型。
- 角色設定
為角色建立複雜的骨架、IK 控制柄和變形器,以提供逼真的表現。
- 整合的 Arnold 渲染器
使用 Arnold 渲染檢視,實時檢視場景更改,包括照明、材質和攝影機。
maya2023 mac版軟體特點
- 動力學和效果
Bifrost 視覺化程式設計環境
在單個視覺化程式設計環境中建立物理精確且極其詳細的模擬。
隨時可以使用的圖表
利用預建圖表,即時建立美觀的效果,如雪和沙塵暴。
互動式頭髮梳理
使用強大的互動式梳理工具為角色建立逼真的頭髮和毛髮。
Bifrost 流體
模擬和渲染真實照片級液體效果。
Bifrost 海洋模擬系統
使用波浪、漣漪和尾跡建立逼真的海洋表面。
物理和效果
建立高度逼真的剛體、柔體、布料和粒子模擬。
- 通用場景描述(USD)工作流
照明速度
在 Maya 中使用 USD 在幾秒鐘內載入和編輯大量資料集。
無縫匯入/匯出
將 USD 資料匯入為本地 Maya 資料,並將本地 Maya 資料匯出為 USD 資料。
輕量預覽
使用“層次檢視”視窗快速檢視 USD 場景結構預覽。
本地 USD 支援
在常用 Maya 編輯器(如大綱檢視、屬性編輯器和通道盒)中直接使用 USD 資料。
視口中的 USD
在視口中與 Maya 資料一同本地檢視 USD。
開源且完全可自定義
Maya USD 外掛作為開源專案提供,工作室可以根據需要進行自定義。
- 三維動畫
快速播放
透過 Viewport 2.0 中的快取播放,更快地檢視動畫並減少播放預覽。
適用於 Maya 的 Unreal Live Link
Unreal Live Link 外掛可用於將動畫資料從 Maya 實時流式傳輸到 Unreal。無論是在虛擬製作環境中在這兩者之間工作還是構建下一個遊戲,您現在都可以在 Maya 中處理角色資源,並在您進行更改時立即看到您的工作在 Unreal 中反映出來。
時間編輯器
藉助基於片段的非破壞性和非線性編輯器進行高階動畫編輯。
曲線圖編輯器
使用場景動畫的圖形表示建立、檢視和修改動畫曲線。
重影編輯器
隨著時間推移,精確地視覺化動畫物件的移動和位置。
Blue Pencil 工具組合
隨時間繪製姿勢、定義運動圓弧、標記快照或向場景新增註釋和標註。
變形效果
透過強大的變形效果增強角色和物件動畫。
本地運動庫外掛
直接在 Maya 中訪問高質量的運動捕捉資料。
- 繫結
角色設定
為角色建立複雜的骨架、IK 控制柄和變形器,以提供逼真的表現。
蒙皮
使用蒙皮將任何已建模曲面無縫繫結到骨架。
重定目標
在具有相同或不同骨架結構的骨架之間輕鬆傳輸動畫。
- 三維建模
多邊形建模
使用基於頂點、邊和麵的幾何體建立三維模型。
NURBS 建模
從幾何基本體和繪製的曲線構建三維模型。
UV 編輯和工具包
在二維檢視中檢視和編輯多邊形、NURBS 和細分曲面的 UV 紋理座標。
雕刻工具集
以更藝術和直觀的方式對模型進行雕刻和塑形。
OpenSubdiv 支援
使用互動式工作流提高效能。
- 三維渲染和著色
整合的 Arnold 渲染器
使用 Arnold 渲染檢視,實時檢視場景更改,包括照明、材質和攝影機。
GPU 和 CPU 渲染
使用 Arnold 在 CPU 和 GPU 上進行產品級渲染。
標準曲面著色器
在視口中對汽車塗料、磨砂玻璃和塑膠等材質進行建模並預覽渲染。
在 Arnold 中渲染的機器人
使用 Hypershade 的外觀開發
透過建立和連線渲染節點(如紋理、材質和燈光)構建著色網路。
色彩管理
在視口和渲染檢視中檢視最終顏色的精確預覽。
- 運動圖形
MASH 程式效果
使用 MASH 可以建立包含程式節點網路的多用途運動設計動畫。
三維型別
建立品牌宣傳、飛行標識、標題序列以及其他需要文字的專案。
Adobe 實時連結
同時在 Maya 和 Adobe After Effects 中檢視場景。
- 流程整合
Python 3
使用 Python 3 建立 Maya 指令碼並編寫外掛。
自定義
自定義 Maya 的外觀和工作方式以適合您的流程。
場景集合工具
更輕鬆地建立大型複雜環境,並將生產資源作為獨立元素進行管理。
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69980948/viewspace-2906121/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
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