如何針對海外不同地區進行音視訊自動化測試?丨Dev for Dev 專欄

聲網發表於2022-06-21

近年來由於全球性的新冠疫情,世界各地對實時音視訊的需求猛增。不同國家和地區由於經濟發展、國家政策等原因,網路環境有很大不同,如果要做好音視訊體驗,就需要分地域進行音視訊指標測試。但是不論是外包,還是雲測,都無法滿足我們對質量的要求。

本文將介紹在當前新冠疫情下,聲網是如何對海外不同地區進行音視訊自動化測試,並獲得可靠的指標結果。

本文為「Dev for Dev 專欄」系列內容,作者為聲網音視訊實驗室 Android 開發工程師 胡大化。

01 傳統音視訊測試方法已不適用

以測視訊延時為例,以前我們通常的做法是:首先找一個網路時鐘,然後讓傳送端、接收端兩臺手機進行視訊通話,並且用傳送端手機拍攝這個時鐘,然後接收端就看到網路時鐘的畫面。我們將網路時鐘的時間,減去接收端手機顯示的時鐘時間,就是這一幀視訊的延時。如圖 1.1 所示:

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■圖1.1 當前幀延時為315ms

這種測試方法需要測試人員到現場去佈置測試裝置。然而在當前疫情環境下,很難派員工去海外出差進行實地場測。

02 為何不外包給海外測試團隊?

你可能會想到既然不能派員工去海外出差,可不可找當地人幫忙,或者外包給當地專業的測試團隊?

這種策略我們也考慮過。但音視訊測試不同於一般的軟體黑盒測試,在測試過程中實測用例很多,每個用例都要調不同的引數,外部測試團隊很難達到我們平時測試時關注細節的程度,另外他們也不具備測試音視訊所需要的專業知識。無法保證測試結果準確可靠。再者不同國家和地區由於語言時區等原因,協調的成本極高。

03 藉助雲測進行自動化測試

我們嘗試使用雲測供應商在海外不同地區部署的手機做測試,在這些手機安裝測試程式,在國內通過遠端桌面或自動化指令碼控制手機進行音視訊通話。

大的雲測廠商如 Headspin 在國外幾十個國家地區都有部署雲測手機,但云測手機與真機不同,有很多限制:比如攝像頭被遮住,就無法使用那些通過攝像頭採集進行視訊傳輸的測試用例了。因此我們需要設計一套不使用攝像頭測音視訊指標的方案。我們想到了通過自採集 YUV 視訊的方式測試視訊指標。

採用自採集 YUV 的方式,實現了兩個雲測手機之間視訊傳輸,那怎麼才能得到視訊傳輸的效能指標呢?如延時、卡頓、位元速率、幀率等。使用 YUV 自採集的方式,沒有獨立的時鐘源可以參考,測延時必須要解決兩個手機對時問題。我們嘗試通過 NTP 伺服器或區域網對時兩種方案。如果兩個手機都在一個區域網下,通過區域網對時會非常精準,我們在本地實測兩個手機之間交換資料包往返延時 rtt<10ms,而且在同一個區域網內上行和下行鏈路速度一樣,那麼實際對時偏差應該<2ms。這符合我們對精度的要求。

但是有的雲測供應商兩個手機之間無法通過區域網通訊,比如 Headspin 就不可以。這時我們考慮用 NTP 方式對時。NTP 對時誤差在幾十毫秒,相比區域網大很多,如果超過 50ms,就會對我們測延時影響很大,我們希望對時偏差<50ms。如何做到這一點?通過查閱 NTP 官方文件得知,只要對時時 rtt 足夠小,就可以實現。rtt 與對時偏差的關係如下圖 1.2 所示(來源於 NTP 官網):

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■圖1.2 NTP 對時中 rtt 與對時偏差的關係

從上面可以看出,只要往返延時 rtt 控制 100ms 以內,對時偏差-10ms<offset<10ms,這樣兩個手機的對時偏差不會超過 20ms,符合我們的要求。實際環境下能否做到 rtt<100ms 呢?通過實測我們發現完全可以做到。在上海通過阿里雲的 NT P伺服器(ntp.aliyun.com)對時,rtt 在 30ms 左右,很少超過 60ms。

在海外,以印度新德里為例,使用當地的 NTP 伺服器(time.nplindia.org)rtt 也容易在 30ms 以下。因此我們只要使用當地或距離比較近的 NTP 伺服器對時,精度都可以滿足要求。在程式實現時我們可以多次對時,取 rtt<100ms 時的最小值。

解決了對時問題後,需要知道視訊幀的傳送時間和接收到的時間。我們可以在傳送端把傳送時間畫在視訊幀上,接收端把當前時間以浮窗形式蓋在接收到的視訊幀上,對接收端錄屏,錄影後的每一幀都有傳送時間和接收時間,通過AI識別出來後,就可以計算出這一幀的延時。如圖 1.3 所示:

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■圖1.3 打上時間戳的視訊傳輸

除了延時外,接下來要計算幀率、位元速率和卡頓率。

幀率的計算比較簡單,對接收端錄屏後的視訊取每一幀,如果這一幀上的數字相比上一幀有變化,我們就認為是不同幀,計算出幀數除以時間就是幀率,位元速率的計算我們可以通過抓包使用 Wireshark 分析,在音視訊通話中視訊資料都是以 UDP 協議傳輸,通過 Wireshark 可以很明顯的區分出來。

卡頓率與時間相關,通常我們計算 200ms、300ms、600ms 這幾種情況下的卡頓率,計算也比較簡單,以 200ms 為例,只要前後不同幀的間隔超過了 200ms,就認為是卡頓,卡頓數除以總幀數就是卡頓率。

04 其他測試方法

相比雲測,是否有更簡單的測試方案呢? 我們想到了想到藉助 SDK 自身的統計資訊,RTC 方案提供商都會在給外部使用的 SDK 中整合詳細且全面的統計資訊,我們可以通過回撥形式拿到。例如,通過聲網的onRtcStats(IRtcEngineEventHandler.RtcStats stats)回撥可以實現獲取當前通話的音視訊指標資訊,更詳細資訊,可訪問聲網文件中心(docs.agora.io/cn)搜尋瞭解。當然這種方式在別的方案不可用時不失為一種參考。

以上僅是一家之言,音視訊測試有很多種方案,說不定你已有更加準確高效的方法。歡迎在聲網開發者社群 rtcdeveloper.agora.io 分享出來,我們一起交流,共同進步!

關於 Dev for Dev

Dev for Dev 專欄全稱為 Developer for Developer,該專欄是聲網與 RTC 開發者社群共同發起的開發者互動創新實踐活動。

透過工程師視角的技術分享、交流碰撞、專案共建等多種形式,匯聚開發者的力量,挖掘和傳遞最具價值的技術內容和專案,全面釋放技術的創造力。

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