原文地址: 關於TornadoFx和Android的全域性配置工具類封裝實現及思路解析 - Stars-One的雜貨小窩
目前個人開發軟體存在設定頁面,可以讓使用者自定義些設定,但我發現,儲存資料的程式碼邏輯實在是有些繁瑣(儲存及APP開啟的設定初始化)
於是便是花了些精力研究了些,封裝了個簡單的工具類,可以快捷實現儲存資料的儲存及初始化
目標
首先,我們知道,設定的選項值需要存放在本地,之後重新進入APP的時候,需要先從本地讀取,若是本地讀取不到,才賦予一個預設值
所以,確認下我們要達到的理想目標:
對於設定的某項資料,可以使用一個欄位進行對應,而不用關心儲存儲存本地的更新操作和APP初始化讀取數值的
實現步驟
先提及下思路,我們將數值儲存的本地方法,其實無非就是使用File物件建立個檔案,之後將資料寫入檔案介面實現配置
在TornadoFx中,提供了config
物件供我們快速使用,而無需編寫過多的關於檔案流的操作的程式碼
PS:TornadoFx中,除了config,還有個Preference物件,但Preference是寫入登錄檔的,所以這裡我們不採用這種方式,詳情可以看上一篇TornadoFx設定儲存功能(config和preference使用) - Stars-One的雜貨小窩
而在Android中,也是存在有個SharePreference
的物件,可以儲存寫簡單的資料
TornadoFx和Android的方法大同小異,我們以Android的方法為例講解,後面會附有相關的原始碼,複製即可使用
1.實現本地儲存數值
這裡,由於是Android,使用了SharePreference物件來儲存,由於SharePreference的使用需要Context引數,為了方便封裝,用了個開源庫,封裝好了可以直接使用
以一個開關設定項為例(boolean數值),寫個簡單的類:
class GlobalDataConfig(val key:String) {
var flag = false
fun setValue(newVal: Boolean) {
flag = newVal
updateLocalStorage(newVal)
}
/**
*更新本地儲存
*
* @param newVal
*/
private fun updateLocalStorage(newVal: Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, newVal)
}
}
上面這樣寫,呼叫的時候,我們需要新建個類,然後設定去的初始值,之後更新統一走setValue()
方法,裡面已經包含了資料儲存在本地的邏輯
PS:
SPUtils
是AndroidUtilCode庫的工具類,用於快速設定SharePreference
如果按照上面的來的話,每個設定項都得新建個類,使用極其不優雅,我們接下來進行優化
2.任意數值(泛型)
首先,我們需要可以自定義任意型別的(雖然說是任意型別,其實最終還是得看SharePreference支援儲存上面資料),一般我們用基本資料型別儲存即可(儲存物件的話就會十分麻煩)
那這個時候有個問題擺在眼前,我們如何獲取使用者傳遞的數值型別?
這個時候,泛型就派上用場了
我們可以這樣寫:
class GlobalDataConfig<T>(val key:String,var currentValue:T) {
fun setValue(newVal: T) {
currentValue = newVal
updateLocalStorage(currentValue)
}
/**
*更新本地儲存
*
* @param newVal
*/
private fun updateLocalStorage(value: T) {
//各種型別的儲存
if (value is Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Float) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is String) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Int) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Long) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
}
}
這樣,我們就可以通過建構函式來生成不同物件.來代表不同的數值項了
3.初始值
到了這步,我們還可以想到,進入APP的時候,配置項要進行初始化,這個時候應該是先從本地儲存讀取,若是讀取不同,則是設定預設值
最初的想法是,使用個函式,用作初始化的數值讀取,同時加個變數用來儲存預設值(之後可以重置為預設值)
class GlobalDataConfig<T>(
val key:String,
var currentValue:T,
var defaultValue:T,
val lbd:((GlobalDataConfig<T>)->Unit)
) {
init{
lbd.invoke(this)
}
fun setValue(newVal: T) {
currentValue = newVal
updateLocalStorage(currentValue)
}
/**
*更新本地儲存
*
* @param newVal
*/
private fun updateLocalStorage(value: T) {
if (value is Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Float) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is String) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Int) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Long) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
}
}
使用:
GlobalDataConfig("mykey",false,false){
it.currentValue = SPUtils.getInstance().getBoolean(key, it.defalutValue)
}
這樣使用一看,發現,我們連最初的currentValue
都不用設定了
所以構造引數還能再精簡下,讓currentValue
預設等於defaultValue
(這樣設定起始沒有毛病,因為之後每次都是會走初始化的步驟,從本地儲存中讀取資料的)
class GlobalDataConfig(
val key: String,
val defaultValue: T,
var currentValue: T = defaultValue,
val initLbd: (GlobalDataConfig) -> Unit
) {
init{
lbd.invoke(this)
}
fun setValue(newVal: T) {
currentValue = newVal
updateLocalStorage(currentValue)
}
/**
*更新本地儲存
*
* @param newVal
*/
private fun updateLocalStorage(value: T) {
if (value is Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Float) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is String) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Int) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Long) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
}
}
然後用起來就變成了這樣:
GlobalDataConfig("mykey",false){
it.currentValue = SPUtils.getInstance().getBoolean(key, it.defalutValue)
}
但是,看起來還是有些繁瑣,中間初始化的過程能否再優化呢?
剛開始我是沒有思路的,因為currentValue
在類裡面是T型別,而我們通過getBoolean
等方法,獲得的都是Boolean
,String
等型別,與T型別不對應,IDE裡會提示我們語法不對
然後,突然靈光一閃,我們可以強轉型別嘛,如將GlobalDataConfig<T>
轉為GlobalDataConfig<Boolean>
程式碼最終即可以改為下面的樣子
class GlobalDataConfig<T>(
val key: String,
val defaultValue: T,
var currentValue: T = defaultValue
) {
init {
when{
defaultValue is Boolean -> {
val item = this as GlobalDataConfig<Boolean>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getBoolean(key,defaultValue))
}
defaultValue is String -> {
val item = this as GlobalDataConfig<String>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getString(key,defaultValue))
}
defaultValue is Int -> {
val item = this as GlobalDataConfig<Int>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getInt(key,defaultValue))
}
defaultValue is Double -> {
//SPUtils裡面的似乎沒有提供獲取Double方法...
}
else -> kotlin.error("不支援的資料型別!!目前只支援string,boolean,intdouble四種型別")
}
}
/**
* 重置當前值為預設值
*/
fun resetValue() {
setValue(defaultValue)
}
/**
* 更改數值
*/
fun setValue(value: T) {
//更新記憶體的
currentValue = value
//更新本地儲存的資料
updateLocalStorage(value)
}
/**
* 更新本地儲存
*/
private fun updateLocalStorage(value: T) {
if (value is Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Float) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is String) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Int) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Long) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
}
}
使用上也很方便:
val openAutoRead =GlobalDataConfig("mykey",true)
使用
稍微補充下使用說明吧
1.新建全域性配置類
這裡為了方便管理,是建了個Constants
常量池
class GlobalData {
companion object {
//是否為VIP(預設不是)
val userStatus = GlobalDataConfig(Constants.SP_USER_STATUS, false)
}
}
2.讀取數值
在你需要用的地方,獲取數值
val result = GlobalData.userStatus.currentValue
2.更新數值
GlobalData.userStatus.setValue(true)
3.重置數值
GlobalData.userStatus.resetValue()
原始碼-Android工具類
PS:這裡其實還可以做個擴充套件,比如說加個回撥方法列表,每次setValue方法後,執行所有回撥方法,實現類似監聽數值變動
限於實際情況,我就沒有擴充套件了(各位可以參考下TornadoFx中的GlobalDataConfig的實現)
class GlobalDataConfig<T>(
val key: String,
val defaultValue: T,
var currentValue: T = defaultValue
) {
init {
when{
defaultValue is Boolean -> {
val item = this as GlobalDataConfig<Boolean>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getBoolean(key,defaultValue))
}
defaultValue is String -> {
val item = this as GlobalDataConfig<String>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getString(key,defaultValue))
}
defaultValue is Int -> {
val item = this as GlobalDataConfig<Int>
item.setValue(SPUtils.getInstance().getInt(key,defaultValue))
}
defaultValue is Double -> {
//SPUtils裡面的似乎沒有提供獲取Double方法...
}
else -> kotlin.error("不支援的資料型別!!目前只支援string,boolean,intdouble四種型別")
}
}
/**
* 重置當前值為預設值
*/
fun resetValue() {
setValue(defaultValue)
}
/**
* 更改數值
*/
fun setValue(value: T) {
//更新記憶體的
currentValue = value
//更新本地儲存的資料
updateLocalStorage(value)
}
/**
* 更新本地儲存
*/
private fun updateLocalStorage(value: T) {
if (value is Boolean) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Float) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is String) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Int) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
if (value is Long) {
SPUtils.getInstance().put(key, value)
}
}
}
原始碼-TornadoFx工具類
TornadoFx這邊原始碼稍微有點多,就不放出來了,詳情可以去我的Github庫common-controls查閱,裡面也含有詳細的使用說明(文件的第7節)
TornadoFx這邊有些特殊,是結合了JavaFx中提供的可觀察物件一起連用,使用上與Android的有所區別