還是愛折騰...
前一陣子買了個新的膝上型電腦,幻13-3050TI-1T版本,全能本,CPU是8核心16執行緒的標壓版AMD銳龍9-5900HS,顯示卡是NVIDIA-3050TI,重量和macbook差不多,都是1.4kg,便攜、可以改變形態。
大概長這樣:
可以變換3種形態(莫名有種興奮感),可能也有人問我為啥不買macbook,沒買的原因有兩點:
- macbook不支援nvidia顯示卡,這個無解,沒辦法本地跑AI程式碼,只能遠端伺服器
- macbook用膩了,有一點審美疲勞,新版的macbook pro也太厚了,感覺不方便攜帶,主要也貴...
於是有了一臺和macbook接近大小、差不多重量的帶獨顯的全能筆記本,日常簡單開發、除錯除錯足夠用了。CPU是R9-5900HS、顯示卡是3050TI-4G,CPU的編譯速度也還可以,GPU的話除了視訊記憶體有點小,30系列的特性都有了,可以盡情嘗試。
畢竟搞AI的,當然對GPU比較敏感,這個3050TI是基於GA107核心,有2560個CUDA Core,80個Tensor Core,基本是夠玩了。計算能力8.6,目前(這句話寫的時候還是最新,但是立馬老黃3月份推出了H100)最新的特性該有的都有了:
- FP32、FP16、BF16和INT8精度的支援
- 第三代Tensor Core等等
附一個GA102的白皮書,感興趣的可以翻翻。
有了筆記本,接下來就是配置開發環境了。
之前不想用Windows本主要是習慣了Linux的操作環境,而Mac和Linux操作起來相差不大,而用windows就會種種不習慣。
所以一開始的方案就是win10+ubuntu雙系統:
Ubuntu + win10/win11 雙系統方案
這也是大部分程式設計師的配置,開發當然必須是ubuntu了,windows娛樂,ubuntu工作。
這裡我先是在win10下安裝了ubuntu,之後在win10+ubuntu雙系統的前提下,將win10升級成了win11。整個升級過程很順滑,升級後沒有任何改動(引導沒有被破壞、ubuntu系統未被破壞)升級完重啟後,可以正常使用ubuntu,此時雙系統升級為win11+ubuntu
。
而裝Ubuntu也是老生常談的話題了,基本都是:
- 下載好Ubuntu映象,拿個U盤製作U盤映象
- Win10系統內劃分出一部分磁碟給Ubuntu使用
- 重啟bios設定啟動方式為U盤然後安裝
我安裝的是20.04版本的Ubuntu。
大概就是這麼個流程,網上的資料很多很多,隨便一搜就有了,有一點和之前安裝16.04不一樣,NVIDIA的驅動安裝比想象中要順利很多,四年前那會也在一個筆記本上裝Ubuntu吃了不少苦頭:ubuntu16.04下安裝NVIDIA(cuda)-gtx965m相關步驟以及問題,這次的NVIDIA驅動沒有很多坑,安裝正常邏輯安裝就行,也不需要禁用什麼什麼的。
進入新的Ubuntu系統,基本步驟大體也都一樣:
先切換源,注意源的版本一定和你的ubuntu版本一致(不一致會導致你的各種軟體不相容,也就是unmet會很多,這個我一開始沒有注意,折騰了很久),去找清華或者阿里源:
- https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/help/ubuntu/
- https://developer.aliyun.com/mirror/ubuntu?spm=a2c6h.13651102.0.0.3d151b117MRP65
然後把/etc/apt
中的source.list
替換成國內源之後:
sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install build-essential
安裝Ubuntu的必要元件之後,接下來就是要升級核心(Ubuntu-20.04預設是5.10的核心)。至於為啥要升級核心,是因為我這個是幻13是比較新的筆記本,有些功能舊版的核心不支援(比如翻轉螢幕、比如鍵盤燈、指紋解鎖啥的),於是乎先升級核心。
升級核心有一些坑,我參照了ROG幻13安裝ubuntu20.04,解決各種驅動問題這篇文章,也確實幫了我大忙,大概就是,如果你從官方kernel中去下載更新,可能會因為官方kernel中的libc6版本不相容導致sudo apt-get update
有時候會出錯,會報各種問題,需要下載合適版本的kernel才行。
對核心有疑問的可以看看這篇文章,總之升級核心需要謹慎一些,另外使用最新版本的Ubuntu系統,會自帶最新的核心。
接下來說說WSL2。
win11+wsl2+docker
WSL(Windows Subsystem for Linux)
是我在調研win11相關資料時候看到的新名詞,之前只是聽說過,但沒有實際使用過,現在有windows跑Ubuntu的需求,突然想到可以試試看。
wsl的功能就是可以讓你在windows上使用linux系統。可以讓我這種習慣命令列的人在windows下開發也不難受。畢竟如果直接在ubuntu下開發,摸魚和聊天確實比較折騰,我還是想實現類似於macos上開發的效果,娛樂工作兩不誤,開發體驗也不割裂。
因為mac和nvidia水火不容,對於我這種搞深度學習極度依賴nvidia顯示卡的人來說用mac只能遠端連線伺服器來開發,在網路不好的情況下就比較難受了。
貌似WSL2也比VMware虛擬機器效能強一些(懂得小夥伴可以說下),也可以直接在windows中執行Ubuntu映象,然後vscode連線開發,效率直接翻倍,這點直接抓住了我的心。
目前wsl的最新版是wsl2,wsl和wsl2的區別挺大,男人的第六感讓我用新不用舊,於是選擇使用wsl2,其實還有一個原因是wsl2下的linux核心可以呼叫cuda。
首先升級win11,再裝一個WSL專用驅動510.06_gameready_win11_win10-dch_64bit_international
,然後直接在win終端輸入:
wsl --set-default-version 2
此時就預設使用WSl2了。
如果著急看WSL2能不能用可以直接在WIN跑下這個:
docker run --gpus all nvcr.io/nvidia/k8s/cuda-sample:nbody nbody -gpu -benchmark
---
result:
---
GPU Device 0: "Ampere" with compute capability 8.6
> Compute 8.6 CUDA device: [NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU]
20480 bodies, total time for 10 iterations: 40.139 ms
= 104.495 billion interactions per second
= 2089.903 single-precision GFLOP/s at 20 flops per interaction
輸出正常的話,就證明WSL-NVIDIA驅動和你的顯示卡都能正確檢測到。
安裝Ubuntu
接下來安裝Ubuntu試試,一般網上都是建議在Microsoft Store中搜尋安裝,不過如果直接在WIN11的商店中搜尋Ubuntu,會給你直接安裝到C盤,這點很煩,我也是一不小心就將Ubuntu映象搞到了C盤,無奈只能先刪掉,然後將WSL2中的docker繫結解綁,然後移到其他盤中(這裡我移動到了D盤):
wsl --export docker-desktop-data D:\Docker\wsl\docker-desktop-data\docker-desktop-data.tar
wsl --unregister docker-desktop-data
wsl --import docker-desktop-data D:\Docker\wsl\docker-desktop-data\ D:\Docker\wsl\docker-desktop-data\docker-desktop-data.tar --version 2
docker映象地址移到其他盤後,就可以放開手搞映象了!
基於wsl2的docker映象
既然都是映象,為啥不直接找一個帶有cuda環境的映象呢,直接在docker官網或者NVIDIA-docker就可以搜到:nvidia/cuda:11.4.3-cudnn8-devel-ubuntu20.04
,然後docker拉一下就行
於是,我在wsl2中登出掉了之前的Ubuntu映象,wsl --unregister Ubuntu
,並且刪除之前的映象。然後docker pull nvidia/cuda:11.4.3-cudnn8-devel-ubuntu20.04
拉取新的映象。
執行一下試試,執行docker run -it --gpus all 42a32a65aa9d /usr/bin/bash
,注意要把--gpus all
加上,不然會檢測不到顯示卡。
進入容器內部執行nvidia-smi
:
root@304af4811a38:/# nvidia-smi
Sun Jan 30 10:37:28 2022
+-----------------------------------------------------------------------------+
| NVIDIA-SMI 510.39.01 Driver Version: 511.23 CUDA Version: 11.6 |
|-------------------------------+----------------------+----------------------+
| GPU Name Persistence-M| Bus-Id Disp.A | Volatile Uncorr. ECC |
| Fan Temp Perf Pwr:Usage/Cap| Memory-Usage | GPU-Util Compute M. |
| | | MIG M. |
|===============================+======================+======================|
| 0 NVIDIA GeForce ... On | 00000000:01:00.0 Off | N/A |
| N/A 51C P8 8W / N/A | 0MiB / 4096MiB | 0% Default |
| | | N/A |
+-------------------------------+----------------------+----------------------+
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Processes: |
| GPU GI CI PID Type Process name GPU Memory |
| ID ID Usage |
|=============================================================================|
| No running processes found |
+-----------------------------------------------------------------------------+
嗯,沒毛病。
測試CUDA
編譯https://github.com/NVIDIA/cuda-samples
中的程式碼,然後跑個deviceQuery
:
root@0b09ee5e9284:~/code/cuda-samples/bin/x86_64/linux/release# ./deviceQuery
./deviceQuery Starting...
CUDA Device Query (Runtime API) version (CUDART static linking)
Detected 1 CUDA Capable device(s)
Device 0: "NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Laptop GPU"
CUDA Driver Version / Runtime Version 11.6 / 11.4
CUDA Capability Major/Minor version number: 8.6
Total amount of global memory: 4096 MBytes (4294443008 bytes)
(020) Multiprocessors, (128) CUDA Cores/MP: 2560 CUDA Cores
GPU Max Clock rate: 1035 MHz (1.03 GHz)
Memory Clock rate: 5501 Mhz
Memory Bus Width: 128-bit
L2 Cache Size: 2097152 bytes
Maximum Texture Dimension Size (x,y,z) 1D=(131072), 2D=(131072, 65536), 3D=(16384, 16384, 16384)
Maximum Layered 1D Texture Size, (num) layers 1D=(32768), 2048 layers
Maximum Layered 2D Texture Size, (num) layers 2D=(32768, 32768), 2048 layers
Total amount of constant memory: 65536 bytes
Total amount of shared memory per block: 49152 bytes
Total shared memory per multiprocessor: 102400 bytes
Total number of registers available per block: 65536
Warp size: 32
Maximum number of threads per multiprocessor: 1536
Maximum number of threads per block: 1024
Max dimension size of a thread block (x,y,z): (1024, 1024, 64)
Max dimension size of a grid size (x,y,z): (2147483647, 65535, 65535)
Maximum memory pitch: 2147483647 bytes
Texture alignment: 512 bytes
Concurrent copy and kernel execution: Yes with 1 copy engine(s)
Run time limit on kernels: Yes
Integrated GPU sharing Host Memory: No
Support host page-locked memory mapping: Yes
Alignment requirement for Surfaces: Yes
Device has ECC support: Disabled
Device supports Unified Addressing (UVA): Yes
Device supports Managed Memory: Yes
Device supports Compute Preemption: Yes
Supports Cooperative Kernel Launch: Yes
Supports MultiDevice Co-op Kernel Launch: No
Device PCI Domain ID / Bus ID / location ID: 0 / 1 / 0
Compute Mode:
< Default (multiple host threads can use ::cudaSetDevice() with device simultaneously) >
deviceQuery, CUDA Driver = CUDART, CUDA Driver Version = 11.6, CUDA Runtime Version = 11.4, NumDevs = 1
Result = PASS
可以正常檢測出卡,也可以正常執行。
再跑一個簡單的矩陣乘法:
root@0b09ee5e9284:~/code/cuda-samples/bin/x86_64/linux/release# ./matrixMul
[Matrix Multiply Using CUDA] - Starting...
GPU Device 0: "Ampere" with compute capability 8.6
MatrixA(320,320), MatrixB(640,320)
Computing result using CUDA Kernel...
done
Performance= 294.72 GFlop/s, Time= 0.445 msec, Size= 131072000 Ops, WorkgroupSize= 1024 threads/block
Checking computed result for correctness: Result = PASS
NOTE: The CUDA Samples are not meant for performance measurements. Results may vary when GPU Boost is enabled.
嗯,也沒毛病。
編譯tvm測試
簡單在WSL2下和在雙系統Ubuntu下進行編譯TVM測試,tvm版本用GITHUB上779dc51e1332f417fa4c304b595ce76891dfc33a
這個commit進行測試,win端調整到rog的效能模式,Ubuntu系統沒有額外設定,cmake的設定相同,都使用ninja j8
命令進行編譯。
WSL2和Ubuntu編譯TVM差30s,將近2%吧,相差不是很大。其實這個對比不是很標準哈,兩個系統的CPU最高頻率沒有統一,只是簡單測測吧~
搭配VSCODE
使用VSCODE開發已經是很稀鬆平常的事兒了,VSCODE有個remote-SSH外掛可以讓我們很方便地連線遠端伺服器進行開發,就和本地服務一樣。
同樣的,VSCODE中也有一個外掛直接可以連線WSL2下的docker,在windows下docekr run
之後,就可以在win下的vscode中找到這個docker容器:
執行Attach Vscode
之後就可以進入VSCODE的docker環境:
開發就和在Ubuntu下的VSCODE一模一樣,有root許可權,可以裝外掛,可以除錯程式碼,想幹啥就幹啥。
到目前為止WSL2在WIN11上的開發一切順利~
WIN11到底好不好用
剛拿到這個筆記本時是WIN10,也沒有升級WIN11的想法,不過因為在win10中使用WSL2比較麻煩,而WIN11自帶wsl2。於是乎就升級了一波WIN11。
整個升級過程比想象中順滑,在設定裡頭點點點就可以直接升級,下載更新、重啟一氣呵成,重啟後就是新系統了,之前的所有軟體都能用。
據說WIN11相比WIN10在CPU排程會差一點,打遊戲會比較影響。不過我感覺不出來,使用上比WIN10介面好看些,其他核心操作和WIN10相差不大,對於觸屏使用者更友好些。
令我比較驚喜的是WIN11自帶了類似MAC端付費應用Paste的核心功能,Win+V
可以直接展示最近的剪下板隨便選擇貼上,圖片也是可以的。
遇到的問題
有一個比較坑的問題,本來win11+Ubuntu20.04雙系統用的好好的,突然有一天華碩讓升級bios(從407->408),當時沒有什麼想法就直接升級了。升級完直接傻眼,發現進不去ubuntu系統了,而win11系統沒啥問題。
以為是引導的問題,修改了半天grub引導,通過u盤ubuntu安裝器fix-boot後也不行,試了種種方式都進不去,差點就要重灌了。
最後偶然在reddit上查了下貌似是408版本不相容ubuntu-20.04,直接降級bios就好了。
相關問題連結:
華碩bios下載官網:
使用lldb
用clang編譯後的檔案想要在VSCODE中debug,需要下一個codeLLDB,然後json中配置:
{
"type": "lldb",
"request": "launch",
"name": "lldb launch",
"program": "/path/to/a.out",
},
就可以了~
3080擴充塢
因為幻13可以通過專用的PCIE擴充口連線自己的擴充塢顯示卡,傳輸速率比雷電4要快不少,外接顯示卡幾乎可以無損。於是在日亞上淘了個3080的顯示卡塢,7300+800的稅,等了一個月終於到了。
首先這不是真正的桌面版RTX3080。這是rtx3070桌面版ga104核心的滿血版。多了一些cuda核心而已。因為功耗限制,實際上比桌面版3070還要慢,也就是略弱於桌面端3070。不過我買這個主要是看重其16G的視訊記憶體,真的很適合煉丹啊~
看大石頭的評測,這個3080顯示卡塢在和幻13極限雙烤開增強模式,GPU可以跑到150w溫度82度,CPU可以跑到45W溫度95度,說實話這溫度有點高,如果自己平時使用的話還是建議調低點,畢竟這玩意兒比較嬌貴。
有一點肯定要清楚,這顯示卡的效能和功耗是成正比的,不管是桌面級、筆記本還是嵌入式的顯示卡,都是功耗越強效能越強。
另外,在WIN11端切換3080顯示卡之後,重啟成Ubuntu直接就識別為3080了,爽。
桌面配置
藉著這次嘮叨,順便說下我們們不常見的螢幕掛燈,一開始想到用掛燈的場景是墨水屏,因為墨水屏不會發光,在白天還好,但是晚上就沒法用了,雖然可以使用檯燈照著,但是光不均勻或者說照不全,比如這樣:
上面就是僅使用檯燈的樣子,上面的螢幕掛燈還沒有開,這樣辦公太難受了。
如果開了螢幕掛燈的話:
可以看到墨水屏被照亮了很多...另外桌面也照亮了,檯燈關了也無所謂,只有掛燈,看書沒有任何問題。
這個燈是明基的Screenbar Halo,話說都配這麼貴的墨水屏顯示器了,不差一個掛燈了,之前用的小米的,感覺亮度有點不夠,索性就配了個比較好的掛燈了。相比小米肯定高階很多哈,亮度提升了不少,最高亮度需要大電流的輸出才行(1A有點勉強,1.5A-2A差不多),之前的小米就不用(因為沒有那麼亮),我掛了個充電寶就沒任何問題了。
不過說實話貌似螢幕掛燈不是這麼用的,人家是為了給你個環境光,照亮桌面,可以看書又不佔地方,關鍵的是這個燈是非對稱的(我們也不懂),就是不會照到普通的螢幕上給你反光(普通的螢幕是會發光的,和我這個墨水屏還不一樣),但其實我是想讓這個掛燈照到我的螢幕上的(因為墨水屏不發光嘛),但是我正常使用掛燈(明基這個)就照不到螢幕,這個確實不錯,畢竟螢幕掛燈本應該不照螢幕以防反光。然後我只能強行調整一下掛燈的方向,讓它儘量照我的螢幕,感覺有點為難人家。
我也拿普通螢幕試了試:
無論是上面的還是下面的螢幕都不反光,看的很清楚,簡直太棒了~看程式碼打遊戲啥的沒有任何問題,感覺普通螢幕,使用掛燈,讓周圍環境光充足起來,這樣眼睛就不會太容易疲勞了。
畢竟算是生產力了,螢幕掛燈用了就不會回去了。
這篇就講這麼多吧,下一篇就還是大家熟悉的技術文了~
參考資料
- https://docs.nvidia.com/cuda/wsl-user-guide/index.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/455979556
- https://www.codetd.com/fr/article/13628610
- https://developer.nvidia.com/blog/leveling-up-cuda-performance-on-wsl2-with-new-enhancements/
- https://l-zb.com/?id=49#
撩我吧
- 如果你與我志同道合於此,老潘很願意與你交流!
- 如果你喜歡老潘的內容,歡迎關注和支援~
- 如果有問題想要聯絡我,可加公眾號直接私信,點這裡!