前言
早期跨平臺桌面應用開發大多采用 Qt 和 C++,受語言學習成本開發效率影響,越來越多的人將目光轉向了 Electron。Electron 是以 Nodejs 和 Chromium 為核心的跨平臺開發框架。
Electron 基於 Web 技術開發桌面應用,Web 技術在軟體開發領域應用非常廣泛,生態較為成熟,學習成本較低、開發效率高。但是 Web 在處理多執行緒、併發場景時顯得捉襟見肘,Electron 底層有 Nodejs 支援,Nodejs 的外掛模組具有呼叫 C++ 的能力,C++ 非常適合處理高併發、音視訊等複雜業務,彌補了 Web 的效能問題。本文就 js 和 C++ 混合程式設計在 Electron 桌面程式中的應用進行介紹。
Nodejs 中使用 C++,有以下幾種方式:
- 將 C++ 程式作為獨立子程式使用。
- 通過 node-ffi 方式呼叫。
- Nodejs 擴充套件,將 C++ 程式碼編譯為 Nodejs 模組,本文主要針對這種方式進行介紹。
C++ 擴充套件
C++ 擴充套件簡介
Nodejs 本身採用 C++ 編寫,所以我們可以使用 C++ 編寫的自己的 Nodejs 模組,可以像 Nodejs 原生模組一樣使用。C++ 擴充套件格式為 .node,其本質為動態連結庫,相當於 Windows 下 .dll。C++ 擴充套件作為動態連結庫,通過 dlopen 在 Nodejs 中載入。
C++ 擴充套件架構圖:
C++ 擴充套件實現的幾種方式
實現 C++ 擴充套件有3種方式:原生模式、nan、Node-API。
* 原生模式
直接使用 Nodejs API 及 Chrome V8 API 進行開發,這種方式早已被遺棄。
特點:Nodejs API 和 Chrome V8 API 介面一旦變化,依賴這些 API 的 C++ 擴充套件便無法使用,特定版本的 C++ 擴充套件只能在對應版本 Nodejs 環境中使用。
* nan(Native Abstractions for Nodejs)
nan 是 Nodejs 抽象介面集,nan 根據當前 Nodejs 版本,使用巨集判斷執行對應版本的 API。
特點:C++ 擴充套件在不同版本 Nodejs 中執行,需重新編譯,Nodejs 升級到較高版本後出現介面不相容問題。
- Node-API
Node-API 使用 Nodejs 二進位制介面,相比 nan 方式這些二進位制介面更為穩定。
特點:不同版本 Nodejs 只要 abi 版本號一致,C++ 擴充套件可以直接使用無需重新編譯,消除了 Nodejs 版本差異。
構建工具
- node-gyp
node-gyp 對 gyp(Chromium 編寫的構建工具)進行了封裝,binding.gyp 為其配置檔案。
node-gyp 工作分為兩個過程:
a. 結合 binding.gyp 生成對應平臺下的工程配置,比如:Windwos 下生成 .sln 專案檔案。
b. 專案檔案編譯,生成 C++ 擴充套件。
binding.gyp 配置檔案,以 Windows 為例:
{
"targets": [
{
"target_name": "addon_name",
"type": "static_library"
'defines': [
'DEFINE_FOO',
'DEFINE_A_VALUE=value',
],
'include_dirs': [
'./src/include',
'<!(node -e "require(\'nan\')")' // include NAN in your project
],
'sources': [
'file1.cc',
'file2.cc',
],
'conditions': [
[
'OS=="win"',
{
'copies': [{
'destination': '<(PRODUCT_DIR)',
'files': [
'./dll/*'
]
}],
'defines': [
'WINDOWS_SPECIFIC_DEFINE',
],
'library_dirs': [
'./lib/'
],
'link_settings': {
'libraries': [
'-lyou_sdk.lib'
]
},
'msvs_settings': {
'VCCLCompilerTool': {
'AdditionalOptions': [
'/utf-8'
]
}
},
}
]
],
},
]
}
欄位說明:
target_name:目標的名稱,此名稱將用作生成的 Visual Studio 解決方案中的專案名稱。
type:可選項:static_library 靜態庫、executable 可執行檔案、shared_library 共享庫。
defines:將在編譯命令列中傳入的 C 前處理器定義(使用 -D 或 /D 選項)。
include_dirs:C++ 標頭檔案所在的目錄。
sources:C++ 原始檔。
conditions:適配不同環境配置條件塊。
copies:拷貝 dll 動態庫到生成目錄。
library_dirs: 配置 lib 庫目錄到 vs 專案中。
libraries:專案依賴的庫。
msvs_settings:Visual Studio 中屬性設定。
node-gyp 編譯指令:
node-gyp clean //清空上一次構建目錄
node-gyp configure //配置專案
node-gyp build //專案編譯,生成C++擴充套件
node-gyp rebuild //重新生成C++擴充套件,相當於clean configure build的結合
* cmake-js
cmake-js 與 node-gyp 工作原理類似。cmake-js 是基於 CMake 的構建系統,而 node-gyp 是基於 Goole 的 gyp 工具,這裡不在進行詳細介紹。
回撥事件處理
Nodejs 執行在單執行緒中,但它能夠支援高併發,就是依賴事件迴圈實現。簡單來說 Nodejs 主執行緒維護一個事件佇列,收到一個耗時任務將任務放入佇列,繼續向下執行其他任務。主執行緒空閒時,遍歷事件佇列,非 I/O 任務親自處理,通過回撥函式返回給上層呼叫。I/O 任務放入執行緒池執行,並指定回撥函式,然後繼續執行其他任務。
C++ 擴充套件呼叫 js 回撥函式時,會在 Nodejs 掛在一個 libuv 執行緒池,用於處理回撥函式,當 Nodejs 主執行緒空閒時,去遍歷執行緒池,處理任務。libuv 具體細節參考 nertc-electron-sdk:
https://github.com/netease-im...
混合程式設計實踐
示例1
結合 node-addon-api 進行演示,node-addon-api 對 Node-API 介面進行了封裝開發簡單。該例項完成 js 呼叫 C++ 函式實現兩個數字相加。
- 專案結構
- package.json 配置檔案
//package.json
{
"name": "addon-sdk",
"version": "0.1.0",
"description": "test nodejs addon sample",
"main": "./api/index.js",
"private": true,
"gypfile": true,
"dependencies": {
"bindings": "~1.2.1",
"node-addon-api": "^3.0.0"
},
"devDependencies": {
"node-gyp": "^8.2.0"
},
"scripts": {
"test": "node ./api/index.js"
},
"license": "ISC",
"author": "liyongqiang"
}
- binding.gyp 配置檔案
//binding.gyp
{
"targets": [
{
"target_name": "addon",
"sources": [
"./src/addon.cc",
"./src/engine.h" ,
"./src/engine.cpp"
],
"include_dirs": [
"<!@(node -p \"require('node-addon-api').include\")"
],
'defines': [
'NAPI_DISABLE_CPP_EXCEPTIONS'
]
}
]
}
- C++ 擴充套件
//addon.cc
#include <napi.h>
#include "engine.h"
Napi::Object InitAll(Napi::Env env, Napi::Object exports) {
return nertc::Engine::Init(env, exports);
}
NODE_API_MODULE(addon, InitAll)
//engine.h
#pragma once
#include <napi.h>
namespace nertc {
class Engine : public Napi::ObjectWrap<Engine> {
public:
static Napi::Object Init(Napi::Env env, Napi::Object exports);
Engine(const Napi::CallbackInfo& info);
private:
Napi::Value add(const Napi::CallbackInfo& info);
};
}
//engine.cpp
#include "engine.h"
namespace nertc {
Napi::Object Engine::Init(Napi::Env env, Napi::Object exports)
{
Napi::Function func =
DefineClass(env, "Engine",
{InstanceMethod("add", &Engine::add)});
Napi::FunctionReference* constructor = new Napi::FunctionReference();
*constructor = Napi::Persistent(func);
env.SetInstanceData(constructor);
exports.Set("Engine", func);
return exports;
}
Engine::Engine(const Napi::CallbackInfo& info): Napi::ObjectWrap<Engine>(info) {}
Napi::Value Engine::add(const Napi::CallbackInfo& info) {
Napi::Env env = info.Env();//獲取環境變數
int ret = 0;
int length = info.Length();//獲取引數個數
if (length != 2 || !info[0].IsNumber() || !info[1].IsNumber())
{
Napi::TypeError::New(env, "Number expected").ThrowAsJavaScriptException();
ret = -1;
return Napi::Number::New(env, ret);
}
int num1 = info[0].As<Napi::Number>().Int32Value();//獲取第一個引數
int num2 = info[1].As<Napi::Number>().Int32Value();////獲取第二個引數
int sum = num1 + num2;
return Napi::Number::New(env, sum);//返回結果到js層
}
}
- js 呼叫 C++ 擴充套件
var addon = require('bindings')('addon');//呼叫C++擴充套件
var engine = new addon.Engine();
console.log( `num1 + num2 = ${engine.add(1,2)}`);//輸出3
在 package.json 目錄下,執行 npm install、npm run test,可以看到 js 呼叫 C++ 介面成功,輸出兩個數字相加結果。
示例2
網易雲信音視訊通話 nertc-electron-sdk,採 Node-API 方式進行開發,將 C++ 原生 sdk 封裝成 Nodejs 模組(nertc-electron-sdk.node),結合 Electron 可以快速實現音視訊通話。
github demo 體驗地址:https://github.com/netease-im...
常見問題
- Electron 應用中 js 呼叫 C++ 擴充套件時,提示 Error: The specified module could not be found。
答:該錯誤表示能找到 C++ 擴充套件模組(.node)但是載入失敗,因為 .node 會依賴其他 .dll 和 C++ 執行庫,缺少這些庫時就會報上面的錯誤,使用 depends 檢視缺少哪種庫,配置即可。
- 執行使用 C++ 擴充套件的 Electron 應用,提示 The specifield module could not be found。
答:該錯誤表示找不到 C++ 擴充套件模組。在專案 package.json 檔案中配置 extraFiles 欄位,將擴充套件拷貝到 Electron 可載入目錄即可。
- Electron 載入 C++ 擴充套件時提示:Module parse failed: Unexpected character '�'。
答:webpack 只能識別 js 和 json 檔案無法識別 C++ 擴充套件模式,在 Electron 打包時需要在 vue.config.js 中配置 C++ 擴充套件的 loader。
更多常見問題彙總:
https://doc.yunxin.163.com/do...