AQS原始碼探究之競爭鎖資源

大隊長11發表於2022-05-12

AQS原始碼探究---競爭鎖資源

我們進入ReentrantLock原始碼中檢視其內部類

  • Sync 對AQS進行擴充套件公共方法並定義抽象方法的抽象類
  • FaireSync 實現公平鎖的AQS的實現類
  • UnFairSync 實現非公平鎖的ASQ的實現類

我使用例子進行的debug,然後一步一步看原始碼。例子在文章最後面

以下流程皆以非公平鎖為例

執行緒競爭鎖資源

AQS的state解釋:

  • 0 表示鎖沒有被佔用
  • 1 表示鎖被佔用了
  • > 1 表示鎖被重入了 PS: ReentrantLock是可重入鎖

獲得鎖執行流程

  1. 建立ReentrantLock物件
// ReetrantLock 預設建立一個非公平鎖的AQS
public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}
  1. 然後我們呼叫lock方法請求鎖
    • 成功,即將鎖的owner主人設定為當前執行緒,接下來就是回到執行緒中執行執行緒的任務。
    • 失敗,即進入acquire的流程。
static final class NonfairSync extends Sync {
    
    final void lock() {
        // 請求鎖資源,如果將鎖的state狀態0改成1,即為成功獲得鎖資源
        if (compareAndSetState(0, 1))
            // 將鎖的擁有者設定為當前執行緒,裡面就一句話沒啥好看的
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }
    
}

下面是AQS阻塞連結串列是由一個雙向連結串列組成的。

阻塞連結串列的成員物件Node的waitState狀態解釋:

  • CANCELLED = 1 表示執行緒已經被取消了
  • SIGNAL = -1 表示後繼執行緒需要unpark解除阻塞,下圖即表示。

image

鎖競爭失敗流程

  1. 進入acquire方法
public final void acquire(int arg) {
	// 首先再次請求鎖
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}
  1. 首先會執行tryAcquire方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 注意:我們進入的是非公平鎖的tryAcquire實現
    return nonfairTryAcquire(acquires);  
}

再次進入nonfairTryAcquire(acquires)方法

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();  // 獲得當前執行緒
    int c = getState();    // 獲得當前執行緒的狀態
    if (c == 0) {     // 如果狀態為0即鎖資源被釋放現在處於空閒狀態,會嘗試獲得鎖
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  // 這裡是可重入程式碼,後面解釋
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;   // 失敗返回false。如果是成功獲得鎖或者是重入都會返回true。需要了解
}
  1. 回到步驟1程式碼,如果是失敗返回false取反true,就會繼續執行if語句。成功取反後false就直接結束當前語句,就會直接回到執行緒執行執行緒程式碼了。
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 這裡是兩個方法,需要一個一個來
        selfInterrupt();
}
// acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
  1. 執行addWaiter方法,概括就是將沒有獲得鎖的加入一個等待連結串列中。
private Node addWaiter(Node mode) {  // 剛建立的時候mode為null的
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  // 首先建立一個node
    // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
    Node pred = tail;  // 將尾部的引用給pred變數
    if (pred != null) {   // 剛開始建立的時候pred是null的
        node.prev = pred;   
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {   // 這個程式碼塊就是cas嘗試加入雙向連結串列尾部
            pred.next = node;   
            return node;
        }
    }
    enq(node);    // 這裡是建立head和tail進的方法,和if (compareAndSetTail(pred, node))失敗進入
    return node; // 方法返回由當前執行緒建立的node
}

enq方法的進入條件

  • 進行head和tail的初始化。
  • 多執行緒下如果呼叫enq方法失敗,就是當別的執行緒也進入了等待連結串列,此時tail就會改變,上面的cas就會false,沒有返回,就會進行enq方法
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;  // 如果尾部為空就會進行初始化,沒有的話不斷進行cas嘗試插入連結串列尾部。
        if (t == null) { // Must initialize 初始化連結串列
            if (compareAndSetHead(new Node()))   // 我們可以看到head是指向一個沒有引數的node物件的
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) { 
                t.next = node; // 注意t還是引用舊值,而tail已經更新引用為node了。
                return t;  
            }
        }
    }
}

疑問:

compareAndSetTail(t, node) 方法在我初次遇見的時候很奇怪。為什麼t還算指向了舊的node物件

因為這個compareAndSetTail只是將tail的引用改變成了node,注意這邊改變的是tail的引用。並沒有去改變pred的引用。傳入pred只是保證我們獲得的尾部和現在的尾部是一樣的,才能進行安全的尾部連線。

這也是我基礎不太紮實的原因吧。

  1. 執行acquireQueued方法,再次嘗試獲得鎖,和進行阻塞
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;  
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();  // 獲得node前驅
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {  // 如果是第一個等待鎖的執行緒,再次請求鎖
                setHead(node);  // 請求成功就將該執行緒的node直接移出等待連結串列
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted; 
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&   // 檢查狀態並更新前驅狀態為-1,即表示有後繼節點阻塞了。
                parkAndCheckInterrupt()) // 進入park,如果被中斷返回true
                interrupted = true;      
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

在parkAndCheckInterrupt方法時進行park阻塞。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

執行緒釋放鎖

  1. 呼叫unlock方法
public void unlock() {
    sync.release(1);
}
  1. 呼叫release方法
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {  // 進入tryRelease即嘗試釋放
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

進入tryRelease的ReentrantLock實現

protected final boolean tryRelease(int releases) { 
    int c = getState() - releases;   // 獲得當前的狀態
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  // 非獲得鎖執行緒拋異常
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {   // 如果沒有重入直接釋放鎖將owner置為null
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);   // 由於鎖資源只有一個只有一個執行緒能更新狀態,所以更新AQS狀態不需要cas
    return free;
}
  1. 繼續回到release方法,釋放鎖成功返回true,進入條件語句
public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {  // 進入tryRelease即嘗試釋放
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0) // 阻塞佇列存在即頭節點不為空且頭節點的狀態不為0,為0表示後面沒節點阻塞了
            unparkSuccessor(h);   
        return true;
    }
    return false;
}
  1. 進入unparkSuccessor方法,就不貼原始碼了,簡單介紹一下就是將頭節點置空,將阻塞佇列中第一個等待的node解除阻塞,將他放出來去搶鎖資源。

非公平鎖和公平鎖的區別

看完原始碼,整明白了就是鎖資源釋放後會放第一個等待執行緒去搶鎖。

我就疑惑了,那明明就是公平的啊。

其實只是釋放了執行緒,但是同時有其他的執行緒進行爭搶,就又會變成爭搶的情況,還是可能被其他執行緒搶走鎖資源。

公平鎖

就會判斷如果阻塞連結串列是否為空,為空才能進行獲取鎖資源,又或者是鎖重入

不然就是直接加入阻塞連結串列,從而實現了公平。

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

DEBUG例子

@Slf4j
public class Test1 {

    public static void main(String[] args) {

        ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
        // Reentrantlock鎖資源被擁有
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try{
                log.debug("執行中");
                try {
                    Thread.sleep(2000000000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();
        // ReentrantLock阻塞連結串列初始化
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try{
                log.debug("執行中");
                try {
                    Thread.sleep(2000000000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();
        // ReentrantLock 再次向阻塞連結串列新增執行緒
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try{
                log.debug("執行中");
                try {
                    Thread.sleep(2000000000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }finally {
                lock.unlock();
            }
        }).start();
    }

}

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