程序的記憶體
一個exe
檔案,在沒有執行時,其磁碟儲存空間格式為函式程式碼段+全域性變數段。載入為記憶體後,其程序記憶體模式增加為函式程式碼段+全域性變數段+函式呼叫棧+堆區。我們重點討論堆區。
程序記憶體 |
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函式程式碼段 |
全域性變數段 |
函式呼叫棧 |
堆區 |
託管堆與非託管堆
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C#
int a=10
這種程式碼申請的記憶體空間位於函式呼叫棧區,var stu=new Student(); GC.Collect();
new
運算子申請的記憶體空間位於堆區。關鍵在於new
關鍵字。在C#中,這個關鍵字是向CLR虛擬機器申請空間,因此這個記憶體空間位於託管堆上面,如果沒有對這個物件的引用,在我們呼叫GC.Collect()
後,或者CLR主動收集垃圾,申請的這段記憶體空間就會被CLR釋放。這種機制簡化了記憶體管理,我們不能直接控制記憶體的釋放時機。不能精確指定釋放哪個物件佔用的空間。我不太清楚CLR具體原理,但CLR也只是執行在作業系統上的一個程式。假設它是C++寫的,那麼我們可以想象,CLR呼叫C++
new
關鍵字後向作業系統申請了一個堆區空間,然後把這個變數放在一個全域性列表裡面。然後記錄我們執行在CLR上面的C#託管程式堆這個物件的引用。當沒有引用存在之後,CLR從列表中刪除這個物件,並呼叫delete xxx
把記憶體釋放給作業系統。但是非託管堆呢?
-
C++
在C++中也有new
關鍵字,比如Student* stu=new Student(); delete stu; //引發異常 cout >> stu->Name >> stu->Age;
申請的記憶體空間也位於堆區。但又C++沒有虛擬機器,所以C++中的new關鍵字實際上是向作業系統申請記憶體空間,在程序關閉後,又作業系統釋放。但是C++給了另一個關鍵字
delete
,delete stu可以手動釋放向作業系統申請的記憶體空間。之後訪問這個結構體的欄位會丟擲異常。 -
C
C語言中沒有new關鍵字,但卻有兩個函式,malloc
和free
。int* ptr = (int *)malloc(5 * sizeof(int)); free(ptr);
他們起到了和C++中new關鍵字相同的作用。也是向作業系統申請一塊在堆區的記憶體空間。
C#透過new關鍵字向CLR申請的記憶體空間位於託管堆。C++透過new關鍵字向作業系統申請的記憶體空間位於非託管堆。C語言透過malloc和free向作業系統申請的記憶體空間也位於非託管堆。C#的new關鍵字更像是對C++的new關鍵字的封裝。
C#如何申請位於非託管堆的記憶體空間
C#本身的new運算子申請的是託管堆的記憶體空間,要申請非託管堆記憶體空間,目前我知道的只有透過呼叫C++的動態連結庫實現。在.net8以前,使用DllImport
特性在函式宣告上面。在.net8,使用LibraryImport
特性在函式宣告上面
C++部分
新建一個C++動態連結庫專案
然後新增.h標頭檔案和.cpp原始檔
//Student.h
#pragma once
#include <string>
using namespace std;
extern struct Student
{
wchar_t* Name;// 使用 char* 替代 std::string 以保證與C#相容
int Age;
};
//__declspec(xxx)是MSC編譯器支援的關鍵字,dllexport表示匯出後面的函式
/// <summary>
/// 建立學生
/// </summary>
/// <param name="name">姓名</param>
/// <returns>學生記憶體地址</returns>
extern "C" __declspec(dllexport) Student* CreateStudent(const wchar_t* name);
/// <summary>
/// 釋放堆上的記憶體
/// </summary>
/// <param name="student">學生地址</param>
extern "C" __declspec(dllexport) void FreeStudent(Student* student);
//Student.cpp
//pch.h在專案屬性中指定,pch.cpp必需
#include "pch.h"
#include "Student.h"
#include <cstring>
Student* CreateStudent(const wchar_t* name)
{
//new申請堆空間
Student* student = new Student;
student->Age = 10;
//new申請名字所需要的堆空間
//wcslen應對unicode,ansi的話,使用strlen和char就夠了
student->Name = new wchar_t[wcslen(name) + 1];
//記憶體賦值
wcscpy_s(student->Name, wcslen(name) + 1, name);
return student;
}
void FreeStudent(Student* student)
{
// 假設使用 new 分配
delete[] student->Name;//釋放陣列形式的堆記憶體
delete student;
}
生成專案後,在解決方案下的x64\Debug中可以找到DLL
C#部分
由於C++動態連結庫不符合C#動態連結庫的規範。所以沒法在C#專案的依賴中直接新增對類庫的引用。只需要把DLL放在專案根目錄下,把檔案複製方式改為總是複製,然後程式碼中匯入。
[DllImport("Student.dll", //指定DLL
CharSet=CharSet.Unicode//指定字串編碼
)]
public static extern IntPtr CreateStudent(string name);
[DllImport("Student.dll")]
private static extern IntPtr FreeStudent(IntPtr stu);
public static void Main()
{
string studentName = "John";
//用IntPtr接收C++申請空間的起始地址
IntPtr studentPtr = CreateStudent(studentName);
// 在C#中操作Student結構體需要進行手動的記憶體管理,如下
// 從地址所在記憶體構建C#物件或結構體,類似於指標的解引用
Student student = Marshal.PtrToStructure<Student>(studentPtr);
// 訪問學生資訊
//Marshal.PtrToStringUni(student.Name)將一段記憶體解釋為unicode字串,直到遇見結束符'\0'
Console.WriteLine($"Student Name: {Marshal.PtrToStringUni(student.Name)}, Age: {student.Age}");
// 記得釋放分配的記憶體
FreeStudent(studentPtr);
}
// 定義C++的Student結構體
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Student
{
// IntPtr對應C++中的 char*
public IntPtr Name;
public int Age;
}
呼叫結果如下
非託管類釋放非託管記憶體空間
如果我們把C++程式碼的呼叫封裝成類,那麼可以實現IDisposable
介面。在Dispose
方法中釋放資源,然後使用using語句塊來確保Dispose方法被呼叫。這樣使得記憶體洩漏可能性降低。
繼承IDisposable介面後按下alt+enter
,選擇透過釋放模式實現介面可以快速生成程式碼
/// <summary>
/// 非託管類
/// </summary>
public class Student:IDisposable
{
// 定義C++的Student結構體
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
private struct _Student
{
public IntPtr Name;
public int Age;
}
// IntPtr對應C++中的 char*
//需要在Dispose中手動釋放
private IntPtr _this;
private IntPtr name;
public string Name => Marshal.PtrToStringUni(name);
public int Age;
private bool disposedValue;
public Student(string name)
{
_this=CreateStudent(name);
_Student layout = Marshal.PtrToStructure<_Student>(_this);
//記住要釋放的記憶體起始地址
this.Age = layout.Age;
this.name = layout.Name;
}
[DllImport("Student.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
private static extern IntPtr CreateStudent(string name);
[DllImport("Student.dll")]
private static extern IntPtr FreeStudent(IntPtr stu);
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
// TODO: 釋放託管狀態(託管物件)
}
// TODO: 釋放未託管的資源(未託管的物件)並重寫終結器
if (_this != IntPtr.Zero)
{
FreeStudent(_this);
//設定為不可訪問
_this = IntPtr.Zero;
name = IntPtr.Zero;
}
// TODO: 將大型欄位設定為 null
disposedValue = true;
}
}
// // TODO: 僅當“Dispose(bool disposing)”擁有用於釋放未託管資源的程式碼時才替代終結器
// ~Student()
// {
// // 不要更改此程式碼。請將清理程式碼放入“Dispose(bool disposing)”方法中
// Dispose(disposing: false);
// }
public void Dispose()
{
// 不要更改此程式碼。請將清理程式碼放入“Dispose(bool disposing)”方法中
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
然後在Main中建立物件
string studentName = "John";
using (Student stu=new Student(studentName))
{
Console.WriteLine($"Student Name: {stu.Name}, Age: {stu.Age}");
}
return;
結果
程式碼確實執行到了這裡。
- 單步除錯執行流程,using->Console->Dispose()->Dispose(bool disposing)->FreeStudent(_this);
事實上可以在FreeStudent(_this);之後加一句程式碼Console.WriteLine(Name);,你將會看到原本的正常屬性變成了亂碼
其實程式碼有點重複。如果我把_Student layout = Marshal.PtrToStructure<_Student>(_this);
中的layout
定義為Student
的私有成員,那麼Student中的那兩個私有指標就不需要了,完全可以從layout中取得。