前言
應用開發時會有很多的資料儲存需求,這個時候就需要用到持久化儲存技術,與iOS、安卓一樣,Flutter中也有很多種持久化儲存方式,比如key-value儲存、檔案儲存、資料庫儲存等,但其實質都是通過平臺對應的模組來實現的,本篇我們將帶大家一起了解key-value儲存的應用。
key-value儲存介紹
key-value儲存主要是平臺提供特定的api來供我們操作,其本質依然是將資料儲存到特定檔案中,只不過這些工作都由平臺幫我們做,比如iOS平臺中的NSUserDefaults、安卓平臺的SharedPreferences等等。Flutter中可以使用shared_preferences外掛來實現key-value儲存,主要儲存資料型別包括bool,int,double,String,List等等。
key-value儲存使用
引入外掛
在pubspec.yaml檔案中新增shared_preferences外掛,如下:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
#shared_preferences外掛
shared_preferences: 0.4.3
複製程式碼
然後命令列執行flutter packages get
即可將外掛下載到本地
使用方法
外掛引入到專案後,在使用的dart檔案中匯入shared_preferences.dart檔案
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
複製程式碼
具體使用如下,獲取SharedPreferences的單例方法是一個非同步方法,所以在使用時需要注意使用await獲取其真實物件,如下::
Future<SharedPreferences> _prefs = SharedPreferences.getInstance();
//儲存資料
void saveMethodName() async {
SharedPreferences prefs = await _prefs;
prefs.setString("strKey", "strValue");
prefs.setInt("intKey", "intValue");
.
.
}
//獲取資料
void initFromCache() async {
SharedPreferences prefs = await _prefs;
String strValue = prefs.getString("strKey");
int intValue = prefs.getInt("intKey");
.
.
}
複製程式碼
舉個例子
import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';
class TestPersistent extends StatefulWidget {
final String title;
TestPersistent({Key key, this.title}):super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return TestPersistentState();
}
}
class TestPersistentState extends State<TestPersistent> {
var controller = TextEditingController();
Future<SharedPreferences> _prefs = SharedPreferences.getInstance();
bool mt = false;
bool ds = false;
bool ltb = false;
@override
void initState() {
// TODO: implement initState
super.initState();
initFromCache();
}
@override
void dispose() {
super.dispose();
controller = null;
}
//從快取中獲取資訊填充
void initFromCache() async {
final SharedPreferences prefs = await _prefs;
final nickname = prefs.getString("nickname");
final mt = prefs.getBool("mt");
final ds = prefs.getBool("ds");
final ltb = prefs.getBool("ltb");
//獲取到快取中的值後,使用setState更新介面資訊
setState(() {
controller.text = (nickname == null ? "" : nickname);
this.mt = (mt == null ? false : mt);
this.ds = (ds == null ? false : ds);
this.ltb = (ltb == null ? false : ltb);
});
}
//儲存介面的輸入選擇資訊
void saveInfo(String nickname) async {
final SharedPreferences prefs = await _prefs;
prefs.setString("nickname", nickname);
prefs.setBool("mt", mt);
prefs.setBool("ds", ds);
prefs.setBool("ltb", ltb);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(this.widget.title),
),
body: Container(
padding: EdgeInsets.all(15),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: controller,
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Nickname:',
hintText: 'Please input nickname',
),
),
Text('最近你使用過哪一款新的社交軟體'),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Text('馬桶MT'),
Switch(
value: mt,
onChanged: (isChanged) {
setState(() {
this.mt = isChanged;
});
},
)
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Text('多閃'),
Switch(
value: ds,
onChanged: (isChanged) {
setState(() {
this.ds = isChanged;
});
},
)
],
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
children: <Widget>[
Text('聊天寶'),
Switch(
value: ltb,
onChanged: (isChanged) {
setState(() {
this.ltb = isChanged;
});
},
)
],
),
MaterialButton(
child: Text('儲存'),
onPressed: () {
print(controller.text);
saveInfo(controller.text);
},
),
],
),
)
);
}
}
複製程式碼
執行效果如下:
shared-preferences實現原理
該外掛的實現原理很簡單,通過原始碼分析,我們發現主要是通過channel與原生平臺進行互動,通過iOS平臺的NSUserDefaults、安卓平臺的SharedPreferences來實現具體資料存取操作。
iOS平臺分析
//iOS平臺外掛原始碼
+ (void)registerWithRegistrar:(NSObject<FlutterPluginRegistrar> *)registrar {
FlutterMethodChannel *channel =
[FlutterMethodChannel methodChannelWithName:CHANNEL_NAME binaryMessenger:registrar.messenger];
[channel setMethodCallHandler:^(FlutterMethodCall *call, FlutterResult result) {
NSString *method = [call method];
NSDictionary *arguments = [call arguments];
if ([method isEqualToString:@"getAll"]) {
result(getAllPrefs());
} else if ([method isEqualToString:@"setBool"]) {
NSString *key = arguments[@"key"];
NSNumber *value = arguments[@"value"];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:value.boolValue forKey:key];
result(@YES);
} else if ([method isEqualToString:@"setInt"]) {
NSString *key = arguments[@"key"];
NSNumber *value = arguments[@"value"];
// int type in Dart can come to native side in a variety of forms
// It is best to store it as is and send it back when needed.
// Platform channel will handle the conversion.
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setValue:value forKey:key];
result(@YES);
} else {
.
.
.
}
}];
}
複製程式碼
由原始碼可以看出,flutter中程式碼通過傳輸指定的method和對應的儲存資料給iOS平臺,iOS端接收到指令資料後會根據方法名來判斷執行操作的型別,然後進行對應的操作,比如setBool就會通過[NSUserDefaults standardUserDefaults]物件來儲存bool型別的資料。
安卓平臺
private final android.content.SharedPreferences preferences;
public static void registerWith(PluginRegistry.Registrar registrar) {
MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL_NAME);
SharedPreferencesPlugin instance = new SharedPreferencesPlugin(registrar.context());
channel.setMethodCallHandler(instance);
}
private SharedPreferencesPlugin(Context context) {
preferences = context.getSharedPreferences(SHARED_PREFERENCES_NAME, Context.MODE_PRIVATE);
}
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) {
String key = call.argument("key");
boolean status = false;
try {
switch (call.method) {
case "setBool":
status = preferences.edit().putBoolean(key, (boolean) call.argument("value")).commit();
break;
case "setDouble":
float floatValue = ((Number) call.argument("value")).floatValue();
status = preferences.edit().putFloat(key, floatValue).commit();
break;
.
.
.
}
result.success(status);
} catch (IOException e) {
result.error("IOException encountered", call.method, e);
}
}
複製程式碼
安卓端和iOS端類似,會通過一個SharedPreferences例項物件preferences來根據指定method做對應的存取資料操作。
寫在最後
本篇對持久化儲存key-value做了簡要的使用介紹,整體使用和原生一樣比較簡單,只要熟悉幾個api就OK了,key-value主要用於儲存一些簡單的配置資訊或狀態資料,輕量級的資料持久化非常合適,針對數量級比較大的資料儲存場景來說,我們就要使用到檔案儲存和資料庫儲存了,下一篇我們將帶大家一起學習file儲存,敬請期待!
說明:
文章轉載自對應的“Flutter程式設計指南”微信公眾號,更多Flutter相關技術文章開啟微信掃描二維碼關注微信公眾號獲取。