在之前,我介紹過幾種使用純 CSS 實現波浪效果的方式,關於它們有兩篇相關的文章:
本文將會再介紹另外一種使用 CSS 實現的波浪效果,思路非常有意思。
從定積分實現曲邊三角形面積說起
在進入主題之前,先看看這個,在高等數學中,我們可以通過定積分求二次函式曲邊圖形面積。
我們可以將曲線下的面積分割成 n 個的細高的矩形,當 n 無限趨近於無窮時,所有矩形的面積就等於曲邊圖形的面積。
兩張簡單的示意圖,圖取自為什麼定積分可以求面積?:
當 n 無限趨近於無窮時,所有矩形的面積就等於曲邊圖形的面積:
利用這個思路,我們也可以通過多個 div 在 CSS 中模擬出一條曲邊,也就是波浪線。
Step 1. 將圖形切割為多份
首先,我們可以定義一個父容器,父容器下有 12 個子 div:
<div class="g-container">
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
<div class="g-item"></div>
</div>
通過 flex
佈局,簡單佈局一下,得到這樣一個圖形,每個子元素等高:
.g-container {
width: 200px;
height: 200px;
border: 2px solid #fff;
display: flex;
align-items: flex-end;
}
.g-item {
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #fff;
}
效果如下:
Step 2. 讓每個子元素以不同負延遲執行高度變換動畫
接下來,簡單改造下,我們需要讓這個圖動起來,通過改變每個子元素的高度實現:
.g-item {
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange 1s infinite ease-in-out alternate;
}
@keyframes heightChange {
from {
height: 60px;
}
to {
height: 90px;
}
}
效果如下:
接下來,只需要,讓每個子元素的動畫順序設定一個不同時間的負延遲即可,就可以得到一個初步的波浪效果,這裡為了減少工作量,我們藉助 SASS 實現:
$count: 12;
$speed: 1s;
.g-item {
--f: #{$speed / -12};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
}
}
@keyframes heightChange {
from {
height: 60px;
}
to {
height: 90px;
}
}
這樣,我們就得到了一個初步的波浪效果:
Step 3. 消除鋸齒
可以看到,上述的波浪動畫是存在一定的鋸齒的,接下來我們要做的就是儘可能的消除掉這些鋸齒。
法一:增加 div 的數量
按照一開始使用定積分求曲邊圖形面積的思想,我們只需要儘可能增加子 div 的數量即可,當 div 的數量無窮多的時候,鋸齒也就會消失不見。
我們可以嘗試將上述的 12 個子 div,替換成 120 個試下,一個一個寫 120 個 div 太費力了,我們這裡藉助 Pug 模板引擎:
div.g-container
-for(var i=0; i<120; i++)
div.g-item
對於 CSS 程式碼,只需要改動動畫延遲的時間即可,120 個子 div 的負延遲都控制在 1s 內:
// 12 -- 120
$count: 120;
$speed: 1s;
.g-item {
// 注意,只有這裡發生了變化
--f: #{$speed / -120};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation: heightChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay: calc(var(--f) * #{$i});
}
}
這樣,我們就可以得到一條比較光滑的曲線啦:
法二:通過 transform: skew() 模擬弧度
當然,實際情況,使用那麼多個 div 實在是太浪費了,那麼有沒有其它方法在 div 數量比較少的情況下,也能夠儘可能的消除鋸齒呢?
這裡,我們可以嘗試給子元素在運動變換的過程中新增不同的 transform: skewY()
去模擬弧度。
再改造下程式碼,我們將 div 的數量調低,並且給每個子 div 再新增一個 transform: skewY()
的動畫效果:
div.g-container
-for(var i=0; i<24; i++)
div.g-item
完整的 CSS 程式碼如下:
$count: 24;
$speed: 1s;
.g-item {
// 注意,只有這裡發生了變化
--f: #{$speed / -24};
flex-grow: 1;
height: 60px;
background-color: #000;
animation:
heightChange $speed infinite ease-in-out alternate,
skewChange $speed infinite ease-in-out alternate;
}
@for $i from 0 to $count {
.g-item:nth-child(#{$i + 1}) {
animation-delay:
calc(var(--f) * #{$i}),
calc(var(--f) * #{$i} - #{$speed / 2});
}
}
@keyframes heightChange {
from {
height: var(--h);
}
to {
height: calc(var(--h) + 30px);
}
}
@keyframes skewChange {
from {
transform: skewY(20deg);
}
to {
transform: skewY(-20deg);
}
}
為了方便理解,首先看看,高度變換動畫一致的情況下,子 div 的新增了 skewY()
的變換是如何的:
能看到每次變換是有明顯的突起的鋸齒的,疊加上延遲的高度變換,就能夠很好的消除大部分的鋸齒效果:
至此,我們就得到了另外一種 div 數量適中的消除鋸齒的方法!上述所有效果的完整程式碼,你可以戳這裡:
CodePen -- PureCSS Wave Effects
混合使用
最後,我們可以通過調整幾個變數引數,將幾個不同的波浪效果組合在一起,得到一些組合效果,也很不錯。
類似這樣:
CodePen -- PureCSS Wave Effects 2
基於此,我聯想到我們公司(Shopee)的母公司 -- Sea Group 的 LOGO,它長得如下:
利用本文的方案,給它實現一個動態的 LOGO 動畫:
CodePen Demo -- PureCSS Wave - Sea Group Logo
缺點
該方案的缺點還是很明顯的:
- 首先是廢 div,需要比較多的 div 來實現效果,而且 div 越多,效果會越好,當然增加到一定程度,卡頓是不可避免的
- 鋸齒無法完全消除,這個是最致命或者說影響它真正能夠有用武之地的地方吧
當然,本文的目的重點更多的是開拓一下思維,探討一下這種方式的優劣,實現動畫的整個過程,動畫負延遲時間的運用,都是有一些參考學習意義的。CSS 還是非常有趣的~ ?
最後
好了,本文到此結束,希望對你有幫助 ?
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