1,前言
和css3
動畫不同,小程式中動畫是主要是通過js
控制的,簡單來說就是建立一個動畫例項animation
。呼叫例項的方法來定義動畫效果。最後通過動畫例項的export
方法匯出動畫資料傳遞給元件的animation
屬性。
2,屬性
首先需要通過wx.createAnimation
,建立一個動畫物件,該物件接收四個屬性。
屬性名 | 資料型別 | 預設值 | 必填 | 說明 |
---|---|---|---|---|
duration | number | 400 | 否 | 動畫持續時間,單位 ms |
timingFunction | string | 'linear' | 否 | 動畫的效果 |
delay | number | 0 | 否 | 動畫延遲時間,單位 ms |
transformOrigin | string | '50% 50% 0' | 否 | 動畫起點 |
其中,timingFunction
屬性有七種值型別
值 | 說明 |
---|---|
'linear' | 動畫從頭到尾的速度是相同的 |
'ease' | 動畫以低速開始,然後加快,在結束前變慢 |
'ease-in' | 動畫以低速開始 |
'ease-in-out' | 動畫以低速開始和結束 |
''ease-out' | 動畫以低速結束 |
'step-start' | 動畫第一幀就跳至結束狀態直到結束 |
'step-end' | 動畫一直保持開始狀態,最後一幀跳到結束狀態 |
例子:
let change = wx.createAnimation({ duration:500 });
change.opacity(0).step();
this.setData({
change:change.export()
});
3,使用
使用起來需要將動畫物件,繫結到元素上
<view class="dialog" animation="{{ move}}"></view>
然後在js
檔案page物件的data
中定義
Page({
data: {
move:{},
}
})
因為動畫物件預設接收的是px
單位,如果需要使用rpx
單位,比如400rpx
,轉換公式就是400 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth
。
元素往右邊移動200PX,並且放大1.5倍的動畫例子:
move(){
let move = wx.createAnimation({ duration:200 });
move.translateX(200 / 750 * wx.getSystemInfoSync().windowWidth).scale(1.5,1.5).step();
this.setData({
move:move.export()
})
}
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END
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