Interview-Questions

LJTin發表於2019-01-30

本文只記錄面試過程中遇到的面試題(不定更),答案請自行百度(自己動手、豐衣足食)

框架知識

1.談談對ssr的瞭解

seo與首屏渲染快 比較適合首屏使用ssr進行快速渲染,更利於seo

2.vue資料驅動的原理

1.vue在例項化過程中,遍歷data所有的屬性並使用Object.defineProperty將屬性全轉化為getter/setter

2.每個例項物件都有一個watcher,在模板編譯過程中使用getter訪問data的屬性,並且標記為依賴,建立檢視與資料的聯絡

3.當依賴的資料發生了變化,就呼叫了setter方法,watcher會對比前後兩個值的變化,決定是否通知檢視重新渲染

4.v-if和v-show的區別

1.DOM差異,CSS差異

5.Proxy 相比於 defineProperty 的優勢

  • 陣列變化也能監聽到
  • 不需要深度遍歷監聽

6.nextTick()

官方解釋:在下次 DOM 更新迴圈結束之後執行延遲迴調。在修改資料之後立即使用這個方法,獲取更新後的 DOM。

何時使用:(DOM發生變化的操作(不嚴謹!!!具體看下面兩個例子???))

  • 1.在created()鉤子函式進行的DOM操作一定要放在Vue.nextTick()的回撥函式中。 原因:是在created()鉤子函式執行的時候DOM 其實並未進行任何渲染,所以一定要將DOM操作的js程式碼放進Vue.nextTick()的回撥函式中。mounted該鉤子函式執行時所有的DOM掛載和渲染都已完成,因此不需要使用nextTick()。

  • 2.在資料變化後要執行的某個操作,而這個操作需要使用隨資料改變而改變的DOM結構的時候,這個操作應該放進Vue.nextTick()的回撥函式中。

7.vue的生命週期

參考本文,個人感覺寫的比較詳細了 segmentfault.com/a/119000001… 也可參考本文,講的比較精幹https://juejin.im/post/5c64d15d6fb9a049d37f9c20#heading-60

微信小程式

1.簡述微信小程式原理?

  • 1.微信小程式採用JavaScript、WXML、WXSS三種技術進行開發
  • 2.小程式分為兩個部分webview和appService。其中webview主要用來展現UI,appService有來處理業務邏輯、資料及介面呼叫。它們在兩個程式中執行,通過系統層JSBridge實現通訊,實現UI的渲染、事件的處理

2.rpx(responsivepixel)

微信小程式新定義了一個尺寸單位,可以適配不同解析度的螢幕,它規定螢幕寬為750rpx,如在 iPhone6 上,螢幕寬度為375px,共有750個物理畫素,則750rpx = 375px =750物理畫素,1rpx = 0.5px = 1物理畫素。

3.wx.navigateTo(Object object)

保留當前頁面。但小程式中頁面棧最多十層。

4.生命週期

  • 1.onLaunch小程式初始化完成時(全域性只觸發一次)
  • 2.onLoad頁面載入時觸發。一個頁面只會呼叫一次
  • 3.onShow頁面顯示/切入前臺時觸發。
  • 4.onReady頁面初次渲染完成時觸發。一個頁面只會呼叫一次,代表頁面已經準備妥當,可以和檢視層進行互動。
  • 5.onHide頁面隱藏/切入後臺時觸發。
  • 6.onUnload頁面解除安裝時觸發

{% asset_img mina-lifecycle.png mina-lifecycle %}

非框架知識

1.serviceworker

參考本文https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/8047336.html

2.哪些方式導致記憶體洩漏

  • 1.意外的全域性變數: 無法被回收
  • 2.定時器: 未被正確關閉,導致所引用的外部變數無法被釋放
  • 3.事件監聽: 沒有正確銷燬 (低版本瀏覽器可能出現)
  • 4.閉包: 會導致父級中的變數無法被釋放
  • 5.dom 引用: dom 元素被刪除時,記憶體中的引用未被正確清空

3.本地儲存及區別

這裡重點討論IndexedDBWebSQL:參考本文加以理解http://www.cnblogs.com/ljwsyt/p/9760266.html

4.閉包、作用及處理,垃圾回收器

概念

    1. 作為一個函式變數的一個引用,當函式返回時,其處於啟用狀態。
    1. 一個閉包就是當一個函式返回時,一個沒有釋放資源的棧區。

作用

  • 實現封裝,管理私有變數和私有方法,將變數(狀態)的變化封裝在安全的環境中

弊端

  • 讓變數始終保持在記憶體中,不被釋放,記憶體消耗會很大

處理

  • 使用後的變數置為Null,等待垃圾回收器回收

垃圾回收器:兩種方式:1.標記清除(主要)2.引用計數

5.按需載入(webpack)

參考本文https://segmentfault.com/a/1190000011519350

1.import():

 {
          path: '/hello',
          name: 'Hello',
          // component: Hello
          component: import(/* webpackChunkName: 'Hello' */   '../components/Hello')
      }
複製程式碼

2.require.ensure():多個路由指定相同的chunkName,會合並打包成一個js檔案。

 {
      path: '/hello',
      name: 'Hello',
      // component: Hello
      component: resolve => require.ensure([], () => resolve(require('../components/Hello')), 'demo')
 }
複製程式碼

7.css動畫和js動畫的區別

參考本文https://www.cnblogs.com/simba-lkj/p/6139066.html

8.cdn的原理,哪些東西可以使用cdn

介紹

  • 經策略性部署的整體系統,解決由於網路頻寬小、使用者訪問量大、網點分佈不均而產生的使用者訪問網站響應速度慢的問題。

目的:

  • 在現有的Internet中增加一層新的網路架構,將網站的內容釋出到最接近使用者的網路“邊緣”,使使用者可以就近取得所需的內容,解決 Internet 網路擁塞狀況,提高使用者訪問網站的響應速度。

9.深拷貝和淺拷貝的區別

參考本文https://www.cnblogs.com/echolun/p/7889848.html

  • 淺拷貝:一層遍歷和Object.assign()

深拷貝主要針對引用型別,拷貝所有層級的屬性

  • 方法一:遞迴實現深拷貝
function deepClone(obj){
    let objClone = Array.isArray(obj)?[]:{};
    if(obj && typeof obj==="object"){
        for(key in obj){
            if(obj.hasOwnProperty(key)){
                //判斷ojb子元素是否為物件,如果是,遞迴複製
                if(obj[key]&&typeof obj[key] ==="object"){
                    objClone[key] = deepClone(obj[key]);
                }else{
                    //如果不是,簡單複製
                    objClone[key] = obj[key];
                }
            }
        }
    }
    return objClone;
}    
let a=[1,2,3,4],
    b=deepClone(a);
a[0]=2;
console.log(a,b);
複製程式碼
  • 方法二:JSON.Parse和JSON.stringify(相容ie8+,對於正規表示式型別和函式型別無法深拷貝,會直接丟失相應的值,而且會拋棄物件的constructer
function deepClone(obj){
    let _obj = JSON.stringify(obj),
        objClone = JSON.parse(_obj);
    return objClone
}    
let a=[0,1,[2,3],4],
    b=deepClone(a);
a[0]=1;
a[2][0]=1;
console.log(a,b);
複製程式碼

10.Map和WeakMap與Object

ES6新的資料結構,更為完善的hash結構

與Object的區別:

  • Map的鍵可以是個各種型別的數值,但Object只能是字串型別或Symbol型別

Map與WeakMap的區別:

  • WeakMap只接受物件作為鍵名,鍵名是物件的弱引用,當物件被回收後,WeakMap自動移除對應的鍵值對,WeakMap結構有助於防止記憶體洩漏。

11.Set和WeakSet

Set集合,沒有重複元素的集合,WeakSet的鍵必須為物件

11.有哪幾種繼承

  • 1.原型鏈繼承:將父類的例項作為子類的原型
  • 2.構造繼承:使用父類的建構函式來增強子類例項,等於是複製父類的例項屬性給子類(沒用到原型)
  • 3.例項繼承:為父類例項新增新特性,作為子類例項返回
  • 4.拷貝繼承
  • 5.組合繼承:通過呼叫父類構造,繼承父類的屬性並保留傳參的優點,然後通過將父類例項作為子類原型,實現函式複用
  • 6.寄生組合繼承:通過寄生方式,砍掉父類的例項屬性,這樣,在呼叫兩次父類的構造的時候,就不會初始化兩次例項方法/屬性,避免的組合繼承的缺點
  • 7.ES6的Class繼承

12.跨越的處理方案

  • 解決協議,域名,埠不用的問題
  • 1、 通過jsonp跨域 (只支援get
  • 2、 document.domain + iframe跨域(僅限主域相同,子域不同的跨域應用場景)
  • 3、window.name + iframe跨域
  • 3.1name值在不同的頁面(甚至不同域名)載入後依舊存在,並且可以支援非常長的 name 值(2MB)。
  • 4、 postMessage跨域
  • 5、 跨域資源共享(CORS)Access-Control-Allow-Origin
  • 5.1普通跨域請求:只服務端設定Access-Control-Allow-Origin即可,前端無須設定,
  • 5.2若要帶cookie請求:前後端都需要設定。
  • 6、 nginx代理跨域
  • 7、 nodejs中介軟體代理跨域
  • 8、 Vue跨域:(proxy)

13.重繪和迴流

  • 重繪(repaint): 當元素樣式的改變不影響佈局時,瀏覽器將使用重繪對元素進行更新,此時由於只需要UI層面的重新畫素繪製,因此 損耗較少

  • 迴流(reflow): 當元素的尺寸、結構或觸發某些屬性時,瀏覽器會重新渲染頁面,稱為迴流。此時,瀏覽器需要重新經過計算,計算後還需要重新頁面佈局,因此是較重的操作。會觸發迴流的操作

15.效能優化

1.減少HTTP請求數

  • 1.資源合併與壓縮
  • 2.圖片Sprites
  • 3.HTTP快取

2.script指令碼置底(或defer

3.web worker

4.迴流重繪

2.伺服器快取策略

  • Cache-Control/Expires:瀏覽器判斷快取是否過期,未過期時,直接使用強快取,如果同時出現,Cache-Control的 max-age 優先順序高於 Expires

  • 協商快取:唯一標識EtagIf-None-Match、最後一次修改時間Last-ModifiedIf-Modified-Since(Etag優先順序高於Lst-Modifieds)

19.sea和require的區別、優缺點

最大的區別:

  • SeaJS對模組的態度是懶執行, 而RequireJS對模組的態度是預執行

RequireJS:(1)實現js檔案的非同步載入,避免網頁失去響應; (2)管理模組之間的依賴性,便於程式碼的編寫和維護。

21.web worker

簡而言之就是子執行緒,本質就是資料重新整理和頁面渲染不產生衝突,可通過自帶的訊息機制進行通訊但是弊端是相容性不好,而且無法達到像websocket輪詢的效果

22.箭頭函式什麼情況下不能用(需要動態上下文的場景)

  • 1.定義物件方法
  • 2.定義原型方法
  • 3.定義事件回撥函式
  • 4.定義建構函式
  • 5.刻意追求過短的程式碼,可能會給程式碼閱讀和邏輯理解帶來困難。

23.rem和em的區別

區別:

  • rem是基於html元素的字型大小來決定,
  • em則根據使用它的元素的大小決定(很多人錯誤以為是根據父類元素,實際上是使用它的元素繼承了父類的屬性才會產生的錯覺)

舉例: 當使用 rem 單位,他們轉化為畫素大小取決於頁根元素的字型大小,即 html 元素的字型大小。 根元素字型大小乘以你 rem 值。 例如,根元素的字型大小 16px,10rem 將等同於 160px,即 10 x 16 = 160。

當使用em單位時,畫素值將是em值乘以使用em單位的元素的字型大小。 弊端:繼承

24.移動端適配

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no;">
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2.手淘團隊flexible.js佈局

25.陣列如何去重(ES5,ES6)

1.ES6中新增了Set資料結構,類似於陣列,但是 它的成員都是唯一的 ,其建構函式可以接受一個陣列作為引數

2.ES6中Array新增了一個靜態方法Array.from,可以把類似陣列的物件轉換為陣列

ES6:
let array = [1,2,3,4,4,2,1,5];
let res = Array.from(new Set(array))
console.log(res)
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ES5方法一
function unique(arr) {
    return arr.filter(function(item, index, arr) {
        //當前元素,在原始陣列中的第一個索引==當前索引值,否則返回當前元素
        return arr.indexOf(item, 0) === index
    })
}
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ES5方法二
function uniqueArr(arr){
    var arr2 = []
    var len = arr.length
    for(var i=0;i<len; i++) {
        if(arr2.indexOf(arr[i]) === -1) {
            arr2.push(arr[i])
        }
    }
    return arr2
} 
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26.函式柯里化

柯里化是指這樣一個函式(假設叫做createCurry),他接收函式A作為引數,執行後能夠返回一個新的函式。並且這個新的函式能夠處理函式A的剩餘引數。 詳情參考https://www.jianshu.com/p/5e1899fe7d6b

27.vue的虛擬dom原理是什麼?怎麼實現的?

js建立dom,diff演算法,同級比較

28.http請求頭裡都有什麼內容

  • Accept:瀏覽器能夠處理的內容型別
  • Accept-Charset:瀏覽器能夠顯示的字符集
  • Accept-Encoding:瀏覽器能夠處理的壓縮編碼
  • Accept-Language:瀏覽器當前設定的語言
  • Connection:瀏覽器與伺服器之間連線的型別
  • Cookie:當前頁面設定的任何Cookie
  • Host:發出請求的頁面所在的域
  • Referer:發出請求的頁面的URL
  • User-Agent:瀏覽器的使用者代理字串

29.常用狀態碼

  • 200: 成功,並返回資料
  • 302: 臨時重定向
  • 304: 資源未修改,可使用快取
  • 403: 拒絕請求
  • 404: 資源不存在
  • 500: 伺服器錯誤

29.promise順序執行

  • 方法一: then()執行
  • 方法二: 使用佇列執行
  • 方法三: 使用async、await實現類似同步程式設計

30.Event loop

首先放上參考文章,非常推薦,簡單明瞭!!!juejin.im/post/59e85e…

概念: 簡單來講就是時間迴圈機制(廢話,哈哈哈哈哈~~~~)

首先看一下下面這張圖,有助於理解js是如何執行的 {% asset_img eventloop.png eventloop %}

上圖表達的意思就是:???

  • 同步和非同步任務分別進入不同的執行"場所",同步的進入主執行緒,非同步的進入Event Table並註冊函式。
  • 當指定的事情完成時,Event Table會將這個函式移入Event Queue。
  • 主執行緒內的任務執行完畢為空,(js引擎存在monitoring process程式,會持續不斷的檢查主執行緒執行棧是否為空,一旦為空,就會去Event Queue那裡檢查是否有等待被呼叫的函式。)會去Event Queue讀取對應的函式,進入主執行緒執行。
  • 上述過程會不斷重複,也就是常說的Event Loop(事件迴圈)。

除了廣義的同步任務和非同步任務,我們對任務有更精細的定義:

  • macro-task(巨集任務):包括整體程式碼script,IO,setTimeout,setInterval
  • micro-task(微任務):Promise中的回撥(Promise自身是巨集任務,不知是否可以這麼理解),process.nextTick {% asset_img task-step.png task-step %}

30.call apply bind區別和用法

都是為了改變某個函式執行時的上下文而存在的(就是為了改變函式內部this的指向);

  • apply的第二個引數是一個陣列
  • call第二個及以後的引數都是陣列中的元素
  • bind與apply、call最大的區別就是:bind不會立即呼叫,其他兩個會立即呼叫

31.THIS看完你就明白了

this 就是你 call 一個函式時,傳入的第一個引數。(請務必背下來「this 就是 call 的第一個引數」)

參考本文,一看就懂https://zhuanlan.zhihu.com/p/23804247

32.原型與原型鏈

原型鏈:

  • 在JavaScript中萬物都是物件,物件和物件之間也有關係,並不是孤立存在的。物件之間的繼承關係,在JavaScript中是通過prototype物件指向父類物件,直到指向Object物件為止,這樣就形成了一個原型指向的鏈條

原理

  • 當我們訪問物件的一個屬性或方法時,它會先在物件自身中尋找,如果有則直接使用,如果沒有則會去原型物件中尋找,如果找到則直接使用。如果沒有則去原型的原型中尋找,直到找到Object物件的原型,Object物件的原型沒有原型,如果在Object原型中依然沒有找到,則返回undefined。

方法

  • 使用物件的hasOwnProperty()來檢查物件自身是否含有該屬性,使用in來檢查是否在整條原型鏈上是否含有該屬性

注意點

  • Object是JS中所有物件資料型別的基類(最頂層的類)在Object.prototype上沒有__proto__這個屬性。

33.GraphQL

詳情請關注官網連結http://graphql.cn/

概念:一種用於 API 的查詢語言,代替rest api

34.node登陸註冊

  • bcrypt
  • jwt
  • passport
  • passport-jwt

35.node 中介軟體

參考https://zhuanlan.zhihu.com/p/30384677

36.JWT

中間用點分隔開,並且都會使用 Base64 編碼

  • 1.header(頭部)
  • 2.payload(資料)
  • 3.signature(簽名)

37.JsBridge的核心

  • 1.用途:實現Native與Js相互呼叫的功能
  • 2.核心:
  • 1.攔截Url
  • 2.load url("javascript:js_method()");

演算法

1.氣泡排序

  function bubleSort(arr) {
	    var len = arr.length;
	    for (let i = len ; i >= 2;i--) {
	        for(let j = 0; j <= i - 1; j++) {
	            if(arr[j] > arr[j + 1]) {
	               // [arr[j],arr[j+1]] = [arr[j+1],arr[j]]
                 let tmp = arr[j+1]
                 arr[j+1] = arr[j]
                 arr[j] = tmp
	            }
	        }
	    }
	    return arr;
	}
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2.快速排序 原理:選一個數,比較大小,放在當前數的左右陣列,最後遞迴左右陣列

function quickSort(arr) {
    if(arr.length <= 1) {
        return arr;  //遞迴出口
    }
    var left = [],
        right = [],
        current = arr.splice(0,1); 
    for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
        if(arr[i] < current) {
            left.push(arr[i])  //放在左邊
        } else {
            right.push(arr[i]) //放在右邊
        }
    }
    return quickSort(left).concat(current,quickSort(right));
}

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