在遊戲開發、虛擬現實等三維模擬領域,Unity目前是國內外最為知名的開發引擎。隨著版本的不斷提升與完善,目前Unity2020等最新版本,又增加了很多令人驚奇的功能。
Unity內建的ProBuilder技術,已經成為快速搭建專案“原型設計”的不二法寶。在這之前,更多的公司使用的是Word、Excel等方式進行概念設計,場景與大量道具的建模則使用傳統的3Dmax、Maya等複雜、笨重的工具進行開發,導致開發週期較長,效率不高的問題。
現在我們介紹的ProBuilder技術,則是為了解決以上問題,國外開發的一款收費第三方外掛技術。不過在幾年前Unity公司收購此外掛,經過不斷的優化後,已經內建到unity中。簡單與直觀的說ProBuilder就是一款好用易上手的快速建模工具。
ProBuilder 相對於傳統的強大但複雜的建模工具: 3Dmax / Maya /Zbrush ,具備靈活、簡單、快速的特點,非常適合中小遊戲(VR/AR) 的前期遊戲創意、3D專案靈感設計等環節。
由於ProBuilder 在Unity2018之後版本,已經被內建為Unity官方建模工具,相信未來會成為快速建模的標準開發模式。
一: ProBuilder能幹什麼:
在Unity中構建,編輯和紋理自定義幾何體。使用ProBuilder進行場景級別設計,原型設計,碰撞網格,所有這些都可以進行即時遊戲測試。
高階功能包括UV編輯,頂點顏色,引數形狀和紋理混合。藉助ProBuilder的模型匯出功能,可以輕鬆地在任何外部3D建模套件中調整關卡。
Probuilder是使用外掛的方式整合到Unity中的,這樣熟悉Unity的開發可以很方便上手,選單很簡潔。
二: unity與ProBuilder (以下簡稱PB軟體)的安裝
安裝PB前,首先需要安裝Unity開發引擎(官網: www.unity.cn )。筆者分如下步驟進行講解:
1> 首先登入Unity 官方網站 (www.unity.cn ),首先安裝Unity開發工具
2> 點選網頁右上角的“下載unity”,進入下載頁。
3> 選擇需要下載的版本,下載即可。
注意:這裡預設大家已經安裝了UnityHub, 如果沒有安裝,在本頁面安裝即可。
4> Unity安裝完畢後,安裝PB。
在Unity選單的“Windows”—>“Package manger” ,點選Pakcages: 選擇 “Unity Registry”
提示:這裡筆者介紹的是基於Unity2020.1版本的講解,其他版本可能有細微差別。
5> 查詢或者搜尋“ProBuilder”, 定位這個內建外掛。
6> 檢視與選擇PB版本,點選右下角“Install”。
7> 當安裝完畢後,Unity在選單欄會出現“Tools”à“ProBuilder” 表示內建外掛安裝完畢,可以開始使用了。
今天的關於ProBuilder的概述介紹完畢,後面我們深入講解ProBuilder的各重要功能。敬請期待。