如何用最簡單的方式解釋依賴注入?依賴注入是如何實現解耦的?(通俗易懂)

牛奔發表於2021-01-10

控制反轉

控制反轉(Inversion of Control,縮寫為IoC),是物件導向程式設計中的一種設計原則,可以用來減低計算機程式碼之間的耦合度。其中最常見的方式叫做依賴注入(Dependency Injection,簡稱DI),還有一種方式叫“依賴查詢”(Dependency Lookup)。通過控制反轉,物件在被建立的時候,由一個調控系統內所有物件的外界實體將其所依賴的物件的引用傳遞給它。也可以說,依賴被注入到物件中。

分享Angry Bugs知乎理解

本來我接受各種引數來構造一個物件,現在只接受一個引數——已經例項化的物件。

也就是說我對物件的『依賴』是注入進來的,而和它的構造方式解耦了。構造它這個『控制』操作也交給了第三方,也就是控制反轉。

一個很實際的例子,比如我們要用 redis 實現一個遠端列表。耦合成一坨的程式碼可以是這樣寫,其中我們需要自己構造需要用的元件:

class RedisList:
    def __init__(self, host, port, password):
        self._client = redis.Redis(host, port, password)

    def push(self, key, val):
        self._client.lpush(key, val)

l = RedisList(host, port, password)

依賴翻轉之後是這樣的:

class RedisList:
    def __init__(self, redis_client)
        self._client = redis_client

    def push(self, key, val):
        self._client.lpush(key, val)

redis_client = get_redis_client(...)
l = RedisList(redis_client)

看起來好像也沒什麼區別,但是考慮下面這些因素:

  1. 線下線上環境可能不一樣,get_redis_client 函式線上上可能要做不少操作來讀取到對應的配置,可能並不是不是一個簡單的函式。

  2. redis 這個類是一個基礎元件,可能好多類都需要用到,每個類都去自己例項化嗎?如果需要修改的話,每個類都要改。

  3. 我們想依賴的是 redis 的 lpush 方法,而不是他的建構函式。

所以把 redis 這個類的例項化由一個單一的函式來做,而其他函式只呼叫對應的介面是有意義的。

就這麼簡單。。。

分享Iteye的開濤對Ioc的精彩講解

IoC是什麼

Ioc—Inversion of Control,即“控制反轉”,不是什麼技術,而是一種設計思想。在Java開發中,Ioc意味著將你設計好的物件交給容器控制,而不是傳統的在你的物件內部直接控制。

理解好Ioc的關鍵是要明確“誰控制誰,控制什麼,為何是反轉(有反轉就應該有正轉了),哪些方面反轉了”,那我們來深入分析一下:

誰控制誰,控制什麼:傳統Java SE程式設計,我們直接在物件內部通過new進行建立物件,是程式主動去建立依賴物件;而IoC是有專門一個容器來建立這些物件,即由Ioc容器來控制物件的建立;誰控制誰?當然是IoC 容器控制了物件;控制什麼?那就是主要控制了外部資源獲取(不只是物件包括比如檔案等)。

為何是反轉,哪些方面反轉了:有反轉就有正轉,傳統應用程式是由我們自己在物件中主動控制去直接獲取依賴物件,也就是正轉;而反轉則是由容器來幫忙建立及注入依賴物件;為何是反轉?因為由容器幫我們查詢及注入依賴物件,物件只是被動的接受依賴物件,所以是反轉;哪些方面反轉了?依賴物件的獲取被反轉了。

傳統程式設計都是主動去建立相關物件然後再組合起來:

當有了IoC/DI的容器後,在客戶端類中不再主動去建立這些物件了

IoC能做什麼

IoC 不是一種技術,只是一種思想,一個重要的物件導向程式設計的法則,它能指導我們如何設計出鬆耦合、更優良的程式。傳統應用程式都是由我們在類內部主動建立依賴物件,從而導致類與類之間高耦合,難於測試;有了IoC容器後,把建立和查詢依賴物件的控制權交給了容器,由容器進行注入組合物件,所以物件與物件之間是 鬆散耦合,這樣也方便測試,利於功能複用,更重要的是使得程式的整個體系結構變得非常靈活。

其實IoC對程式設計帶來的最大改變不是從程式碼上,而是從思想上,發生了“主從換位”的變化。應用程式原本是老大,要獲取什麼資源都是主動出擊,但是在IoC/DI思想中,應用程式就變成被動的了,被動的等待IoC容器來建立並注入它所需要的資源了。

IoC很好的體現了物件導向設計法則之一—— 好萊塢法則:“別找我們,我們找你”;即由IoC容器幫物件找相應的依賴物件並注入,而不是由物件主動去找。

IoC和DI

DI—Dependency Injection,即“依賴注入”:元件之間依賴關係由容器在執行期決定,形象的說,即由容器動態的將某個依賴關係注入到元件之中。依賴注入的目的並非為軟體系統帶來更多功能,而是為了提升元件重用的頻率,併為系統搭建一個靈活、可擴充套件的平臺。通過依賴注入機制,我們只需要通過簡單的配置,而無需任何程式碼就可指定目標需要的資源,完成自身的業務邏輯,而不需要關心具體的資源來自何處,由誰實現。

  理解DI的關鍵是:“誰依賴誰,為什麼需要依賴,誰注入誰,注入了什麼”,那我們來深入分析一下:

  誰依賴於誰:當然是應用程式依賴於IoC容器;

  為什麼需要依賴:應用程式需要IoC容器來提供物件需要的外部資源;

  誰注入誰:很明顯是IoC容器注入應用程式某個物件,應用程式依賴的物件;

  注入了什麼:就是注入某個物件所需要的外部資源(包括物件、資源、常量資料)。

  IoC和DI由什麼關係呢?其實它們是同一個概念的不同角度描述,由於控制反轉概念比較含糊(可能只是理解為容器控制物件這一個層面,很難讓人想到誰來維護物件關係),所以2004年大師級人物Martin Fowler又給出了一個新的名字:“依賴注入”,相對IoC 而言,“依賴注入”明確描述了“被注入物件依賴IoC容器配置依賴物件”。

分享Bromon的blog上對IoC與DI淺顯易懂的講解

IoC(控制反轉)

首先想說說IoC(Inversion of Control,控制反轉)。這是spring的核心,貫穿始終。所謂IoC,對於spring框架來說,就是由spring來負責控制物件的生命週期和物件間的關係。這是什麼意思呢,舉個簡單的例子,我們是如何找女朋友的?常見的情況是,我們到處去看哪裡有長得漂亮身材又好的mm,然後打聽她們的興趣愛好、qq號、電話號、ip號、iq號………,想辦法認識她們,投其所好送其所要,然後嘿嘿……這個過程是複雜深奧的,我們必須自己設計和麵對每個環節。傳統的程式開發也是如此,在一個物件中,如果要使用另外的物件,就必須得到它(自己new一個,或者從JNDI中查詢一個),使用完之後還要將物件銷燬(比如Connection等),物件始終會和其他的介面或類藕合起來。

  那麼IoC是如何做的呢?有點像通過婚介找女朋友,在我和女朋友之間引入了一個第三者:婚姻介紹所。婚介管理了很多男男女女的資料,我可以向婚介提出一個列表,告訴它我想找個什麼樣的女朋友,比如長得像李嘉欣,身材像林熙雷,唱歌像周杰倫,速度像卡洛斯,技術像齊達內之類的,然後婚介就會按照我們的要求,提供一個mm,我們只需要去和她談戀愛、結婚就行了。簡單明瞭,如果婚介給我們的人選不符合要求,我們就會丟擲異常。整個過程不再由我自己控制,而是有婚介這樣一個類似容器的機構來控制。Spring所倡導的開發方式就是如此,所有的類都會在spring容器中登記,告訴spring你是個什麼東西,你需要什麼東西,然後spring會在系統執行到適當的時候,把你要的東西主動給你,同時也把你交給其他需要你的東西。所有的類的建立、銷燬都由 spring來控制,也就是說控制物件生存週期的不再是引用它的物件,而是spring。對於某個具體的物件而言,以前是它控制其他物件,現在是所有物件都被spring控制,所以這叫控制反轉。

DI(依賴注入)

IoC的一個重點是在系統執行中,動態的向某個物件提供它所需要的其他物件。這一點是通過DI(Dependency Injection,依賴注入)來實現的。比如物件A需要運算元據庫,以前我們總是要在A中自己編寫程式碼來獲得一個Connection物件,有了 spring我們就只需要告訴spring,A中需要一個Connection,至於這個Connection怎麼構造,何時構造,A不需要知道。在系統執行時,spring會在適當的時候製造一個Connection,然後像打針一樣,注射到A當中,這樣就完成了對各個物件之間關係的控制。A需要依賴 Connection才能正常執行,而這個Connection是由spring注入到A中的,依賴注入的名字就這麼來的。那麼DI是如何實現的呢? Java 1.3之後一個重要特徵是反射(reflection),它允許程式在執行的時候動態的生成物件、執行物件的方法、改變物件的屬性,spring就是通過反射來實現注入的。

我對IoC(控制反轉)和DI(依賴注入)的簡單理解

控制反轉IoC就是把建立物件的控制權轉移給了第三方,獲得依賴物件的方式被反轉了,而依賴注入DI其實是IoC的另一種說法。

相關文章