SurfaceView+MediaPlayer封裝JsPlayer

Android機動車發表於2019-02-26

我的播放器叫做JsPlayer,喜歡的話,就給個star嘍^_^github.com/shuaijia/Js…

這裡我只介紹播放器封裝思路,會貼出部分程式碼,如果大家想檢視完整程式碼,可以去github檢視,有不清楚或錯誤或改進的地方,可以issues 我!

寫在之前

先上效果圖:(1.5版本新增彈幕功能

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為什麼要用SurfaceView

它繼承自類View,因此它本質上是一個View。但與普通View不同的是,它有自己的Surface。而SurfaceView自帶一個Surface,這個Surface在WMS中有自己對應的WindowState,在SF中也會有自己的Layer。雖然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它與宿主視窗是分離的。這樣的好處是對這個Surface的渲染可以放到單獨執行緒去做,渲染時可以有自己的GL context。這對於一些遊戲、視訊等效能相關的應用非常有益,因為它不會影響主執行緒對事件的響應。

SurfaceView內部自己持有surface,surface 建立、銷燬、大小改變時系統來處理的,通過surfaceHolder 的callback回撥通知。當畫布建立好時,可以將surface繫結到MediaPlayer中。SurfaceView如果為使用者可見的時候,建立SurfaceView的SurfaceHolder用於顯示視訊流解析的幀圖片,如果發現SurfaceView變為使用者不可見的時候,則立即銷燬SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節約系統資源的目的。

關於更多SurfaceView的介紹,可參考我寫的另一片文章:blog.csdn.net/jiashuai94/…

MediaPlayer

MediaPlayer其實是一個封裝的很好的音訊、視訊流媒體操作類,如果檢視其原始碼,會發現其內部是呼叫的native方法,所以它其實是有C++實現的。既然是一個流媒體操作類,那麼必然涉及到,播放、暫停、停止等操作,實際上MediaPlayer也為我們提供了相應的方法來直接操作流媒體。

  • void statr():開始或恢復播放。
  • void stop():停止播放。
  • void pause():暫停播放。 
  • void setDataSource(String path):通過一個媒體資源的地址指定MediaPlayer的資料來源,這裡的path可以是一個本地路徑,也可以是網路路徑。

當然還有其他很多的方法,例如獲取視訊時長、獲取當前位置、定位到某個位置等等方法,就不再一一列舉,閱讀JsPlayer的原始碼便會有所瞭解。

播放器結構

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UML圖

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已經對SurfaceView+MediaPlayer封裝視屏播放器有了大致的瞭解,接下來就開始視屏播放器的封裝之旅吧!

1、工具類

工欲善其事,必先利其器!

想封裝結構清晰,使用方便的視訊播放器,工具類是少不了的!JsPlayer主要用了以下幾個工具類:

  • DisplayUtils
  • NetworkUtils
  • StringUtils

DisplayUtils:負責介面展示相關工具,例如px、dp、sp的相互轉換;獲取螢幕寬高度;切換橫屏、豎屏等;

NetworkUtils:判斷手機是否聯網;是否為wifi;是否是流量;網路狀態等;

StringUtils:主要將long型毫秒轉換為時間格式的字串。 程式碼就不貼了,很簡單。大家想了解,去github中檢視吧。


2、實體類

為了在使用視訊播放器時規範傳入的資料,同時也方便使用者呼叫和封裝,故定義了視訊詳情的介面:其包含兩個抽象方法,分別返回視訊地址和視訊標題。

/**
 * 視訊資料類
 * 請實現本介面
 */
public interface IVideoInfo extends Serializable {

    /**
     * 視訊標題
     */
    String getVideoTitle();

    /**
     * 視訊播放路徑(本地或網路)
     */
    String getVideoPath();

}
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使用者可根據專案實際情況對其進行擴充套件(需實現此介面即可),比如預設圖地址,點贊數,是否購買,彈幕資訊等等。但視訊標題和視訊地址必須返回


3、回撥相關

大家都知道,VideoView或其他視訊播放器在使用時,有準備好監聽、播放完成監聽、錯誤監聽等等,可供開發者在對應情況進行對應處理;而且我們有時也需要在使用者點選播放暫停、全屏、拖動進度條等情況下獲得操作回撥。因此,我們封裝了兩個回撥介面:

  • OnVideoControlListener:視訊控制回撥
  • OnPlayerCallback:視訊狀態回撥
/**
 * 視訊控制監聽
 */
public interface OnVideoControlListener {

    /**
     * 開始播放按鈕
     */
    void onStartPlay();

    /**
     * 返回
     */
    void onBack();

    /**
     * 全屏
     */
    void onFullScreen();

    /**
     * 錯誤後的重試
     */
    void onRetry(int errorStatus);

}
複製程式碼
/**
 * 視訊操作回撥,是將系統MediaPlayer的常見回撥封裝
 */
public interface OnPlayerCallback {

    /**
     * 準備好
     */
    void onPrepared(MediaPlayer mp);

    /**
     * 視訊size變化
     */
    void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height);

    /**
     * 快取更新變化
     *
     * @param percent 緩衝百分比
     */
    void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent);

    /**
     * 播放完成
     */
    void onCompletion(MediaPlayer mp);

    /**
     * 視訊錯誤
     * @param what  錯誤型別
     * @param extra 特殊錯誤碼
     */
    void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra);

    /**
     * 視訊載入狀態變化
     *
     * @param isShow 是否顯示loading
     */
    void onLoadingChanged(boolean isShow);

    /**
     * 視訊狀態變化
     */
    void onStateChanged(int curState);
}
複製程式碼

當然了,各位使用上述兩個回撥時,必須先實現、再使用,當然也可以基於它擴充了!


4、自定義view

關於播放器中涉及到的、需要自定義的view主要有手勢調節進度、音量、亮度時的彈框、控制器介面、錯誤介面。

當然我們的JsPlayer視訊播放器也是一自定義view,其手勢控制也封裝了一個view,這些我們稍後會詳細介紹。

  • JsVideoProgressOverlay: 調節進度 框
  • JsVideoSystemOverlay: 調節音量、亮度 框
  • JsVideoErrorView: 錯誤介面
  • JsVideoControllerView: 控制器

我的思路是這樣的:將錯誤介面JsVideoErrorView再封裝到控制器中JsVideoControllerView,這樣便於在出錯時的處理;而調節進度等彈框、控制器,當然還有SurfaceView,載入中等,它們會一同封裝到視訊播放器JsPlayer的自定義View中。

JsVideoProgressOverlay

這裡寫圖片描述

/**
 * 滑動快進快退進度框
 */
public class JsVideoProgressOverlay extends FrameLayout {

    private ImageView mSeekIcon;
    private TextView mSeekCurProgress;
    private TextView mSeekDuration;

    private int mDuration = -1;
    private int mDelSeekDialogProgress = -1;
    private int mSeekDialogStartProgress = -1;

    public JsVideoProgressOverlay(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    public JsVideoProgressOverlay(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init() {
        LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.video_overlay_progress, this);

        mSeekIcon = (ImageView) findViewById(R.id.iv_seek_direction);
        mSeekCurProgress = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_current_progress);
        mSeekDuration = (TextView) findViewById(R.id.tv_seek_duration);
    }

    /**
     * 顯示進度框
     *
     * @param delProgress 進度變化值
     * @param curPosition player當前進度
     * @param duration    player總長度
     */
    public void show(int delProgress, int curPosition, int duration) {
        if (duration <= 0) return;

        // 獲取第一次顯示時的開始進度
        if (mSeekDialogStartProgress == -1) {
            Log.i("DDD", "show: start seek = " + mSeekDialogStartProgress);
            mSeekDialogStartProgress = curPosition;
        }

        if (getVisibility() != View.VISIBLE) {
            setVisibility(View.VISIBLE);
        }

        mDuration = duration;
        mDelSeekDialogProgress -= delProgress;
        int targetProgress = getTargetProgress();

        if (delProgress > 0) {
            // 回退
            mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_back);
        } else {
            // 前進
            mSeekIcon.setImageResource(R.mipmap.ic_video_speed);
        }
        mSeekCurProgress.setText(StringUtils.stringForTime(targetProgress));
        mSeekDuration.setText(StringUtils.stringForTime(mDuration));
    }

    /**
     * 獲取滑動結束後的目標進度
     */
    public int getTargetProgress() {
        if (mDuration == -1) {
            return -1;
        }

        int newSeekProgress = mSeekDialogStartProgress + mDelSeekDialogProgress;
        if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0;
        if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration;
        return newSeekProgress;
    }

    public void hide() {
        mDuration = -1;
        mSeekDialogStartProgress = -1;
        mDelSeekDialogProgress = -1;
        setVisibility(GONE);
    }

}
複製程式碼

調節系統屬性彈框JsVideoSystemOverlay就不再貼出程式碼了,與上類似,這裡我們只分享設計思路。

注意:

  • mDelSeekDialogProgress -= delProgress,因為向右滑動時傳進來的delProgress是負數、向左滑動是正數,所以這裡計算變化時是在自減。
  • if (newSeekProgress <= 0) newSeekProgress = 0; if (newSeekProgress >= mDuration) newSeekProgress = mDuration; 做了邊界控制,防止計算出的資料超出範圍而導致出錯。

JsVideoErrorView

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從介面來看很簡單了!

定義所有錯誤碼常量(可換為列舉):

// 正常狀態
public static final int STATUS_NORMAL = 0;
// 普通一場
public static final int STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR = 1;
// 資源錯誤
public static final int STATUS_VIDEO_SRC_ERROR = 2;
// 無WIFI
public static final int STATUS_UN_WIFI_ERROR = 3;
// 無網路
public static final int STATUS_NO_NETWORK_ERROR = 4;
複製程式碼

另外就是顯示的控制:

switch (status) {
	case STATUS_VIDEO_DETAIL_ERROR:
		video_error_info.setText("視訊載入失敗");
		video_error_retry.setText("點此重試");
		break;
	case STATUS_VIDEO_SRC_ERROR:
		video_error_info.setText("視訊載入失敗");
		video_error_retry.setText("點此重試");
		break;
	case STATUS_NO_NETWORK_ERROR:
		video_error_info.setText("網路連線異常,請檢查網路設定後重試");
		video_error_retry.setText("重試");
		break;
	case STATUS_UN_WIFI_ERROR:
		video_error_info.setText("溫馨提示:您正在使用非WiFi網路,播放將產生流量費用");
		video_error_retry.setText("繼續播放");
		break;
}

複製程式碼

注意:對重試按鈕的點選事件:錯誤view內建了視訊控制回撥OnVideoControlListener,點選重試時執行回撥的重試按鈕。

JsVideoControllerView

先看佈局:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <include
        android:id="@+id/video_controller_bottom"
        layout="@layout/video_controller_bottom" />

    <ImageView
        android:id="@+id/player_lock_screen"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        android:src="@mipmap/video_unlock"
        android:visibility="gone" />

    <com.jia.jsplayer.view.JsVideoErrorView
        android:id="@+id/video_controller_error"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <include
        android:id="@+id/video_controller_title"
        layout="@layout/video_controller_title" />

    <ImageView
        android:id="@+id/video_back"
        android:layout_width="32dp"
        android:layout_height="44dp"
        android:layout_alignTop="@id/video_controller_title"
        android:padding="12dp"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:src="@mipmap/ic_back_white" />

    <RelativeLayout
        android:id="@+id/rl_pre"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#000"
        android:visibility="gone">
        <ImageView
            android:id="@+id/iv_pre_play"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@mipmap/ic_video_play"
            android:layout_centerInParent="true"/>
    </RelativeLayout>
</RelativeLayout>
複製程式碼

能夠看出:主要分為底部控制部分(播放按鈕、當前位置、總時長、進度條),頭部控制部分(返回鍵、標題),出錯介面、鎖屏按鈕和填充全屏的預設圖。

對控制器來說,我們應該關心這些:

這裡寫圖片描述

首先我們必須傳入MediaPlayer物件(關於它的封裝稍後會詳細介紹),因為我們各點選事件和拖動事件都在控制MediaPlayer,如播放按鈕的點選事件,在控制視訊的播放與暫停,進度條拖動完時,應控制視訊定位 等。

注意:

  • 對UI的更新全部提出方法,方便其他地方呼叫
  • 是否鎖屏、控制器顯示時長等都應有預設值
  • 顯示控制器時,視訊當前位置和更新的精度
  • 對全屏按鈕、重試按鈕的點選交給OnVideoControlListener來做

我想著重講一下控制器的隱藏和顯示

1、控制器一顯示,就獲取MediaPlayer的當前位置,更新UI(進度條,當前播放位置),並將當前位置返回:

    /**
     * 設定進度,同時也返回進度
     *
     * @return
     */
    private int setProgress() {
        if (mPlayer == null || mDragging) {
            return 0;
        }
        int position = mPlayer.getCurrentPosition();
        int duration = mPlayer.getDuration();
        if (mPlayerSeekBar != null) {
            if (duration > 0) {
                // use long to avoid overflow
                long pos = 1000L * position / duration;
                mPlayerSeekBar.setProgress((int) pos);
            }
            // 設定緩衝進度
            int percent = mPlayer.getBufferPercentage();
            mPlayerSeekBar.setSecondaryProgress(percent * 10);
        }

        mVideoProgress.setText(StringUtils.stringForTime(position));
        mVideoDuration.setText(StringUtils.stringForTime(duration));

        return position;
    }

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2、控制各UI佈局顯示,開始傳送訊息

    /**
     * 顯示控制器
     *
     * @param timeout 顯示時長
     */
    public void show(int timeout) {
        setProgress();

        if (!isScreenLock) {
            mControllerBack.setVisibility(VISIBLE);
            mControllerTitle.setVisibility(VISIBLE);
            mControllerBottom.setVisibility(VISIBLE);
        } else {
            if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
                mControllerBack.setVisibility(GONE);
            }
            mControllerTitle.setVisibility(GONE);
            mControllerBottom.setVisibility(GONE);
        }

        if (!DisplayUtils.isPortrait(getContext())) {
            mScreenLock.setVisibility(VISIBLE);
        }

        mShowing = true;

        updatePausePlay();

        // 開始顯示
        post(mShowProgress);

        if (timeout > 0) {
            // 先移除之前的隱藏非同步操作
            removeCallbacks(mFadeOut);
            //timeout後隱藏
            postDelayed(mFadeOut, timeout);
        }
    }
複製程式碼
    /**
     * 非同步操作隱藏
     */
    private final Runnable mFadeOut = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            hide();
        }
    };

    /**
     * 非同步操作顯示
     */
    private final Runnable mShowProgress = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            int pos = setProgress();
            if (!mDragging && mShowing && mPlayer.isPlaying()) {
                // 解決1秒之內的誤差,使得傳送訊息正好卡在整秒
                Log.e("TAG", "run: " + (1000 - (pos % 1000)));
                postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000));
            }
        }
    };
複製程式碼
  • 首先注意,每當開始傳送訊息,都應強制將之前的訊息全部移除;
  • 傳送兩個訊息:一個是計時的訊息,每隔大約一秒獲取當前位置並且更新UI,另一個是延遲顯示時長後隱藏控制器;
  • 為什麼每隔大約1秒更新一次UI呢,postDelayed(mShowProgress, 1000 - (pos % 1000)); 我做了一個修正操作,因為各訊息可能會互相影響,其次就是傳送訊息時沒有卡在視訊的整秒位置上,而我們確實整1秒傳送一條訊息,會導致誤差!

如果大家還想了解其他功能,可以去github閱讀我的原始碼github.com/shuaijia/Js…


5、MediaPlayer封裝

主要封裝了

  • openVideo:播放視訊,處理各回撥
  • start:開始播放
  • pause:暫停播放
  • seekTo:定位到
  • reset:視訊重置
  • stop:停止播放
  • isPlaying:是否正在播放
  • getDuration:獲取總時長
  • getCurrentPosition:獲取當前進度
  • getBufferPercentage:獲取緩衝進度 等

定義了視訊播放的所用狀態值常量

    //出錯狀態
    public static final int STATE_ERROR = -1;
    //通常狀態
    public static final int STATE_IDLE = 0;
    //視訊正在準備
    public static final int STATE_PREPARING = 1;
    //視訊已經準備好
    public static final int STATE_PREPARED = 2;
    //視訊正在播放
    public static final int STATE_PLAYING = 3;
    //視訊暫停
    public static final int STATE_PAUSED = 4;
    //視訊播放完成
    public static final int STATE_PLAYBACK_COMPLETED = 5;
複製程式碼
    // 播放核心使用MediaPlayer
    private MediaPlayer player;
    // 當前狀態
    private int curState = STATE_IDLE;
    // 當前緩衝進度
    private int currentBufferPercentage;
    // *視訊路徑
    private String path;

    // 播放監聽
    private OnPlayerCallback onPlayerListener;
    // 播放視訊承載的view
    private SurfaceHolder surfaceHolder;
複製程式碼

封裝了視訊播放狀態的判斷

    public boolean isInPlaybackState() {
        return (player != null &&
                curState != STATE_ERROR &&
                curState != STATE_IDLE &&
                curState != STATE_PREPARING);
    }
複製程式碼

此方法會在其他的所有方法執行之前判斷,如果返回false,則不進行開始播放、重新播放、拖動定位等操作。

同時這些操作執行完後都會更新當前播放狀態,防止視訊不能播的情況下操作報錯。如

    /**
     * 開始播放
     */
    public void start() {
        if (isInPlaybackState()) {
            player.start();
            setCurrentState(STATE_PLAYING);
        }
    }
複製程式碼

在openVideo中:

    public void openVideo() {
        if (path == null || surfaceHolder == null) {
            return;
        }

        reset();

        player = new MediaPlayer();

        // 準備好的監聽
        player.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                //因為後面播放時要判斷當前視訊狀態,所以在此一定要先將狀態改變為STATE_PREPARED
                //即已經準備好,否則在第一次開啟視訊時無法自動播放
                setCurrentState(STATE_PREPARED);
                if (onPlayerListener != null) {
                    onPlayerListener.onPrepared(mp);
                }

            }
        });
        // 緩衝監聽
        player.setOnBufferingUpdateListener(new MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener() {
            @Override
            public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {
                if (onPlayerListener != null) {
                    onPlayerListener.onBufferingUpdate(mp, percent);
                }
                currentBufferPercentage = percent;
            }
        });
        // 播放完成監聽
        player.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                if (onPlayerListener != null) {
                    onPlayerListener.onCompletion(mp);
                }
                setCurrentState(STATE_PLAYBACK_COMPLETED);
            }
        });
        // 資訊監聽
        player.setOnInfoListener(new MediaPlayer.OnInfoListener() {
            @Override
            public boolean onInfo(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                if (onPlayerListener != null) {
                    // 701 載入中
                    if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_START) {
                        onPlayerListener.onLoadingChanged(true);
                        // 702 載入完成
                    } else if (what == MediaPlayer.MEDIA_INFO_BUFFERING_END) {
                        onPlayerListener.onLoadingChanged(false);
                    }
                }
                return false;
            }
        });
        // 出錯監聽
        player.setOnErrorListener(onErrorListener);
        // 視訊大小切換監聽
        player.setOnVideoSizeChangedListener(new MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener() {
            @Override
            public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {
                if (onPlayerListener != null) {
                    onPlayerListener.onVideoSizeChanged(mp, width, height);
                }
            }
        });

        currentBufferPercentage = 0;
        try {
            /**
             * 在這裡開始真正的播放
             */
            player.setDataSource(path);
            player.setDisplay(surfaceHolder);
            player.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
            player.setScreenOnWhilePlaying(true);
            player.prepareAsync();
            Log.e(TAG, "openVideo: " );
            setCurrentState(STATE_PREPARING);
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "openVideo: " + e.toString());
            setCurrentState(STATE_ERROR);
            onErrorListener.onError(player, MediaPlayer.MEDIA_ERROR_UNKNOWN, 0);
        }
    }
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openVideo就是播放視訊的核心方法:新建MediaPlayer物件;將視訊播放的各回撥交給OnPlayerCallback處理;將外部傳進來的SurfaceHolder設定給MediaPlayer,並且prepareAsync之後就可以播放了,當然,不要忘了更新狀態!

SurfaceHolder是surface的抽象介面,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上編輯畫素,和監視surace的改變。 SurfaceHolder用於顯示視訊流解析的幀圖片,如果發現SurfaceView變為使用者不可見的時候,則立即銷燬SurfaceView的SurfaceHolder,以達到節約系統資源的目的。


6、手勢控制

說到手勢控制,主要是手勢控制視訊進度,手勢控制音量和螢幕亮度。

對於手勢控制,我自定義了BehaviorView:讓其實現GestureDetector的OnGestureListener

public class VideoBehaviorView extends FrameLayout implements GestureDetector.OnGestureListener{
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在此view中定義以下方法,實現更新UI,交由子類去複寫

    // 更新進度UI,由子類重寫
    protected void updateSeekUI(int delProgress) {
        // sub
    }

    // 更新音量UI,由子類重寫
    protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
        // sub
    }

    // 更新亮度UI,由子類重寫
    protected void updateLightUI(int max, int progress) {
        // sub
    }
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我的思路是將view的觸控事件全部交給GestureDetector處理

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
            case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                endGesture(mFingerBehavior);
                break;
        }
        return true;
    }
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當手指按下時,重置手指行為,獲取當前音量、亮度

    @Override
    public boolean onDown(MotionEvent e) {
        //重置 手指行為
        mFingerBehavior = -1;
        mCurrentVolume = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        try {
            mCurrentBrightness = (int) (activity.getWindow().getAttributes().screenBrightness * mMaxBrightness);
        } catch (Exception exception) {
            exception.printStackTrace();
        }
        return false;
    }
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在onScroll方法中:

判斷決定當前為何種型別手勢:左右滑動為調節進度,左半屏上下滑動為調節亮度,右半屏上下滑動為調節音量

        /**
         * 根據手勢起始2個點斷言 後續行為. 規則如下:
         *  螢幕切分為:
         *  1.左右扇形區域為視訊進度調節
         *  2.上下扇形區域 左半屏亮度調節 後半屏音量調節.
         */
        if (mFingerBehavior < 0) {
            float moveX = e2.getX() - e1.getX();
            float moveY = e2.getY() - e1.getY();
            // 如果橫向滑動距離大於縱向滑動距離,則認為在調節進度
            if (Math.abs(moveX) >= Math.abs(moveY))
                mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS;
                // 否則為調節音量或亮度
                // 按下位置在螢幕左半邊,則是調節亮度
            else if (e1.getX() <= width / 2) mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS;
                // 按下位置在螢幕右半邊,則是在調節音量
            else mFingerBehavior = FINGER_BEHAVIOR_VOLUME;
        }
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手勢處理

        switch (mFingerBehavior) {
            case FINGER_BEHAVIOR_PROGRESS: { // 進度變化
                // 預設滑動一個螢幕 視訊移動八分鐘.
                int delProgress = (int) (1.0f * distanceX / width * 480 * 1000);
                // 更新快進彈框
                updateSeekUI(delProgress);
                break;
            }
            case FINGER_BEHAVIOR_VOLUME: { // 音量變化
                float progress = mMaxVolume * (distanceY / height) + mCurrentVolume;

                // 控制調節臨界範圍
                if (progress <= 0) progress = 0;
                if (progress >= mMaxVolume) progress = mMaxVolume;

                am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, Math.round(progress), 0);
                updateVolumeUI(mMaxVolume, Math.round(progress));
                // 更新當前值
                mCurrentVolume = progress;
                break;
            }
            case FINGER_BEHAVIOR_BRIGHTNESS: { // 亮度變化
                try {
                    // 如果系統亮度為自動調節,則改為手動調節
                    if (Settings.System.getInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE)
                            == Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_AUTOMATIC) {
                        Settings.System.putInt(getContext().getContentResolver(), Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE,
                                Settings.System.SCREEN_BRIGHTNESS_MODE_MANUAL);
                    }

                    int progress = (int) (mMaxBrightness * (distanceY / height) + mCurrentBrightness);

                    // 控制調節臨界範圍
                    if (progress <= 0) progress = 0;
                    if (progress >= mMaxBrightness) progress = mMaxBrightness;

                    Window window = activity.getWindow();
                    WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();
                    params.screenBrightness = progress / (float) mMaxBrightness;
                    window.setAttributes(params);

                    updateLightUI(mMaxBrightness, progress);
                    // 更新當前值
                    mCurrentBrightness = progress;
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                break;
            }
        }
複製程式碼

注意:

  • 所有的更新UI操作全部交由子類實現
  • 注意臨界範圍的控制
  • 控制進度時,百分比最後乘以8分鐘,以達到較為適中的使用者體驗,防止視訊時長過大或太小情況下,拖動調節進度變化太過明顯或效果不明顯。

7、播放器JsPlayer封裝

先來看看佈局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <SurfaceView
        android:id="@+id/video_surface"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <com.jia.jsplayer.view.JsVideoControllerView
        android:id="@+id/video_controller"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"/>

    <include
        android:id="@+id/video_loading"
        layout="@layout/video_controller_loading" />

    <com.jia.jsplayer.view.JsVideoSystemOverlay
        android:id="@+id/video_system_overlay"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:visibility="gone"/>

    <com.jia.jsplayer.view.JsVideoProgressOverlay
        android:id="@+id/video_progress_overlay"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:visibility="gone"/>

</RelativeLayout>
複製程式碼

JsPlayer視訊播放器整合自上一步中的VideoBehaviorView,注意複寫VideoBehaviorView的更新UI方法。

    private SurfaceView surfaceView;
    private View loadingView;
    private JsVideoProgressOverlay progressView;
    private JsVideoSystemOverlay systemView;
    private JsVideoControllerView mediaController;

    private JsMediaPlayer mMediaPlayer;
複製程式碼

內建封裝過得JsMediaPlayer 物件,控制器、和SurfaceView,還有網路狀態廣播接收器。

初始化player,建立JsMediaPlayer物件,設定視訊播放回撥處理,然後將其設定給ControllerView。

注意:

  • 在準備好的監聽中,mediaPlayer執行開始播放,控制器展示,錯誤介面隱藏。
  • 在播放出錯時控制器檢查錯誤型別並展示
  • 在載入狀態發生改變時隱藏和展示載入中
    private void initPlayer() {
        mMediaPlayer = new JsMediaPlayer();

        // todo 這裡可以優化,將這些回撥全部暴露出去
        mMediaPlayer.setOnPlayerListener(new OnPlayerCallback() {
            @Override
            public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                Log.e(TAG, "onPrepared: " );
                mMediaPlayer.start();
                mediaController.show();
                mediaController.hideErrorView();
            }

            @Override
            public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void onBufferingUpdate(MediaPlayer mp, int percent) {

            }

            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                mediaController.updatePausePlay();
            }

            @Override
            public void onError(MediaPlayer mp, int what, int extra) {
                mediaController.checkShowError(false);
            }

            @Override
            public void onLoadingChanged(boolean isShow) {
                if (isShow) showLoading();
                else hideLoading();
            }

            @Override
            public void onStateChanged(int curState) {
                switch (curState) {
                    case JsMediaPlayer.STATE_IDLE:
                        am.abandonAudioFocus(null);
                        break;
                    case JsMediaPlayer.STATE_PREPARING:
                        am.requestAudioFocus(null, AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);
                        break;
                }
            }
        });

        mediaController.setMediaPlayer(mMediaPlayer);
    }
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給SurfaceView設定Callback,返回SurfaceHolder後設定給JsMediaPlayer

        surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                Log.e(TAG, "surfaceCreated: " );
                initWidth = getWidth();
                initHeight = getHeight();

                if (mMediaPlayer != null) {
                    mMediaPlayer.setSurfaceHolder(holder);
                }
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

            }
        });
複製程式碼

設定路徑,開始播放

    public void setPath(final IVideoInfo video) {
        if (video == null) {
            return;
        }

        mMediaPlayer.reset();

        String videoPath = video.getVideoPath();
        mediaController.setVideoInfo(video);
        mMediaPlayer.setPath(videoPath);

    }

    public void startPlay(){
        mMediaPlayer.openVideo();
    }
複製程式碼

更新UI

    @Override
    protected void updateSeekUI(int delProgress) {
        progressView.show(delProgress, mMediaPlayer.getCurrentPosition(), mMediaPlayer.getDuration());
    }

    @Override
    protected void updateVolumeUI(int max, int progress) {
        systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.VOLUME, max, progress);
    }

    @Override
    protected void updateLightUI(int max, int progress) {
        systemView.show(JsVideoSystemOverlay.SystemType.BRIGHTNESS, max, progress);
    }
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當然不會忘記封裝播放、暫停、停止、定位、獲取總時長等等的基本方法,這裡就不再累贅。


8、使用

涉及到播放網路視訊,許可權少不了

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
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播放本地視訊別忘了6.0許可權適配

佈局中新增

程式碼中

        player = (JsPlayer) findViewById(R.id.player);

        player.setOnVideoControlListener(new OnVideoControlListener() {
            @Override
            public void onStartPlay() {
                player.startPlay();
            }

            @Override
            public void onBack() {

            }

            @Override
            public void onFullScreen() {
                DisplayUtils.toggleScreenOrientation(MainActivity.this);
            }

            @Override
            public void onRetry(int errorStatus) {

            }
        });

        player.setPath(new VideoInfo("藝術人生", path));
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生命週期繫結

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        player.onStop();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        player.onDestroy();
    }
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全屏操作


    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT) {
            getWindow().clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        } else if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        }
    }

    @Override
    public void onBackPressed() {
        if (!DisplayUtils.isPortrait(this)) {
            if (!player.isLock()) {
                DisplayUtils.toggleScreenOrientation(this);
            }
        } else {
            super.onBackPressed();
        }
    }
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注意所在Activity在清單檔案中應設定android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

這樣就ok了,播放器封裝完美完成!

希望對大家有所幫助!

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