蒲公英 · JELLY技術週刊 Vol.36: 你好 Hooks,再見 2020

凹凸實驗室發表於2020-12-30

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蒲公英 · JELLY技術週刊 Vol.36

不知不覺,蒲公英已經伴隨我們走過了一年時光,在這一年我們從基礎技術前端框架圖形程式設計人工智慧等諸多領域為大家推介了三百餘篇文章,儘管這一年來風雨不斷,但是技術演進的方向卻並不會停歇,在和 2020 揮別之前,可不要忘記本期的內容推薦哦~

登高遠眺

天高地迥,覺宇宙之無窮

基礎技術

文字長度不一如何影響介面佈局

使用 CSS 構建佈局時,如何做好短文字內容與長文字內容的相容,是每位優秀前端工程師的基本修養,當清楚地知道文字長度變化是否會影響介面佈局時,可以避免很多不必要的問題。

前端框架

使用 Hooks 的五個常見錯誤(2020 版本)

在 React 支援使用 Hooks 編寫元件後,越來越多的同學已完全投入 Hooks 的懷抱,本文總結了五個常見錯誤,大家可以看看自己是否也遇到過,查漏補缺。

圖形程式設計

手把手教你做遊戲,金幣小鎮 EVA 全解

EVA 互動技術體系為手淘在互動遊戲前端開發的一整套技術解決方案,包含了資源管理方案、IDE 方案以及技術選型方案,並針對金幣小鎮這款遊戲進行了詳細的落地說明,為營銷互動開發提效提供了一些思路。

工程化

淘寶小程式還可以這麼玩?私域互動實戰指北!

超級 APP 中的小程式創意互動能怎麼開發,本文給出了答案。通過 200+ 個品牌定製創意互動的落地,驗證了這一整套技術方案的可行性,從技術設計,到生產鏈路的打通,再到多端協調達到效能最優化等等的推進,展示瞭如何基於業務進行架構設計的強大專業力。

丁香園的前端研發效能講義

無論對於前端還是後端,都涉及到各種複雜程度不一的研發工作流,對於研發效能提升的思考和探索,從未停止過。往往需求從開發到上線,均會經歷準備、開發、測試驗收和釋出 4 個階段,每個階段又涉及到各種環節,導致研發流程冗長且容易出錯。一個好的工程化平臺,能夠串聯起研發過程中的各個環節,讓開發人員更加聚焦於業務開發,而不是疲於應對工具帶來的問題,最終達到降本增效的目的。

設計哲學

基於 C4 模式繪製軟體架構圖

隨著敏捷開發的流行,很多團隊停止或縮減了他們的圖表和文件工作,包括使用UML。即使有團隊在使用軟體架構圖,也往往也混淆不清。為此,2013 IEEE 先驅獎獲得者 Simon Brown 提出了 C4 Model。C4 Model 由一系列分層的軟體架構圖組成,這些架構圖用於描述上下文、容器、元件和程式碼,C4 圖的層次結構提供了不同的抽象級別,每種抽象級別針對不同的受眾。如果你還在苦惱架構圖規範和統一,也許你應該嘗試瞭解一下。

滄海拾遺

滄海拾遺,積跬步以至千里

CSS3 動效優化: 從瀏覽器層面解析原理

切圖仔,真的懂自己的程式碼為什麼要這麼寫麼?能夠知道怎麼做才是效能最佳,同時還能理解其原理?如果不懂,那還不快來看看這篇文章,從根本上解釋清楚了為什麼我們要這麼寫!

Animation 動畫: 那些你不曾知曉的技巧與細節

實現動畫效果往往有很多方案,實際開發中我們往往根據需要來選擇最適合的最優解。這篇文章詳細講解了動畫開發中常用的各種屬性、效果以及可能遇到的問題,梳理了各類實踐下的技巧和細節,快來看看,為自己的知識體系查漏補缺吧~

「蒲公英」期刊,每週更新,我們專注於挖掘「基礎技術工程化跨端框架技術圖形程式設計服務端開發桌面開發人工智慧設計哲學前端框架」等多個大方向的業界熱點,並加以專業的解讀;不僅如此,我們還會推介精選凹凸技術文章,向大家呈現團隊內的研究技術方向。

抬頭仰望,蒲公英的種子會生根發芽,如夏花絢爛;格物致知,我們登高遠眺、滄海拾遺,以求積矽步而至千里。

蒲公英 · JELLY技術週刊貢獻指南

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