C++ 中的lambda表示式【C++11版本】

^ ^ hhh_發表於2020-12-22

一直都在提醒自己,我是搞C++的;但是當C++11出來這麼長時間了,我卻沒有跟著隊伍走,發現很對不起自己的身份,也還好,發現自己也有段時間沒有寫C++程式碼了。今天看到了C++中的Lambda表示式,雖然用過C#的,但是C++的,一直沒有用,也不知道怎麼用,就可憐的連Lambda語法都看不懂。好了,這裡就對C++中的Lambda進行一個簡單的總結,就算是對自己的一個交代,我是搞C++的,我是一個C++ programmer。

一段簡單的Code

我也不是文藝的人,對於Lambda的歷史,以及Lambda與C++的那段淵源,我也不是很熟悉,技術人,講究拿程式碼說事。

複製程式碼程式碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
    int a = 1;
    int b = 2;
 
    auto func = [=, &b](int c)->int {return b += a + c;};
    return 0;
}

當我第一次看到這段程式碼時,我直接凌亂了,直接看不懂啊。上面這段程式碼,如果你看懂了,下面的內容就當時複習了;如果看不懂了,就接著和我一起總結吧。

基本語法

簡單來說,Lambda函式也就是一個函式,它的語法定義如下:

複製程式碼程式碼如下:

[capture](parameters) mutable ->return-type{statement}

1.[capture]:捕捉列表。捕捉列表總是出現在Lambda函式的開始處。實際上,[]是Lambda引出符。編譯器根據該引出符判斷接下來的程式碼是否是Lambda函式。捕捉列表能夠捕捉上下文中的變數以供Lambda函式使用;

2.(parameters):引數列表。與普通函式的引數列表一致。如果不需要引數傳遞,則可以連同括號“()”一起省略;

3.mutable:mutable修飾符。預設情況下,Lambda函式總是一個const函式,mutable可以取消其常量性。在使用該修飾符時,引數列表不可省略(即使引數為空);

4.->return-type:返回型別。用追蹤返回型別形式宣告函式的返回型別。我們可以在不需要返回值的時候也可以連同符號”->”一起省略。此外,在返回型別明確的情況下,也可以省略該部分,讓編譯器對返回型別進行推導;

5.{statement}:函式體。內容與普通函式一樣,不過除了可以使用引數之外,還可以使用所有捕獲的變數。

與普通函式最大的區別是,除了可以使用引數以外,Lambda函式還可以通過捕獲列表訪問一些上下文中的資料。具體地,捕捉列表描述了上下文中哪些資料可以被Lambda使用,以及使用方式(以值傳遞的方式或引用傳遞的方式)。語法上,在“[]”包括起來的是捕捉列表,捕捉列表由多個捕捉項組成,並以逗號分隔。捕捉列表有以下幾種形式:

1.[var]表示值傳遞方式捕捉變數var;
2.[=]表示值傳遞方式捕捉所有父作用域的變數(包括this);
3.[&var]表示引用傳遞捕捉變數var;
4.[&]表示引用傳遞方式捕捉所有父作用域的變數(包括this);
5.[this]表示值傳遞方式捕捉當前的this指標。

上面提到了一個父作用域,也就是包含Lambda函式的語句塊,說通俗點就是包含Lambda的“{}”程式碼塊。上面的捕捉列表還可以進行組合,例如:

1.[=,&a,&b]表示以引用傳遞的方式捕捉變數a和b,以值傳遞方式捕捉其它所有變數;
2.[&,a,this]表示以值傳遞的方式捕捉變數a和this,引用傳遞方式捕捉其它所有變數。

不過值得注意的是,捕捉列表不允許變數重複傳遞。下面一些例子就是典型的重複,會導致編譯時期的錯誤。例如:

3.[=,a]這裡已經以值傳遞方式捕捉了所有變數,但是重複捕捉a了,會報錯的;
4.[&,&this]這裡&已經以引用傳遞方式捕捉了所有變數,再捕捉this也是一種重複。

Lambda的使用

對於Lambda的使用,說實話,我沒有什麼多說的,個人理解,在沒有Lambda之前的C++ , 我們也是那樣好好的使用,並沒有對缺少Lambda的C++有什麼抱怨,而現在有了Lambda表示式,只是更多的方便了我們去寫程式碼。不知道大家是否記得C++ STL庫中的仿函式物件,仿函式想對於普通函式來說,仿函式可以擁有初始化狀態,而這些初始化狀態是在宣告仿函式物件時,通過引數指定的,一般都是儲存在仿函式物件的私有變數中;在C++中,對於要求具有狀態的函式,我們一般都是使用仿函式來實現,比如以下程式碼:

複製程式碼程式碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
 
typedef enum
{
    add = 0,
    sub,
    mul,
    divi
}type;
 
class Calc
{
    public:
        Calc(int x, int y):m_x(x), m_y(y){}
 
        int operator()(type i)
        {
            switch (i)
            {
                case add:
                    return m_x + m_y;
                case sub:
                    return m_x - m_y;
                case mul:
                    return m_x * m_y;
                case divi:
                    return m_x / m_y;
            }
        }
 
    private:
        int m_x;
        int m_y;
};
 
int main()
{
    Calc addObj(10, 20);
    cout<<addObj(add)<<endl; // 發現C++11中,enum型別的使用也變了,更“強”了                                                                                                                                              
    return 0;
}

現在我們有了Lambda這個利器,那是不是可以重寫上面的實現呢?看程式碼:

複製程式碼程式碼如下:

#include<iostream>
using namespace std;
      
typedef enum
{     
    add = 0,
    sub,
    mul,
    divi
}type;
      
int main()
{     
    int a = 10;
    int b = 20;
      
    auto func = [=](type i)->int {
        switch (i)
        {
            case add:
                return a + b;
            case sub:
                return a - b;
            case mul:
                return a * b;
            case divi:
                return a / b;
        }
    };
      
    cout<<func(add)<<endl;
}

顯而易見的效果,程式碼簡單了,你也少寫了一些程式碼,也去試一試C++中的Lambda表示式吧。

關於Lambda那些奇葩的東西

看以下一段程式碼:

複製程式碼程式碼如下:

#include<iostream>         
using namespace std;       
                           
int main()                 
{                          
    int j = 10;            
    auto by_val_lambda = [=]{ return j + 1; };
    auto by_ref_lambda = [&]{ return j + 1; };
    cout<<"by_val_lambda: "<<by_val_lambda()<<endl;
    cout<<"by_ref_lambda: "<<by_ref_lambda()<<endl;
                           
    ++j;                   
    cout<<"by_val_lambda: "<<by_val_lambda()<<endl;
    cout<<"by_ref_lambda: "<<by_ref_lambda()<<endl;
                           
    return 0;              
}

程式輸出結果如下:

複製程式碼程式碼如下:

by_val_lambda: 11
by_ref_lambda: 11
by_val_lambda: 11
by_ref_lambda: 12

你想到了麼???那這又是為什麼呢?為什麼第三個輸出不是12呢?

在by_val_lambda中,j被視為一個常量,一旦初始化後不會再改變(可以認為之後只是一個跟父作用域中j同名的常量),而在by_ref_lambda中,j仍然在使用父作用域中的值。所以,在使用Lambda函式的時候,如果需要捕捉的值成為Lambda函式的常量,我們通常會使用按值傳遞的方式捕捉;相反的,如果需要捕捉的值成成為Lambda函式執行時的變數,則應該採用按引用方式進行捕捉。

再來一段更暈的程式碼:

複製程式碼程式碼如下:

#include<iostream>                  
using namespace std;                
                                    
int main()                          
{                                   
    int val = 0;                                    
    // auto const_val_lambda = [=](){ val = 3; }; wrong!!!
                                    
    auto mutable_val_lambda = [=]() mutable{ val = 3; };
    mutable_val_lambda();           
    cout<<val<<endl; // 0
                                    
    auto const_ref_lambda = [&]() { val = 4; };
    const_ref_lambda();             
    cout<<val<<endl; // 4
                                    
    auto mutable_ref_lambda = [&]() mutable{ val = 5; };
    mutable_ref_lambda();           
    cout<<val<<endl; // 5
                                    
    return 0;      
}

這段程式碼主要是用來理解Lambda表示式中的mutable關鍵字的。預設情況下,Lambda函式總是一個const函式,mutable可以取消其常量性。按照規定,一個const的成員函式是不能在函式體內修改非靜態成員變數的值。例如上面的Lambda表示式可以看成以下仿函式程式碼:

複製程式碼程式碼如下:

class const_val_lambda
{
public:
    const_val_lambda(int v) : val(v) {}
    void operator()() const { val = 3; } // 常量成員函式
 
private:
    int val;
};

對於const的成員函式,修改非靜態的成員變數,所以就出錯了。而對於引用的傳遞方式,並不會改變引用本身,而只會改變引用的值,因此就不會報錯了。都是一些糾結的規則。慢慢理解吧。

總結

對於Lambda這種東西,有的人用的非常爽,而有的人看著都不爽。仁者見仁,智者見智。不管怎麼樣,作為程式設計師的你,都要會的。這篇文章就是用來彌補自己對C++ Lambda表示式的認知不足的過錯,以免以後在別人的程式碼中看到了Lambda,還看不懂這種東西,那就丟大人了。

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