帶你快速學會工廠模式

AngelDg發表於2020-11-30


什麼是工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是最常用的設計模式之一。

  • 這種型別的設計模式屬於建立型模式,它提供了一種建立物件的最佳方式。
  • 在工廠模式中,我們在建立物件時不會對客戶端暴露建立邏輯,並且是通過使用一個共同的介面來指向新建立的物件。

簡單來說,使用了C++多型的特性,將存在繼承關係的類,通過一個工廠類建立對應的子類(派生類)物件。在專案複雜的情況下,可以便於子類物件的建立。

工廠模式的實現方式可分別為 簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式,每個實現方式都存在優和劣。

最近炒鞋炒的非常的火,那麼以鞋廠的形式,一一分析針對每個實現方式進行分析。


簡單工廠模式

具體的情形:

鞋廠可以指定生產耐克、阿迪達斯和李寧牌子的鞋子。哪個鞋炒的火爆,老闆就生產哪個,看形勢生產。

專業術語:

現在有3個牌子的鞋子需要生產,但是隻有一個工廠,且只能在同一時間生產一種鞋子,這時就由工廠決定生產那種鞋子了。

UML圖:

在這裡插入圖片描述

簡單工廠模式的結構組成:

  1. 工廠類(ShoesFactory):工廠模式的核心類,會定義一個用於建立指定的具體例項物件的介面。
  2. 抽象產品類(Shoes):是具體產品類的繼承的父類或實現的介面。
  3. 具體產品類(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):工廠類所建立的物件就是此具體產品例項。

簡單工廠模式的特點:

  • 工廠類封裝了建立具體產品物件的函式。

簡單工廠模式的缺陷:

  • 擴充套件性非常差,新增產品的時候,需要去修改工廠類。

簡單工廠模式的程式碼:

  • Shoes為鞋子的抽象類(基類),介面函式為Show(),用於顯示鞋子廣告。
  • NiKeShoes、AdidasShoes、LiNingShoes為具體鞋子的類,分別是耐克、阿迪達斯和李寧鞋牌的鞋,它們都繼承於Shoes抽象類。
// 鞋子抽象類
class Shoes
{
public:
    virtual ~Shoes() {}
    virtual void Show() = 0;
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,我的廣告語:Just do it" << std::endl;
    }
};

// 阿迪達斯鞋子
class AdidasShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是阿迪達斯球鞋,我的廣告語:Impossible is nothing" << std::endl;
    }
};

// 李寧鞋子
class LiNingShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是李寧球鞋,我的廣告語:Everything is possible" << std::endl;
    }
};
  • ShoesFactory為工廠類,類裡實現根據鞋子型別建立對應鞋子產品物件的CreateShoes(SHOES_TYPE type)函式。
enum SHOES_TYPE
{
    NiKe,
    LiNing,
    Adidas
};

// 總鞋廠
class ShoesFactory
{
public:
    // 根據鞋子型別建立對應的鞋子物件
    Shoes *CreateShoes(SHOES_TYPE type)
    {
        switch (type)
        {
        case NiKe:
            return new NiKeShoes();
            break;
        case LiNing:
            return new LiNingShoes();
            break;
        case Adidas:
            return new AdidasShoes();
            break;
        default:
            return NULL;
            break;
        }
    }
};
  • main函式,先是構造了工廠物件,後建立指定型別的具體鞋子產品物件,建立了具體鞋子產品的物件便可直接列印廣告。因為採用的是 new 的方式建立了物件,用完了要通過 delete 釋放資源資源哦!
int main()
{
    // 構造工廠物件
    ShoesFactory shoesFactory;

    // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件
    Shoes *pNikeShoes = shoesFactory.CreateShoes(NiKe);
    if (pNikeShoes != NULL)
    {
        // 耐克球鞋廣告喊起
        pNikeShoes->Show();

        // 釋放資源
        delete pNikeShoes;
        pNikeShoes = NULL;
    }

    // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件
    Shoes *pLiNingShoes = shoesFactory.CreateShoes(LiNing);
    if (pLiNingShoes != NULL)
    {
        // 李寧球鞋廣告喊起
        pLiNingShoes->Show();

        // 釋放資源
        delete pLiNingShoes;
        pLiNingShoes = NULL;
    }

    // 從鞋工廠物件建立阿迪達斯鞋物件
    Shoes *pAdidasShoes = shoesFactory.CreateShoes(Adidas);
    if (pAdidasShoes != NULL)
    {
        // 阿迪達斯球鞋廣告喊起
        pAdidasShoes->Show();

        // 釋放資源
        delete pAdidasShoes;
        pAdidasShoes = NULL;
    }

    return 0;
}
  • 輸出結果:

在這裡插入圖片描述


工廠方法模式

具體情形:

現各類鞋子抄的非常火熱,於是為了大量生產每種型別的鞋子,則要針對不同品牌的鞋子開設獨立的生產線,那麼每個生產線就只能生產同型別品牌的鞋。

專業術語:

不再只由一個工廠類決定那一個產品類應當被例項化,這個決定權被交給子類去做。當有新的產品(新型汽車)產生時,只要按照抽象產品角色、抽象工廠角色提供的方法來生成即可(新車型可以用一個新類繼承建立產品即可),那麼就可以被客戶使用,而不必去修改任何已有的程式碼。

UML圖:

在這裡插入圖片描述

工廠方法模式的結構組成:

  • 抽象工廠類廠(ShoesFactory):工廠方法模式的核心類,提供建立具體產品的介面,由具體工廠類實現。
  • 具體工廠類(NiKeProducer\AdidasProducer\LiNingProducer):繼承於抽象工廠,實現建立對應具體產品物件的方式。
  • 抽象產品類(Shoes):它是具體產品繼承的父類(基類)。
  • 具體產品類(NiKeShoes\AdidasShoes\LiNingShoes):具體工廠所建立的物件,就是此類。

工廠方法模式的特點:

  • 工廠方法模式抽象出了工廠類,提供建立具體產品的介面,交由子類去實現。
  • 工廠方法模式的應用並不只是為了封裝具體產品物件的建立,而是要把具體產品物件的建立放到具體工廠類實現。

工廠方法模式的缺陷:

  • 每新增一個產品,就需要增加一個對應的產品的具體工廠類。相比簡單工廠模式而言,工廠方法模式需要更多的類定義。
  • 一條生產線只能一個產品。

工廠方法模式的程式碼:

  • ShoesFactory抽象工廠類,提供了建立具體鞋子產品的純虛擬函式。
  • NiKeProducer、AdidasProducer、LiNingProducer具體工廠類,繼承持續工廠類,實現對應具體鞋子產品物件的建立。
// 總鞋廠
class ShoesFactory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
    virtual ~ShoesFactory() {}
};

// 耐克生產者/生產鏈
class NiKeProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new NiKeShoes();
    }
};

// 阿迪達斯生產者/生產鏈
class AdidasProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new AdidasShoes();
    }
};

// 李寧生產者/生產鏈
class LiNingProducer : public ShoesFactory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new LiNingShoes();
    }
};

  • main函式針對每種型別的鞋子,構造了每種型別的生產線,再由每個生產線生產出對應的鞋子。需注意的是具體工廠物件和具體產品物件,用完了需要通過delete釋放資源。
int main()
{
    // ================ 生產耐克流程 ==================== //
    // 鞋廠開設耐克生產線
    ShoesFactory *niKeProducer = new NiKeProducer();
    // 耐克生產線產出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
    // 耐克球鞋廣告喊起
    nikeShoes->Show();
    // 釋放資源
    delete nikeShoes;
    delete niKeProducer;

    // ================ 生產阿迪達斯流程 ==================== //
    // 鞋廠開設阿迪達斯生產者
    ShoesFactory *adidasProducer = new AdidasProducer();
    // 阿迪達斯生產線產出球鞋
    Shoes *adidasShoes = adidasProducer->CreateShoes();
    // 阿迪達斯球鞋廣喊起
    adidasShoes->Show();
    // 釋放資源
    delete adidasShoes;
    delete adidasProducer;

    return 0;
}
  • 輸出結果:

在這裡插入圖片描述

抽象工廠模式

具體情形:

  • 鞋廠為了擴大了業務,不僅只生產鞋子,把運動品牌的衣服也一起生產了。

UML圖:

在這裡插入圖片描述

抽象工廠模式的結構組成(和工廠方法模式一樣):

  • 抽象工廠類廠(ShoesFactory):工廠方法模式的核心類,提供建立具體產品的介面,由具體工廠類實現。
  • 具體工廠類(NiKeProducer):繼承於抽象工廠,實現建立對應具體產品物件的方式。
  • 抽象產品類(Shoes\Clothe):它是具體產品繼承的父類(基類)。
  • 具體產品類(NiKeShoes\NiKeClothe):具體工廠所建立的物件,就是此類。

抽象工廠模式的特點:

  • 提供一個介面,可以建立多個產品族中的產品物件。如建立耐克工廠,則可以建立耐克鞋子產品、衣服產品、褲子產品等。

抽象工廠模式的缺陷:

  • 同工廠方法模式一樣,新增產品時,都需要增加一個對應的產品的具體工廠類。

抽象工廠模式的程式碼:

  • Clothe和Shoes,分別為衣服和鞋子的抽象產品類。
  • NiKeClothe和NiKeShoes,分別是耐克衣服和耐克衣服的具體產品類。
// 基類 衣服
class Clothe
{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Clothe() {}
};

// 耐克衣服
class NiKeClothe : public Clothe
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克衣服,時尚我最在行!" << std::endl;
    }
};

// 基類 鞋子
class Shoes
{
public:
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Shoes() {}
};

// 耐克鞋子
class NiKeShoes : public Shoes
{
public:
    void Show()
    {
        std::cout << "我是耐克球鞋,讓你酷起來!" << std::endl;
    }
};
  • Factory為抽象工廠,提供了建立鞋子CreateShoes()和衣服產品CreateClothe()物件的介面。
  • NiKeProducer為具體工廠,實現了建立耐克鞋子和耐克衣服的方式。
// 總廠
class Factory
{
public:
    virtual Shoes *CreateShoes() = 0;
	virtual Clothe *CreateClothe() = 0;
    virtual ~Factory() {}
};

// 耐克生產者/生產鏈
class NiKeProducer : public Factory
{
public:
    Shoes *CreateShoes()
    {
        return new NiKeShoes();
    }
	
	Clothe *CreateClothe()
    {
        return new NiKeClothe();
    }
};
  • main函式,構造耐克工廠物件,通過耐克工廠物件再建立耐克產品族的衣服和鞋子物件。同樣,物件不再使用時,需要手動釋放資源。
int main()
{
    // ================ 生產耐克流程 ==================== //
    // 鞋廠開設耐克生產線
    Factory *niKeProducer = new NiKeProducer();
    
	// 耐克生產線產出球鞋
    Shoes *nikeShoes = niKeProducer->CreateShoes();
	// 耐克生產線產出衣服
    Clothe *nikeClothe = niKeProducer->CreateClothe();
    
	// 耐克球鞋廣告喊起
    nikeShoes->Show();
	// 耐克衣服廣告喊起
    nikeClothe->Show();
	
    // 釋放資源
    delete nikeShoes;
	delete nikeClothe;
    delete niKeProducer;


    return 0;
}
  • 輸出結果:

在這裡插入圖片描述

總結

以上三種工廠模式,在新增產品時,都存在一定的缺陷。

  • 簡單工廠模式,抽象工廠模式,需要去修改工廠類,這違背了開閉法則。
  • 工廠方式模式和抽象工廠模式,都需要增加一個對應的產品的具體工廠類,這就會增大了程式碼的編寫量

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