前言
.NET 中GC管理你服務的記憶體分配和釋放,GC是執行公共語言執行時(CLR Common Language Runtime)中,GC可以幫助開發人員有效的分配記憶體和和釋放記憶體,大多數情況下是不需要去擔心的,但是有時候服務總是是出現莫名的問題,所以還是有必要了解一下GC的基礎知識的。這裡就不介紹記憶體方面的知識了。
GC回收過程
GC
將物件分為大物件和小物件,如果物件的大小大於或者等於85000byte
將被視為大物件,大物件會被分配到到(LOH) Large Object Heap
中去。
GC
有一個代數的概念Generation
,分為三代
-
Generation 0
: 0代,這裡面都是生命週期很短的物件,比如臨時變數,當你new一個物件的時候該物件都會在Generation 0
中,這裡的物件將很快的被GC回收,但是當你new的是一個大物件的時候它會直接進去大物件堆(LOH) -
Generation 1
: 1代,這一代包含的也基本是生命週期很短的物件。它是短期物件和長期物件之間的緩衝區。 -
Generation 2
: 2代,這一代包含的都是生命週期長的物件,它們都是從1代和2代中選拔出來的,LOH
屬於2代。
當分配的物件使用的記憶體超出了GC
的閾值時回收就會開始。閾值是隨著服務的執行GC
自己調整的。或者直接呼叫GC.Collect
方法也可以開始回收。
回收開始時GC
會開始迴圈遍歷Generation 0
中的所有物件並標記所有物件是活動物件還是非活動物件,標記完成後會更新活動物件的引用。最後會回收非活動物件佔用的記憶體,並把活動物件壓縮後移動到Generation 1
中,Generation 1
中的或物件在移動到Generation 2
是預設不會被壓縮的,因為複製大的物件會導致效能的下降。可以通過GCSettings.LargeObjectHeapCompactionMode
來配置壓縮LOH
。
GC的回收型別
GC 回收有兩種型別,WorkStation GC
(工作站)和Server GC
(伺服器),.Net Core服務預設情況下時使用WorkStation GC
工作站模式來回收。
-
Server GC
會擁有更大的記憶體,Server GC
會為每個處理器建立一個用於執行垃圾回收的堆和專用執行緒,每個堆都擁有一個小物件堆和大物件堆,並且所有的堆都可以訪問。 不同堆上的物件可以相互引用。因為多個垃圾回收執行緒一起工作,所以對於相同大小的堆Server GC
垃圾回收比WorkStation GC
垃圾回收更快一些。但是Server GC
回收會佔用大量資源,這種模式的特點是初始分配的記憶體較大,並且儘可能不回收記憶體,進行回收用時會很耗時,並進行記憶體碎片整理工作。 -
Workstation GC
的記憶體相對於Server GC
就很小啦,且它的回收執行緒就是服務的執行緒且有較高的優先順序,因為必須與其他執行緒競爭 CPU 時間來進行回收。
不同模式下的記憶體分配
GC的回收模式
GC
有三種回收模式
-
Non-Concurrent GC
非並行回收模式:在非並行模式下,回收時候會掛起所有其他的執行緒影響服務的效能。 -
Concurrent GC
並行回收模式: 並行會後可以解決非並行回收引起的執行緒掛起,讓其他執行緒和回收執行緒一起執行,使服務可以更快的響應,並行回收只會發生在Generation 2
中,Generation 0/1
始終都是非併發的,因為他們都是小物件回收的速度很快。在並行回收的時候我們依舊可以分配物件到Generation 0/1
中。 -
Background GC
後臺回收模式:Background GC
是Concurrent GC
的增強版本。 區別在Background GC
回收Generation 2
的時允許了Generation 0/1
進行清理。在WorkStation GC
下會使用一個專用的後臺垃圾回收執行緒,而Server GC
下會使用多個執行緒來進行回收。且Server GC
下回收執行緒不會超時。
非並行回收:
並行回收
WorkStation GC 後臺回收
Server GC 後臺回收
GC回收型別配置
推薦使用runtimeconfig.json
檔案和環境變數COMPlus_gcServer
來配置。
COMPlus_gcServer
0 = WorkStation GC
COMPlus_gcServer
1 = Server GC
{
"runtimeOptions": {
"configProperties": {
"System.GC.Server": true
//true - Server GC false - WorkStation GC
}
}
}
GC回收模式配置
推薦使用runtimeconfig.json
檔案和環境變數COMPlus_gcConcurrent
來配置。
COMPlus_gcConcurrent
0 =Non-Concurrent GC
COMPlus_gcConcurrent
1 =Background GC
{
"runtimeOptions": {
"configProperties": {
"System.GC.Concurrent": true
//true- Background GC false -Non-Concurrent GC
}
}
}
強制回收
在一些特殊的情況下強制回收是可以提高服務的效能的,可以向GC.Collect()
提供GCCollectionMode
列舉值觸發強制回收。
- Default :預設的回收設定。
- Forced :立即強制進行垃圾回收。
- Optimized :
GC
來判斷時間是否是回收物件的最佳時間,如GC
判定回收效率不高因此回收不合理的情況下將返回不回收物件。
GC.Collect( (int) GCCollectionMode.Forced);
延遲迴收
在我們的服務在檢索資料或者處理邏輯的時候可能會發生垃圾回收,從而妨礙效能,可以通過System.Runtime.GCLatencyMode
來配置延遲迴收
-
GCLatencyMode.LowLatency:禁止
Generation 2
回收,只回收Generation 0/1
,這個只能在短時間內使用,如果長時間使用記憶體處於壓力下GC
還是會觸發回收,這個配置只對WorkStation GC
可用。 -
GCLatencyMode.SustainedLowLatency :禁止
Generation 2
的Foreground GC
(前臺回收),只回收Generation 0/1
和Generation 2
後臺回收。WorkStation GC
和Server GC
都可以使用,且可以長時間使用,但是如果禁用Background GC
,將無法使用。
GC.Collect( (int) GCLatencyMode.SustainedLowLatency);
參考文章
從ASP.NET Core 3.0 preview 特性,瞭解CLR的Garbage Collection
總結
參考了一些大佬和官方的文件簡單的去了解了一下GC的工作原理,方便在開發中有效區分配使用記憶體資源,文中如有錯誤大佬們可以在評論區指出。