分散式之延時任務方案解析
【本文轉自部落格園 作者:孤獨煙 原文連結:https://www.cnblogs.com/rjzheng/p/8972725.html】
引言
在開發中,往往會遇到一些關於延時任務的需求。例如
生成訂單30分鐘未支付,則自動取消
生成訂單60秒後,給使用者發簡訊
對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那麼這裡就會產生一個問題,這個延時任務和定時任務的區別究竟在哪裡呢?一共有如下幾點區別
1.定時任務有明確的觸發時間,延時任務沒有
2.定時任務有執行週期,而延時任務在某事件觸發後一段時間內執行,沒有執行週期
3.定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務
下面,我們以判斷訂單是否超時為例,進行方案分析
方案分析
(1)資料庫輪詢
思路
該方案通常是在小型專案中使用,即透過一個執行緒定時的去掃描資料庫,透過訂單時間來判斷是否有超時的訂單,然後進行update或delete等操作
實現
博主當年早期是用quartz來實現的(實習那會的事),簡單介紹一下maven專案引入一個依賴如下所示
呼叫Demo類MyJob如下所示
執行程式碼,可發現每隔3秒,輸出如下
要去資料庫掃描啦。。。
優缺點
優點:簡單易行,支援叢集操作 缺點:(1)對伺服器記憶體消耗大 (2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘 (3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,資料庫損耗極大
(2)JDK的延遲佇列
思路
該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實現,這是一個無界阻塞佇列,該佇列只有在延遲期滿的時候才能從中獲取元素,放入DelayQueue中的物件,是必須實現Delayed介面的。DelayedQueue實現工作流程如下圖所示
其中Poll():獲取並移除佇列的超時元素,沒有則返回空 take():獲取並移除佇列的超時元素,如果沒有則wait當前執行緒,直到有元素滿足超時條件,返回結果。
實現
定義一個類OrderDelay實現Delayed,程式碼如下
執行的測試Demo為,我們設定延遲時間為3秒
輸出如下
優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲低。缺點:(1)伺服器重啟後,資料全部消失,怕當機 (2)叢集擴充套件相當麻煩 (3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常 (4)程式碼複雜度較高
(3)時間輪演算法
思路
先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)
時間輪演算法可以類比於時鍾,如上圖箭頭(指標)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性引數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個tick的持續時間)以及 timeUnit(時間單位),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。
如果當前指標指在1上面,我有一個任務需要4秒以後執行,那麼這個執行的執行緒回撥或者訊息將會被放在5上。那如果需要在20秒之後執行怎麼辦,由於這個環形結構槽數只到8,如果要20秒,指標需要多轉2圈。位置是在2圈之後的5上面(20 % 8 + 1)
實現
我們用Netty的HashedWheelTimer來實現給Pom加上下面的依賴
測試程式碼HashedWheelTimerTest如下所示
輸出如下
優缺點
優點:效率高,任務觸發時間延遲時間比delayQueue低,程式碼複雜度比delayQueue低。缺點:(1)伺服器重啟後,資料全部消失,怕當機 (2)叢集擴充套件相當麻煩 (3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常
(4)redis快取
思路一
利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個score,透過score排序來取集合中的值zset常用命令新增元素:ZADD key score member [[score member] [score member] ...]按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]查詢元素score:ZSCORE key member移除元素:ZREM key member [member ...]測試如下
那麼如何實現呢?我們將訂單超時時間戳與訂單號分別設定為score和member,系統掃描第一個元素判斷是否超時,具體如下圖所示
實現一
此時對應輸出如下
可以看到,幾乎都是3秒之後,消費訂單。
然而,這一版存在一個致命的硬傷,在高併發條件下,多消費者會取到同一個訂單號,我們上測試程式碼ThreadTest
輸出如下所示
顯然,出現了多個執行緒消費同一個資源的情況。
解決方案
(1)用分散式鎖,但是用分散式鎖,效能下降了,該方案不細說。(2)對ZREM的返回值進行判斷,只有大於0的時候,才消費資料,於是將consumerDelayMessage()方法裡的
修改為
在這種修改後,重新執行ThreadTest類,發現輸出正常了
思路二
該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在key失效之後,提供一個回撥,實際上是redis會給客戶端傳送一個訊息。是需要redis版本2.8以上。
實現二
在redis.conf中,加入一條配置
notify-keyspace-events Ex
執行程式碼如下
輸出如下
可以明顯看到3秒過後,訂單取消了ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網內容如下原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.翻: Redis的釋出/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,因此無法實現事件的可靠通知。也就是說,如果釋出/訂閱的客戶端斷鏈之後又重連,則在客戶端斷鏈期間的所有事件都丟失了。因此,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。
優缺點
優點:(1)由於使用Redis作為訊息通道,訊息都儲存在Redis中。如果傳送程式或者任務處理程式掛了,重啟之後,還有重新處理資料的可能性。 (2)做叢集擴充套件相當方便 (3)時間準確度高缺點:(1)需要額外進行redis維護
(5)使用訊息佇列
我們可以採用rabbitMQ的延時佇列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實現延遲佇列
RabbitMQ可以針對Queue和Message設定 x-message-tt,來控制訊息的生存時間,如果超時,則訊息變為dead letter
lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個引數,用來控制佇列內出現了deadletter,則按照這兩個引數重新路由。結合以上兩個特性,就可以模擬出延遲訊息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這裡再講下去,篇幅太長。
優缺點
優點: 高效,可以利用rabbitmq的分散式特性輕易的進行橫向擴充套件,訊息支援持久化增加了可靠性。缺點:本身的易用度要依賴於rabbitMq的運維.因為要引用rabbitMq,所以複雜度和成本變高
總結
本文總結了目前網際網路中,絕大部分的延時任務的實現方案。希望大家在工作中能夠有所收穫。其實大家在工作中,百分九十的人還是以業務邏輯為主,很少有機會能夠進行方案設計。所以博主不推薦在分散式這塊,花太多時間,應該看看《手把手系列的文章》。不過,鑑於現在的面試造火箭,工作擰螺絲現象太過嚴重,所以博主開始寫《分散式系列》,最後來個小漫畫娛樂一下。
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