Android開發 - 掌握ConstraintLayout(一)傳統佈局的問題

羅伊德發表於2018-10-30

在傳統的Android開發中,頁面佈局佔用了我們很多的開發時間,而且面對複雜頁面的時候,傳統的一些佈局會顯得非常複雜,每種佈局都有特定的應用場景,我們通常需要各種佈局結合起來使用來實現複雜的頁面。隨著ConstraintLayout的推出,這種現象有了很大的改善,而且它可以實現很多傳統佈局難以實現的功能。

本系列我們就一起來學習ConstraintLayout的使用,來大幅提高我們的生產力。

傳統佈局

在ConstraintLayout退出之前,我們經常使用FrameLayout, LinearLayout, RelativeLayout, ***Layout等來佈局頁面。這些佈局當然有其方便的地方,但是其方便地同時也限制了我們的使用場景,在寫一些複雜頁面的時候就顯得力不從心,我們先做一下簡單地回顧:

  • FrameLayout:幀佈局。最常用並且簡單的佈局,通常用於錯誤頁面的顯示,蒙層的顯示等。
  • LinearLayout:線性佈局。當我們繪製需要順序排列的內容時,我們使用使用此佈局。
  • RelativeLayout:相對佈局。相當於ConstraintLayout的低階版本。顧名思義,可以各個View之間相對地指定位置進行佈局。
  • ...

存在的問題

以上佈局並不是完美的,比如我們要佈局這個頁面:

-w540

我們如果使用傳統的佈局,可能會導致佈局的層級多層巢狀:

<RelativeLayout>
    <ImageView/>
    <ImageView/>
    <RelativeLayout>
        <TextView/>
        <LinearLayout>
            <TextView/>
            <RelativeLayout>
                <EditText/>
            </RelativeLayout>
        </LinearLayout>
        ...
    </RelativeLayout>
    ...
</RelativeLayout>
複製程式碼
  • 佈局複雜 使用傳統的佈局雖然可以實現我們的需求,但是在程式碼實現中有非常多的巢狀,而且要結合許多佈局的特性來實現,這樣複雜的佈局讓我們難以維護。

  • 效率底下 當佈局層級越深的時候,系統的繪製效率越低,當子View.invalidate()的時候,也會導致其父View進行重新繪製。 又比如這些佈局中相對靈活的RelativeLayout,它會被測量至少兩次,已確定最終渲染時的位置,也同樣會影響效率。

  • 難以建立複雜動畫 Android在屬性動畫(ObjectAnimator)推出之前,執行動畫的原理其實只是在繪製的時候執行,並不是真正的改變了佈局,在屬性推出之後,雖然確實可以改變其真實的佈局屬性,但是由於佈局特性的約束以及各個View之間的約束,建立複雜的動畫也並非易事。

ConstraintLayout登場!

下面我們進入本系列的主角:ConstraintLayout!

使用ConstraintLayout可以解決以上傳統佈局存在的種種問題,而且Android Studio也提供了強大而且簡單易用的編輯器,使用它可以讓我們的開發效率大大增加。

下一篇我們將介紹它:Android開發 - 使用ConstraintLayout(二)介紹

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