背景
巢狀層級深的問題讓眾多剛接觸Flutter的同學感到困擾,它不僅是看起來讓人感到不適,還非常影響編碼體驗。
大佬們會告訴你應該拆分自己的巢狀程式碼(自定義widget或者抽取build方法)來減少巢狀層級。這確實是個行之有效的方法,除此之外,還有沒有別的方法呢,本文將向您介紹另一種減少巢狀層級的方法。
巢狀過深影響程式碼的視覺觀感
這段程式碼演示了什麼叫做:巢狀地獄
class Test extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo'),),
body: Container(
child: Offstage(
offstage: false,
child: ListView(
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.white,
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.phone),
Text("amy"),
],
),
),
Container(
color: Colors.white,
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.phone),
Text("billy"),
],
),
),
],
),
),
),
);
}
}
複製程式碼
提取build方法後,巢狀層級得到了明顯的改善
class Test extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo'),),
body: Container(
child: Offstage(
offstage: false,
child: ListView(
children: <Widget>[
buildItem("amy"),
buildItem("billy"),
],
),
),
),
);
}
Container buildItem(String name) {
return Container(
color: Colors.white,
padding: EdgeInsets.all(20),
child: Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.phone),
Text(name),
],
),
);
}
}
複製程式碼
還能不能繼續優化呢?
自定義擴充套件函式
舉個例子:想要給下面這段程式碼中的第2個Text
widget加上marginTop:10
屬性
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
padding: EdgeInsets.all(10),
child: Column(
children: <Widget>[
Text('billy'),
Text('say hello'), //add margin top??
],
),
);
}
複製程式碼
此時,我內心希望可以這樣寫:
顯然,flutter不支援這麼寫,幸運的是:dart2.7釋出時正式宣佈支援擴充套件函式(Extension Methods)
實際上從dart 2.6.0就開始支援擴充套件函式了
如果pubspec.yaml中設定的dart版本低於2.6.0則會出現警告提示
如:
environment:
sdk: ">=2.1.0 <3.0.0"
警告提示:
Extension methods weren’t supported until version 2.6.0
複製程式碼
先來定義一個擴充套件函式
extension WidgetExt on Widget {
Container intoContainer({
//複製Container建構函式的所有引數(除了child欄位)
Key key,
AlignmentGeometry alignment,
EdgeInsetsGeometry padding,
Color color,
Decoration decoration,
Decoration foregroundDecoration,
double width,
double height,
BoxConstraints constraints,
EdgeInsetsGeometry margin,
Matrix4 transform,
}) {
//呼叫Container的建構函式,並將當前widget物件作為child引數
return Container(
key: key,
alignment: alignment,
padding: padding,
color: color,
decoration: decoration,
foregroundDecoration: foregroundDecoration,
width: width,
height: height,
constraints: constraints,
margin: margin,
transform: transform,
child: this,
);
}
}
複製程式碼
現在,所有widget物件都多了一個intoContainer(...)
擴充套件函式,而且引數與Container
構造方法一致,於是,我們就可以這樣寫了:
除了Container
,其它容器也可以通過同樣的方式來擴充套件。於是,程式設計體驗大大提升。
還可以支援鏈式呼叫:
Text("billy")
.intoExpanded(flex: 1)
.intoContainer(color: Colors.white)
複製程式碼
有些widget有多個子widget (children), 可以新增如下的擴充套件函式:
extension WidgetExt on Widget {
//新增一個相鄰的widget,返回List<Widget>
List<Widget> addNeighbor(Widget widget) {
return <Widget>[this, widget];
}
//新增各種單child的widget容器
//如:Container、Padding等...
}
extension WidgetListExt<T extends Widget> on List<T> {
//子List<Widget>列表中再新增一個相鄰的widget,並返回當前列表
List<Widget> addNeighbor(Widget widget) {
return this..add(widget);
}
Row intoRow({
Key key,
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
TextDirection textDirection,
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
TextBaseline textBaseline,
}) {
return Row(
key: key,
mainAxisAlignment: mainAxisAlignment,
mainAxisSize: mainAxisSize,
crossAxisAlignment: crossAxisAlignment,
textDirection: textDirection,
verticalDirection: verticalDirection,
textBaseline: textBaseline,
children: this,
);
}
//新增其它多child的widget容器
//如:Column、ListView等...
}
複製程式碼
使用擴充套件函式解決巢狀過深的問題
回到本文最初的巢狀地獄,現在我們的程式碼可以寫成這樣
class Test extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo'),),
body: buildItem("amy")
.addNeighbor(buildItem("billy"),)
.intoListView()
.intoOffstage(offstage: false)
.intoContainer()
);
}
Container buildItem(String name) {
return Icon(Icons.phone)
.addNeighbor(Text(name))
.intoRow(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,)
.intoContainer(color: Colors.white, padding: EdgeInsets.all(20),);
}
}
複製程式碼
為了讓我們的程式碼更加符合鏈式程式設計風格,再定義一個靜態方法吧
class WidgetChain {
static Widget addNeighbor(Widget widget) {
return widget;
}
}
複製程式碼
另外,再定義一個從資料到widget的對映擴充套件方法
extension ListExt<T> on List<T> {
List<Widget> buildAllAsWidget(Widget Function(T) builder) {
return this.map<Widget>((item) {
return builder(item);
}).toList();
}
}
複製程式碼
現在,程式碼是這樣的:
class Test extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo'),),
body: ["amy", "billy"]
.buildAllAsWidget((name) =>
WidgetChain
.addNeighbor(Icon(Icons.phone))
.addNeighbor(Text(name))
.intoRow(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,)
.intoContainer(color: Colors.white, padding: EdgeInsets.all(20),)
)
.intoListView()
.intoOffstage(offstage: false)
.intoContainer()
);
}
}
複製程式碼
值得指出的是,擴充套件函式(無巢狀)跟建構函式(有巢狀)是可以混用的。上面的程式碼也可以寫成這樣(Container
和Offstage
這2層改成了建構函式):
class Test extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Demo'),),
body: Container(
child: Offstage(
offstage: false,
child: ["amy", "billy"]
.buildAllAsWidget((name) =>
WidgetChain
.addNeighbor(Icon(Icons.phone))
.addNeighbor(Text(name))
.intoRow(crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,)
.intoContainer(color: Colors.white, padding: EdgeInsets.all(20),)
)
.intoListView()
),
),
);
}
}
複製程式碼
這樣的擴充套件函式你想不想試試呢?我已經替大家封裝好了常用Widget對應的into擴充套件函式,可以直接食用:
dependencies:
widget_chain: ^0.1.0
複製程式碼
匯入:
import 'package:widget_chain/widget_chain.dart';
複製程式碼
然後就可以起飛了!
Github原始碼地址: widget_chain 【就算你現在用不上,也可以先star收藏之,今後如果有人向你吐槽flutter巢狀深,除了叫他拆分封裝之外,還可以把widget_chain甩給他 :D 】
總結
本文介紹了Flutter中的巢狀地獄,並使用擴充套件函式的方式來解決flutter的巢狀地獄問題。
由於大篇幅的擴充套件函式呼叫會影響程式碼的閱讀體驗(因為intoXxx
函式的呼叫順序與widget層級是相反的),需要保留關鍵巢狀層級結構以使得佈局的層級結構保持清晰,文中的擴充套件函式支援與建構函式混用,具體使用到什麼程度,就看大家自己的選擇了
2019-12-30編輯後補充說明
本文初次釋出時包含了使用擴充套件函式提升編碼體驗的相關內容。因為我之前編寫flutter程式碼時新增父容器的方式為:
- 先剪下要新增父容器的widget程式碼
- 在剪下處編寫父容器及其屬性
- 在父容器節點下新增child,貼上剛才剪下的內容作為child的值
後來在微信群(Gityuan Flutter技術交流群)裡大佬@舒大飛告知我:IDE中其實提供了新增父容器的快捷鍵(游標定位在Widget上,然後Alt + Enter,選擇需要新增的父容器即可),非常方便。
之前我確實不知道,特別感謝大佬:@舒大飛
於是,重新編輯了本文,重點介紹如何使用擴充套件函式以不一樣的編碼風格來解決flutter巢狀層級過深的問題。希望大家喜歡!