Unfolder使用教程:如何插入,刪除和更新物件

ankych發表於2019-12-06

Unfolder Mac可以匯入3D模型,然後軟體就會根據自己的演算法或者通過你的單擊2D檢視或3D檢視中的邊緣輕鬆地拆分和接合面片。那麼Unfolder Mac如何插入,刪除和更新物件?今天的Unfolder使用教程將會為您解惑.

1 插入物件

首先,您需要將在3D軟體中製作的3D模型匯出到OBJ格式的檔案中。然後,您可以通過以下方式將其匯入Unfolder:

將.obj檔案拖放到“展開”視窗中。如果您之前插入過某些內容,則將看到一個對話方塊,以確認是要插入它還是使用它來更新現有物件。

選擇“ 檔案”>“插入...”(Command-I)或單擊工具欄上的按鈕,在“ 開啟”對話方塊中導航到.obj檔案,然後單擊“ 插入”按鈕。 Unfolder使用教程:如何插入,刪除和更新物件

您也可以從另一個Unfolder文件(.ufd檔案)插入物件。在這種情況下,展開的補丁程式將直接新增到此文件中,而無需重新展開。

如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,則可使用Unfolder Sync更快地插入物件。

2 移除物件

要刪除物件,請使用“ 選擇工具”將其選中,然後選擇“ 編輯”>“刪除”(命令刪除)。如果一個物件包含多個修補程式,則必須將它們全部一起刪除。

您可以選擇一個修補程式,然後選擇“ 編輯”>“選擇連結的(Command-L)”以選擇同一物件中的其他修補程式。 Unfolder使用教程:如何插入,刪除和更新物件

3 更新物件

有時,當您將模型插入Unfolder後,可能需要修改模型以解決某些問題或實施一些新的想法。您可以通過以下方式更新它:

將修改後的.obj檔案拖放到“展開”視窗中。然後,Unfolder將顯示一個對話方塊,以確認您是要插入它還是使用它來更新現有物件。

選擇“ 檔案”>“更新...”(Command-U)或單擊工具欄上的按鈕,在“ 開啟”對話方塊中導航到已修改的.obj檔案,然後單擊“ 更新”按鈕。 Unfolder使用教程:如何插入,刪除和更新物件

展開器可以找出模型的哪些部分已被修改,並且僅重新載入這些部分。

如果您在Blender,Cinema 4D或Maya中建模,則可以使用Unfolder Sync更快地更新物件。


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