iOS學習之深入理解程式編譯過程

_silhouette發表於2017-12-25

常用的clang命令

  • clang -rewrite-objc main.m 將obj檔案重寫為 c, c++檔案

  • clang -Xclang -ast-dump -fsyntax-only main.m 生成檔案生成樹

  • clang -Xclang -dump-tokens main.m 這裡會把程式碼切成一個個 Token,比如大小括號,等於號還有字串等

  • 根據一個簡單的例子來觀察是如何進行編譯的

    #import <Foundation/Foundation.h>
    #define DEFINEEight 8
    
    int main(){
        @autoreleasepool {
            int eight = DEFINEEight;
            int six = 6;
            NSString* site = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"starming"];
            int rank = eight + six;
            NSLog(@"%@ rank %d", site, rank);
        }
        return 0;
    }
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編譯流程

  • 在命令列編譯

    xcrun -sdk iphoneos clang -arch armv7 -F Foundation -fobjc-arc -c main.m -o main.o
    xcrun -sdk iphoneos clang main.o -arch armv7 -fobjc-arc -framework Foundation -o main
    
    # 這樣還沒法看清clang的全部過程,可以通過-E檢視clang在預處理處理這步做了什麼。
    clang -E main.m
    
    # 執行完後可以看到檔案
    
    # 1 "/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/FoundationLegacySwiftCompatibility.h" 1 3
    # 185 "/System/Library/Frameworks/Foundation.framework/Headers/Foundation.h" 2 3
    # 2 "main.m" 2
    
    int main(){
        @autoreleasepool {
            int eight = 8;
            int six = 6;
            NSString* site = [[NSString alloc] initWithUTF8String:"starming"];
            int rank = eight + six;
            NSLog(@"%@ rank %d", site, rank);
        }
        return 0;
    }
    
    # 這個過程的處理包括巨集的替換,標頭檔案的匯入,以及類似#if的處理。預處理完成後就會進行詞法分析,這裡會把程式碼切成一個個 Token,比如大小括號,等於號還有字串等。
    clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -dump-tokens main.m
    
    # 然後是語法分析,驗證語法是否正確,然後將所有節點組成抽象語法樹 AST 。
    clang -fmodules -fsyntax-only -Xclang -ast-dump main.m
    
    # 完成這些步驟後就可以開始IR中間程式碼的生成了,CodeGen 會負責將語法樹自頂向下遍歷逐步翻譯成 LLVM IR,IR 是編譯過程的前端的輸出後端的輸入。
    clang -S -fobjc-arc -emit-llvm main.m -o main.ll
    
    # 這裡 LLVM 會去做些優化工作,在 Xcode 的編譯設定裡也可以設定優化級別-01,-03,-0s,還可以寫些自己的 Pass。
    # Pass 是 LLVM 優化工作的一個節點,一個節點做些事,一起加起來就構成了 LLVM 完整的優化和轉化。
    # 如果開啟了 bitcode 蘋果會做進一步的優化,有新的後端架構還是可以用這份優化過的 bitcode 去生成。
    clang -emit-llvm -c main.m -o main.bc
    
    # 生成彙編
    clang -S -fobjc-arc main.m -o main.s
    
    # 生成目標檔案
    clang -fmodules -c main.m -o main.o
    
    # 生成可執行檔案,這樣就能夠執行看到輸出結果
    clang main.o -o main
    
    # 執行
    ./main
    
    # 輸出
    starming rank 14
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  • 下面是完整步驟

    • 編譯資訊寫入輔助檔案,建立檔案架構 .app 檔案
    • 處理檔案打包資訊
    • 執行 CocoaPod 編譯前指令碼,checkPods Manifest.lock
    • 編譯.m檔案,使用 CompileC 和 clang 命令
    • 連結需要的 Framework
    • 編譯 xib
    • 拷貝 xib ,資原始檔
    • 編譯 ImageAssets
    • 處理 info.plist
    • 執行 CocoaPod 指令碼
    • 拷貝標準庫
    • 建立 .app 檔案和簽名
  • 在 Xcode 中檢視 clang 編譯 .m 檔案的過程

    • 在 Xcode 編譯過後,可以通過 Show the report navigator 裡對應 target 的 build 中檢視每個 .m 檔案的 clang 編譯資訊。可以直接在 help 中搜尋 “ Show the report navigator ” 就會出現

    在Xcode中檢視編譯過程.png

    • 使用編譯 Masonry 框架的 MASCompositeConstraint.m 為例, 首先對任務進行描述

      CompileC /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Objects-normal/x86_64/MASCompositeConstraint.o 
      
      Masonry/Masonry/MASCompositeConstraint.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
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    • 更新工作路徑,同時設定 PATH

      cd /Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods
          export LANG=en_US.US-ASCII
          export PATH="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin:/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin:/usr/local/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin"
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    • 接下來是實際的編譯命令

      • 先介紹一下 clang 的命令引數,再看?的編譯命令會更容易理解

        clang 命令引數
        
        -x 編譯語言比如objective-c
        -arch 編譯的架構,比如arm7
        -f 以-f開頭的。
        -W 以-W開頭的,可以通過這些定製編譯警告
        -D 以-D開頭的,指的是預編譯巨集,通過這些巨集可以實現條件編譯
        -iPhoneSimulator11.1.sdk 編譯採用的iOS SDK版本
        -I 把編譯資訊寫入指定的輔助檔案
        -F 需要的Framework
        -c 識別符號指明需要執行前處理器,語法分析,型別檢查,LLVM生成優化以及彙編程式碼生成.o檔案
        -o 編譯結果
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  • 具體的編譯過程

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fdiagnostics-show-note-include-stack -fmacro-backtrace-limit=0 -std=gnu11 -fobjc-arc -fmodules -gmodules -fmodules-cache-path=/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache -fmodules-prune-interval=86400 -fmodules-prune-after=345600 -fbuild-session-file=/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ModuleCache/Session.modulevalidation -fmodules-validate-once-per-build-session -Wnon-modular-include-in-framework-module -Werror=non-modular-include-in-framework-module -fmodule-name=Masonry -fapplication-extension -Wno-trigraphs -fpascal-strings -O0 -fno-common -Wno-missing-field-initializers -Wno-missing-prototypes -Werror=return-type -Wdocumentation -Wunreachable-code -Wno-implicit-atomic-properties -Werror=deprecated-objc-isa-usage -Werror=objc-root-class -Wno-arc-repeated-use-of-weak -Wduplicate-method-match -Wno-missing-braces -Wparentheses -Wswitch -Wunused-function -Wno-unused-label -Wno-unused-parameter -Wunused-variable -Wunused-value -Wempty-body -Wuninitialized -Wconditional-uninitialized -Wno-unknown-pragmas -Wno-shadow -Wno-four-char-constants -Wno-conversion -Wconstant-conversion -Wint-conversion -Wbool-conversion -Wenum-conversion -Wno-float-conversion -Wnon-literal-null-conversion -Wobjc-literal-conversion -Wshorten-64-to-32 -Wpointer-sign -Wno-newline-eof -Wno-selector -Wno-strict-selector-match -Wundeclared-selector -Wno-deprecated-implementations -DPOD_CONFIGURATION_DEBUG=1 -DDEBUG=1 -DCOCOAPODS=1 -DOBJC_OLD_DISPATCH_PROTOTYPES=0 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator11.2.sdk -fasm-blocks -fstrict-aliasing -Wprotocol -Wdeprecated-declarations -mios-simulator-version-min=8.0 -g -Wno-sign-conversion -Winfinite-recursion -Wcomma -Wblock-capture-autoreleasing -Wstrict-prototypes -Wunguarded-availability -fobjc-abi-version=2 -fobjc-legacy-dispatch -index-store-path /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Index/DataStore -iquote /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Masonry-generated-files.hmap -I/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Masonry-own-target-headers.hmap -I/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Masonry-all-non-framework-target-headers.hmap -ivfsoverlay /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/all-product-headers.yaml -iquote /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Masonry-project-headers.hmap -I/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Masonry/include -I/Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Headers/Private -I/Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Headers/Public -I/Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Headers/Public/PgyUpdate -I/Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Headers/Public/Pgyer -I/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/DerivedSources/x86_64 -I/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/DerivedSources -F/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Products/Debug-iphonesimulator/Masonry -include /Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Target\ Support\ Files/Masonry/Masonry-prefix.pch -MMD -MT dependencies -MF /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Objects-normal/x86_64/MASCompositeConstraint.d --serialize-diagnostics /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Objects-normal/x86_64/MASCompositeConstraint.dia -c /Users/lanya/Desktop/Neuer_iOS/Pods/Masonry/Masonry/MASCompositeConstraint.m -o /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/NEUer-bjvoyplxzoxgkpgkiodfvurkgzwn/Build/Intermediates.noindex/Pods.build/Debug-iphonesimulator/Masonry.build/Objects-normal/x86_64/MASCompositeConstraint.o
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  • 編譯完第三方庫後會進行構建我們程式的 target

    Create product structure                          
    Process product packaging
    Run custom shell script 'Check Pods Manifest.lock'
    Compile ... 各個專案中的.m檔案
    Link /Users/... 路徑
    Copy ... 靜態檔案
    Compile asset catalogs
    Compile Storyboard file ...
    
    Process info.plist
    Link Storyboards
    Run custom shell script 'Embed Pods Frameworks'
    Run custom shell script 'Copy Pods Resources'
    ...
    Touch NEUer.app
    Sign NEUer.app
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target.png

  • Target 在 Build 過程的控制

    • 在 Xcode 的 Project editor 中的 Build Setting,Build Phases 和 Build Rules 能夠控制編譯的過程。
  • Build Phases

    • 構建可執行檔案的規則。指定 target 的依賴專案,在 target build 之前需要先 build 的依賴。在 Compile Source 中指定所有必須編譯的檔案,這些檔案會根據 Build Setting 和 Build Rules 裡的設定來處理。
    • 在 Link Binary With Libraries 裡會列出所有的靜態庫和動態庫,它們會和編譯生成的目標檔案進行連結。
    • build phase 還會把靜態資源拷貝到 bundle 裡。
    • 可以通過在 build phases 裡新增自定義指令碼來做些事情,比如像 CocoaPods 所做的那樣。
  • Bulid Rules

    • 指定不同檔案型別如何編譯。每條 build rule 指定了該型別如何處理以及輸出在哪。可以增加一條新規則對特定檔案型別新增處理方法。
  • Bulid Settings

    • 在 build 的過程中各個階段的選項的設定。
  • pbxproj 工程檔案

顯示包內容.png

開啟包.png

* build 過程控制的這些設定都會被儲存在工程檔案 .pbxproj 裡。在這個檔案中可以找 rootObject 的 ID 值

* 然後根據這個 ID 找到 main 工程的定義。

  ```objective-c
  /* Begin PBXProject section */
          2EC5E1AA1E7814B200BAB0EF /* Project object */ = {
  			isa = PBXProject;
  			......
  /* End PBXProject section */
  ```

* 在 targets 裡會指向各個 taget 的定義

  ```objective-c
  targets = (
  				2EC5E1B11E7814B200BAB0EF /* EWork */,
  			);

  // 根據 2EC5E1B11E7814B200BAB0EF 可以找到具體各個的定義
  /**
  	這個裡面又有更多的 ID 可以得到更多的定義,其中 buildConfigurationList 指向了可用的配置項,包含 Debug 和 Release。可以看到還有 buildPhases,buildRules 和 dependencies 都能夠通過這裡索引找到更詳細的定義。
  */

  /* Begin PBXNativeTarget section */
  		2EC5E1B11E7814B200BAB0EF /* EWork */ = {
  			isa = PBXNativeTarget;
  			buildConfigurationList = 2EC5E1CC1E7814B200BAB0EF /* Build configuration list for PBXNativeTarget "EWork" */;
  			buildPhases = (
  				73F5AAE2AEC5EE766978C0E2 /* [CP] Check Pods Manifest.lock */,
  				2EC5E1AE1E7814B200BAB0EF /* Sources */,
  				2EC5E1AF1E7814B200BAB0EF /* Frameworks */,
  				2EC5E1B01E7814B200BAB0EF /* Resources */,
  				B42D03564A9A71BAD7183E61 /* [CP] Embed Pods Frameworks */,
  				4672989246AFA7B2776DFA56 /* [CP] Copy Pods Resources */,
  			);
  			buildRules = (
  			);
  			dependencies = (
  			);
  			name = EWork;
  			productName = EWork;
  			productReference = 2EC5E1B21E7814B200BAB0EF /* EWork.app */;
  			productType = "com.apple.product-type.application";
  		};
  /* End PBXNativeTarget section */

    // 比如 XCConfigurationList
    /* Begin XCConfigurationList section */
    		2EC5E1AD1E7814B200BAB0EF /* Build configuration list for PBXProject "EWork" */ = {
    			isa = XCConfigurationList;
    			buildConfigurations = (
    				2EC5E1CA1E7814B200BAB0EF /* Debug */,
    				2EC5E1CB1E7814B200BAB0EF /* Release */,
    			);
    			defaultConfigurationIsVisible = 0;
    			defaultConfigurationName = Release;
    		};
    		2EC5E1CC1E7814B200BAB0EF /* Build configuration list for PBXNativeTarget "EWork" */ = {
    			isa = XCConfigurationList;
    			buildConfigurations = (
    				2EC5E1CD1E7814B200BAB0EF /* Debug */,
    				2EC5E1CE1E7814B200BAB0EF /* Release */,
    			);
    			defaultConfigurationIsVisible = 0;
    			defaultConfigurationName = Release;
    		};
    /* End XCConfigurationList section */
  ```
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  • 編譯後生成的二進位制內容 Link Map File

    • 應用沙盒路徑的獲取

    • LinkMapFile

      • 首先來說一說什麼是 LinkMap

        • 在iOS開發領域,LinkMap的輸出是一個純文字格式的檔案,裡面包含重要的編譯資訊及報錯資訊,這也是Apple用來分析你的應用的主要方式,通過這種方式可以發現應用中是否使用了私有庫等不符合Apple提交應用規範的內容,但對於我們開發人員,LinkMap卻是一個用於分析原始碼及檢視Crash的有效途徑
      • 為什麼要使用 LinkMap

        • 當一箇中大型iOS專案在不斷迭代更新的過程中,程式碼量日漸壯大,需要重構和review的程式碼也越來越多,可一旦程式碼達到一定程度後變得不是那麼可控,為了使得專案還可以持續可整合穩健的開發下去,縮小iOS安裝包大小是必須要做的事情,通常會從壓縮圖片和音訊檔案開始,使用開發工具查詢冗餘不用的資原始檔,這一階段之後只能通過對程式碼的重構來達到可執行檔案整體瘦身的效果。當從事參與的一個專案在不斷迭代過程中,App的安裝包在不斷變大,通過自己的shell指令碼分析,多達幾十萬行,這時候非常有瘦身的必要,這其中包括了.h.m.mm.cpp.rss格式檔案。觀察專案中引入的Pods檔案及相關第三方庫,多達上百個庫,這時候這樣一箇中大型App就涉及到應用瘦身的問題,如何才能有效解決程式碼不可控的問題,如何能提高專案中底層基礎架構的穩定性及健壯性,相信LinkMap能給予我們一些答案。

        • LinkMap 的構成

          • App的編譯路徑(#Path)
            • # Path: /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/littleTest-fcueraakmygtmodagachcreqjbjw/Build/Products/Debug/littleTest
          • App對應的架構(#Arch)
            • # Arch: x86_64
          • App的完整的目標檔案列表(#Object files)
          • App的段表(#Section)
          • App中具體目標檔案在對應的section中的位置和大小(#Symbols)
        • LinkMap服務的開啟方式及檔案目錄

          • 在 Build Settings 裡設定 Write Link Map File 為 Yes 後每次編譯都會在指定目錄生成這樣一個檔案。Xcode->Project->Build Settings-> Search map -> 設定 Write Link Map Files 選項為YES(這裡需要注意的是不是設定Pods.xcodeproj的LinkMap而是xxx-xxxxx.xcodeproj,其他專案也要去設定主工程的對應編譯選項,以此類推
          • 檔案位於指定的路徑,預設是在~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-xxx-fwtuexpkzxsfkjaootcqwizogrhf/Build/Intermediates/xx-xxx.build/Debug-iphonesimulator/xxx-xxx.build/xxx-xxx-LinkMap-normal-x86_64.txt
          • 例如:我的一個專案 LitteleTest:/Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/littleTest-fcueraakmygtmodagachcreqjbjw/Build/Intermediates.noindex/littleTest.build/Debug/littleTest.build/littleTest-LinkMap-normal-x86_64.txt
        • 現在來說一說 LinkMap 各部分的作用

          • App的完整的目標檔案列表(#Object files): 這個部分的內容都是 .m 檔案編譯後的 .o 和需要 link 的 .a 檔案。前面是檔案編號,後面是檔案路徑。

             # Object files:
                [  0] linker synthesized
                [  1] /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/littleTest-fcueraakmygtmodagachcreqjbjw/Build/Intermediates.noindex/littleTest.build/Debug/littleTest.build/Objects-normal/x86_64/main.o
                [  2] /Users/lanya/Library/Developer/Xcode/DerivedData/littleTest-fcueraakmygtmodagachcreqjbjw/Build/Intermediates.noindex/littleTest.build/Debug/littleTest.build/Objects-normal/x86_64/Test.o
                [  3] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation.tbd
                [  4] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.13.sdk/usr/lib/libobjc.tbd
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          • App的段表(#Section):這裡描述的是每個 Section 在可執行檔案中的位置和大小。每個 Section 的 Segment 的型別分為 __TEXT 程式碼段和 __DATA 資料段兩種。

              # Sections:
                # Address	Size    	Segment	Section
                0x100000B10	0x000002D9	__TEXT	__text
                0x100000DEA	0x00000054	__TEXT	__stubs
                0x100000E40	0x0000009C	__TEXT	__stub_helper
                0x100000EDC	0x0000006E	__TEXT	__objc_methname
                0x100000F4A	0x0000003B	__TEXT	__cstring
                0x100000F85	0x00000007	__TEXT	__objc_classname
                0x100000F8C	0x0000001D	__TEXT	__objc_methtype
                0x100000FAC	0x00000048	__TEXT	__unwind_info
                0x100001000	0x00000010	__DATA	__nl_symbol_ptr
                0x100001010	0x00000070	__DATA	__la_symbol_ptr
                0x100001080	0x00000060	__DATA	__cfstring
                0x1000010E0	0x00000008	__DATA	__objc_classlist
                0x1000010E8	0x00000008	__DATA	__objc_imageinfo
                0x1000010F0	0x00000170	__DATA	__objc_const
                0x100001260	0x00000020	__DATA	__objc_selrefs
                0x100001280	0x00000008	__DATA	__objc_classrefs
                0x100001288	0x00000008	__DATA	__objc_superrefs
                0x100001290	0x00000010	__DATA	__objc_ivar
                0x1000012A0	0x00000050	__DATA	__objc_data
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          • App中具體目標檔案在對應的section中的位置和大小(#Symbols):Symbols 是對 Sections 進行了再劃分。這裡會描述所有的 methods,ivar 和字串,及它們對應的地址,大小,檔案編號資訊。

            # Symbols:
                # Address	Size    	File  Name
                0x100000B10	0x00000106	[  1] _main
                0x100000C20	0x000000A0	[  2] -[Test init]
                0x100000CC0	0x00000060	[  2] -[Test setObject:]
                0x100000D20	0x00000040	[  2] -[Test obj]
                0x100000D60	0x00000040	[  2] -[Test setObj:]
                0x100000DA0	0x00000049	[  2] -[Test .cxx_destruct]
                0x100000DEA	0x00000006	[  3] _NSHomeDirectory
                0x100000DF0	0x00000006	[  3] _NSLog
                0x100000DF6	0x00000006	[  4] _objc_autoreleasePoolPop
                0x100000DFC	0x00000006	[  4] _objc_autoreleasePoolPush
                0x100000E02	0x00000006	[  4] _objc_autoreleaseReturnValue
                0x100000E08	0x00000006	[  4] _objc_destroyWeak
                0x100000E0E	0x00000006	[  4] _objc_loadWeakRetained
                0x100000E14	0x00000006	[  4] _objc_msgSend
                0x100000E1A	0x00000006	[  4] _objc_msgSendSuper2
                0x100000E20	0x00000006	[  4] _objc_release
                0x100000E26	0x00000006	[  4] _objc_retain
                0x100000E2C	0x00000006	[  4] _objc_retainAutoreleasedReturnValue
                0x100000E32	0x00000006	[  4] _objc_storeStrong
                0x100000E38	0x00000006	[  4] _objc_storeWeak
                0x100000E40	0x00000010	[  0] helper helper
                0x100000E50	0x0000000A	[  3] _NSHomeDirectory
                0x100000E5A	0x0000000A	[  3] _NSLog
                0x100000E64	0x0000000A	[  4] _objc_autoreleasePoolPop
                0x100000E6E	0x0000000A	[  4] _objc_autoreleasePoolPush
                0x100000E78	0x0000000A	[  4] _objc_autoreleaseReturnValue
                0x100000E82	0x0000000A	[  4] _objc_destroyWeak
                0x100000E8C	0x0000000A	[  4] _objc_loadWeakRetained
                0x100000E96	0x0000000A	[  4] _objc_msgSend
                0x100000EA0	0x0000000A	[  4] _objc_msgSendSuper2
                0x100000EAA	0x0000000A	[  4] _objc_release
                0x100000EB4	0x0000000A	[  4] _objc_retain
                0x100000EBE	0x0000000A	[  4] _objc_retainAutoreleasedReturnValue
                0x100000EC8	0x0000000A	[  4] _objc_storeStrong
                0x100000ED2	0x0000000A	[  4] _objc_storeWeak
                0x100000EDC	0x00000006	[  1] literal string: alloc
                0x100000EE2	0x00000014	[  1] literal string: initWithUTF8String:
                0x100000EF6	0x00000020	[  1] literal string: stringByAppendingPathComponent:
                0x100000F16	0x00000005	[  2] literal string: init
                0x100000F1B	0x0000000B	[  2] literal string: setObject:
                0x100000F26	0x0000000E	[  2] literal string: .cxx_destruct
                0x100000F34	0x00000004	[  2] literal string: obj
                0x100000F38	0x00000008	[  2] literal string: setObj:
                0x100000F40	0x00000005	[  2] literal string: obj_
                0x100000F45	0x00000005	[  2] literal string: _obj
                0x100000F4A	0x00000009	[  1] literal string: starming
                0x100000F53	0x0000000B	[  1] literal string: %@ rank %d
                0x100000F5E	0x00000013	[  1] literal string: Documents/neuer.db
                0x100000F71	0x00000003	[  1] literal string: %@
                0x100000F74	0x00000004	[  2] literal string: obj
                0x100000F78	0x0000000D	[  2] literal string: T@,W,N,V_obj
                0x100000F85	0x00000005	[  2] literal string: Test
                0x100000F8A	0x00000002	[  2] literal string: 
                0x100000F8C	0x00000008	[  2] literal string: @16@0:8
                0x100000F94	0x0000000B	[  2] literal string: v24@0:8@16
                0x100000F9F	0x00000008	[  2] literal string: v16@0:8
                0x100000FA7	0x00000002	[  2] literal string: @
                0x100000FAC	0x00000048	[  0] compact unwind info
                0x100001000	0x00000008	[  0] non-lazy-pointer-to-local: dyld_stub_binder
                0x100001008	0x00000008	[  0] non-lazy-pointer
                0x100001010	0x00000008	[  3] _NSHomeDirectory
                0x100001018	0x00000008	[  3] _NSLog
                0x100001020	0x00000008	[  4] _objc_autoreleasePoolPop
                0x100001028	0x00000008	[  4] _objc_autoreleasePoolPush
                0x100001030	0x00000008	[  4] _objc_autoreleaseReturnValue
                0x100001038	0x00000008	[  4] _objc_destroyWeak
                0x100001040	0x00000008	[  4] _objc_loadWeakRetained
                0x100001048	0x00000008	[  4] _objc_msgSend
                0x100001050	0x00000008	[  4] _objc_msgSendSuper2
                0x100001058	0x00000008	[  4] _objc_release
                0x100001060	0x00000008	[  4] _objc_retain
                0x100001068	0x00000008	[  4] _objc_retainAutoreleasedReturnValue
                0x100001070	0x00000008	[  4] _objc_storeStrong
                0x100001078	0x00000008	[  4] _objc_storeWeak
                0x100001080	0x00000020	[  1] CFString
                0x1000010A0	0x00000020	[  1] CFString
                0x1000010C0	0x00000020	[  1] CFString
                0x1000010E0	0x00000008	[  2] anon
                0x1000010E8	0x00000008	[  0] objc image info
                0x1000010F0	0x00000048	[  2] l_OBJC_METACLASS_RO_$_Test
                0x100001138	0x00000080	[  2] l_OBJC_$_INSTANCE_METHODS_Test
                0x1000011B8	0x00000048	[  2] l_OBJC_$_INSTANCE_VARIABLES_Test
                0x100001200	0x00000018	[  2] l_OBJC_$_PROP_LIST_Test
                0x100001218	0x00000048	[  2] l_OBJC_CLASS_RO_$_Test
                0x100001260	0x00000008	[  1] pointer-to-literal-cstring
                0x100001268	0x00000008	[  1] pointer-to-literal-cstring
                0x100001270	0x00000008	[  1] pointer-to-literal-cstring
                0x100001278	0x00000008	[  2] pointer-to-literal-cstring
                0x100001280	0x00000008	[  1] objc-class-ref
                0x100001288	0x00000008	[  2] anon
                0x100001290	0x00000008	[  2] _OBJC_IVAR_$_Test.obj_
                0x100001298	0x00000008	[  2] _OBJC_IVAR_$_Test._obj
                0x1000012A0	0x00000028	[  2] _OBJC_CLASS_$_Test
                0x1000012C8	0x00000028	[  2] _OBJC_METACLASS_$_Test
            複製程式碼
  • dSYM

    • 定義:在每次編譯後都會生成一個 dSYM 檔案,程式在執行中通過地址來呼叫方法函式,而 dSYM 檔案裡儲存了函式地址對映,這樣呼叫棧裡的地址可以通過 dSYM 這個對映表能夠獲得具體函式的位置。一般都會用來處理 crash 時獲取到的呼叫棧 .crash 檔案將其符號化。
    • 作用: 當release的版本 crash的時候,會有一個日誌檔案,包含出錯的記憶體地址, 使用symbolicatecrash工具能夠把日誌和dSYM檔案轉換成可以閱讀的log資訊,也就是將記憶體地址,轉換成程式裡的函式或變數和所屬於的 檔名.(如何設定 release 版本? Product -> scheme -> EditScheme)
    • 如何找到:/Users/使用者名稱/Library/Developer/Xcode/DerivedData/littleTest-fcueraakmygtmodagachcreqjbjw/Build/Products/Release
    • dSYM崩潰日誌的錯誤定位:需要使用 symbolicatecrash 這個 Xcode 自帶的工具進行錯誤轉換。 找到 symbolicatecrash : find /Applications/Xcode.app -name symbolicatecrash -type f
      • 找到位置為: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Library/PrivateFrameworks/DVTFoundation.framework/symbolicatecrash
    • 之後將 symbolicatecrash, crash, dSYM 檔案放在同一個目錄下
    • 具體操作請看這篇:總結的很好
  • Mach-O 檔案

    • 首先來看看胖二進位制的含義:以上是維基百科的解釋,但是主要來說,胖二進位制是比普通二進位制檔案的內容要多的二進位制檔案,因為其中包含了需要支援不同CPU架構的iOS裝置的相容資訊。

mach.gif

  • 含義:Mach-O,是Mach object檔案格式的縮寫,是一種可執行檔案目的碼、共享程式庫、動態載入程式碼和核心DUMP。是a.out格式的一種替代。Mach-O 提供更多的可擴充套件性和更快的符號表資訊存取。Mach-O應用在基於Mach核心的系統上,目前NeXTSTEP、Darwin、Mac OS X(iPhone)都是使用這種可執行檔案格式。

  • 記錄編譯後的可執行檔案,物件程式碼,共享庫,動態載入程式碼和記憶體轉儲的檔案格式。不同於 xml 這樣的檔案,它只是二進位制位元組流,裡面有不同的包含元資訊的資料塊,比如位元組順序,cpu 型別,塊大小等。檔案內容是不可以修改的,因為在 .app 目錄中有個 _CodeSignature 的目錄,裡面包含了程式程式碼的簽名,這個簽名的作用就是保證簽名後 .app 裡的檔案,包括資原始檔,Mach-O 檔案都不能夠更改。

  • Mach-O 的內容:

    • Mach-O Header:包含位元組順序,magic,cpu 型別,載入指令的數量等
    • Load Commands:包含很多內容的表,包括區域的位置,符號表,動態符號表等。每個載入指令包含一個元資訊,比如指令型別,名稱,在二進位制中的位置等。
    • 原始段資料(Raw segment data):可以擁有多個段(segment),每個段可以擁有零個或多個區域(section)。每一個段(segment)都擁有一段虛擬地址對映到程式的地址空間。
  • 先看看描述這個檔案的結構體

    struct mach_header {
      uint32_t      magic;
      cpu_type_t    cputype;
      cpu_subtype_t cpusubtype;
      uint32_t      filetype;
      uint32_t      ncmds;
      uint32_t      sizeofcmds;
      uint32_t      flags;
    };
    
    struct segment_command {
      uint32_t  cmd;
      uint32_t  cmdsize;
      char      segname[16];
      uint32_t  vmaddr;
      uint32_t  vmsize;
      uint32_t  fileoff;
      uint32_t  filesize;
      vm_prot_t maxprot;
      vm_prot_t initprot;
      uint32_t  nsects;
      uint32_t  flags;
    };
    複製程式碼
    • 根據這個結構體,需要先取出 magic,然後根據偏移量取出其它的資訊。遍歷 ncmds 能夠獲得所有的 segment。cputype 包含了 CPU_TYPE_I386,CPU_TYPE_X86_64,CPU_TYPE_ARM,CPU_TYPE_ARM64 等多種 CPU 的型別。
  • Mach-O 檔案參考文章

  • dyld動態連結

    • 生成可執行檔案後就是在啟動時進行動態連結了,進行符號和地址的繫結。首先會載入所依賴的 dylibs,修正地址偏移,因為 iOS 會用 ASLR 來做地址偏移避免攻擊,確定 Non-Lazy Pointer 地址進行符號地址繫結,載入所有類,最後執行 load 方法和 clang attribute 的 constructor 修飾函式。
  • 參考文章: 深入剖析iOS編譯

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