手挽手帶你學React:四檔(上)一步一步學會react-redux (自己寫個Redux)

蔣吉兆發表於2019-02-16

手挽手帶你學React入門四檔,用人話教你react-redux,理解redux架構,以及運用在react中。學完這一章,你就可以開始自己的react專案了。

之前在思否看到過某個大神的redux搭建 忘記了大神的名字 這裡只記得內容了 憑藉記憶和當時的學習路線寫下本文 隔空感謝

本人學習react-redux的時候遇到了很多坎,特別是不理解為什麼這麼用,這是什麼東西,用來做什麼。加上各種名詞讓人無法理解,所以這裡我決定用人話,從原理走起,一步一步教大家使用react-redux。

開始之前

本文開始之前,你需要先了解一些東西,當然我會在文中都一一教給大家。

首先你要會React的基礎(這是廢話)
對高階函式有一定的瞭解
有ES6基礎
滿足這三項我們開始往下看。

React上下文 context

react官網說,context這個東西你可能永遠用不到,但是如果你使用了react-redux那麼你還是無意間就使用到了它了。
那麼它是個什麼東西呢?你可以把它理解為全域性的一個可以傳遞資料的東西,畢竟官方都沒給出對於context的定義。

我們直接來看看它是怎麼樣來讓資料可以全域性使用的

在使用 context之前 你需要先認識這幾個東西

首先需要

import PropTypes from `prop-types`;

prop-types這個東西是一個幫你做型別檢測的 所以我們直接就使用好了

接下來是 childContextTypes 這個屬性 它是一個物件,裡面規定我們要通過context來傳遞給下面的屬性名和型別 它通常在父元件中

然後是 getChildContext(){} 這是個規定好的方法 內部retrun一個物件 用來初始化 context的資料

最後是 contextTypes 這個屬性 它也是一個物件,裡面規定我們要接收context來傳遞給下面的屬性名和型別 它通常在子元件中

好了 瞭解了的話 我們開始寫第一個 context了

    // App.js
import React,{Component} from `react`
import PropTypes from `prop-types`  //引入

export default class App extends Component {
    static childContextTypes = {  //宣告要通過context傳遞的東西
        propA: PropTypes.string,
        methodA: PropTypes.func
      }

        getChildContext () {  //初始化context
            return {
            propA: `propA`,
            methodA: () => `methodA`
        }
    }

    constructor(){
        super()

        this.state={
          
        }
    }
    componentWillMount(){
        // console.log(hashHistory)
    }
    render() {
        return (
            <div>
                <Children />
            </div>
        )
    }
  
}

// 為了展示效果定義子元件一

class Children extends Component{
    constructor(){
        super()
        this.state={
            
        }
    }
    static contextTypes = {   //規定要接收的東西
        propA: PropTypes.string
      }
 
    render(){
        console.log(this.context.methodA)  // 因為沒有規定 所以現在是 undefined
        return(
            <div>
                <ChildrenTwo /> 
                <h1>{this.context.propA} </h1> {/* 展示propA */}
            </div>
        )
    }
}

// 為了展示效果定義子元件二 ChildrenTwo 是 Children的子元件 但是卻通過context拿到了App元件拿過來的值 (越級傳遞)

class ChildrenTwo extends Component{
    static contextTypes={
        methodA: PropTypes.func
    }
    constructor(){
        super()
        this.state={
        
        }
    }
    render(){
        return(
            <div>
                <h1>{this.context.methodA()}</h1> {/* 展示methodA */}
            </div>
        )
    }
}

通俗一點來說 一個元件 通過 getChildContext方法來返回一個物件 這就是我們的context 經過了 childContextTypes 宣告後 它的下層元件都可以通過 contextTypes 宣告。然後通過this.context獲取到內容並且使用了。

好了 context這裡就講完了,大家把它放到你大腦的後臺裡執行著,可能在這裡你一頭霧水,講這個幹毛。好的,我們接下來實現一個redux架構!

從零開始Redux

我們建立一個HTML檔案,就叫redux.html 所有東西我們寫在這一個html裡面。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="myHead"></div>
    <div id="myBody"></div>
    <!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
</body>
<script>
    const state={
        myHead:{
            color:"red",
            context:"我是腦袋"
        },
        myBody:{
            color:"blue",
            context:"我是身體"
        }
    }
    // 模擬狀態 

    // 然後我們宣告三個渲染函式
    function renderMyHead(myHead){
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = myHead.context
        DOM.style.color = myHead.color
    }

    function renderMyBody(myBody){
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = myBody.context
        DOM.style.color = myBody.color
    }

    function renderApp(state){
        renderMyHead(state.myHead)
        renderMyBody(state.myBody)
    }
    renderApp(state)
</script>
</html>

上面的程式碼,通過函式渲染把狀態內的東西渲染到了檢視中,但是,這裡的狀態是暴露在外面的,任何一個地方都可以修改這個資料。這樣就不存在穩定性可言了,我們想象一下,如果我們現在規定,你主動修改的state讓程式直接無視掉,只有你通過我給你的方法去修改,我才會認可這個狀態。因此 dispatch就出現了,這是修改資料唯一的地方。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="myHead"></div>
    <div id="myBody"></div>
    <!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
    <!-- 定義一個按鈕用來觸發dispatch看效果 -->
    <button onclick=`change()`>呼叫dispatch</button>
</body>
<script>
    const state={
        myHead:{
            color:"red",
            context:"我是腦袋"
        },
        myBody:{
            color:"blue",
            context:"我是身體"
        }
    }
    // 模擬狀態 

    // 然後我們宣告三個渲染函式
    function renderMyHead(myHead){
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = myHead.context
        DOM.style.color = myHead.color
    }

    function renderMyBody(myBody){
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = myBody.context
        DOM.style.color = myBody.color
    }

    function renderApp(state){
        renderMyHead(state.myHead)
        renderMyBody(state.myBody)
    }

    // 我們在這裡宣告一個dispatch函式

    function dispatch(action){
        switch (action.type){
            case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
                state.myHead.color=action.color
            break;
            case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
                state.myHead.context=action.context
            break;
            default:
            break;
        }
    }

    function  change(){
        // 寫一個方法來觸發dispatch
        dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})
        dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`})
        // 更新過後渲染
        renderApp(state)
    }
    renderApp(state)
</script>
</html>

現在 你可以通過dispatch來修改state內容了,並且必須要按照它的宣告方式,和修改方式有規律地修改了。

是時候建立一個store了

我們現在有了資料,並且可以修改資料了,我們是不是可以建立我們的倉庫了?它的名字叫做 store ,當然,如果我們手動把這些東西塞進去,那就顯得太low了,使用函式作為一個工廠,幫我們生成這個那是極其舒坦的。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="myHead"></div>
    <div id="myBody"></div>
    <!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
    <!-- 定義一個按鈕用來觸發dispatch看效果 -->
    <button onclick=`change()`>呼叫dispatch</button>
</body>
<script>
    const state={
        myHead:{
            color:"red",
            context:"我是腦袋"
        },
        myBody:{
            color:"blue",
            context:"我是身體"
        }
    }
    // 模擬狀態 

    // 然後我們宣告三個渲染函式
    function renderMyHead(myHead){
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = myHead.context
        DOM.style.color = myHead.color
    }

    function renderMyBody(myBody){
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = myBody.context
        DOM.style.color = myBody.color
    }

    function renderApp(state){
        renderMyHead(state.myHead)
        renderMyBody(state.myBody)
    }

    // 我們在這裡宣告一個dispatch函式

    function stateChanger(state,action){   //封裝過後我們需要告訴它 state來自哪裡
        switch (action.type){
            case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
                state.myHead.color=action.color
            break;
            case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
                state.myHead.context=action.context
            break;
            default:
            break;
        }
    }

    function creatStore(state,stateChanger){  //這裡我們建立一個函式  第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch 
        const getState = () => state
        const dispatch = (action)=> stateChanger(state,action)  //state就是我們放進來的狀態  action是我們呼叫時候傳進來
        return{getState,dispatch}
    }

    const store = creatStore(state,stateChanger) //  這裡我們生成了store 

    renderApp(store.getState())  // 渲染
    function change(){
        store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
        store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
        renderApp(store.getState()) //渲染
    }


</script>
</html>

到這裡我們看到了一點Redux的雛形了,但是我們每次都要手動呼叫渲染,這是不是就非常地不爽。接下來我們要監聽資料變化,讓它自己渲染資料。那麼這個監聽在哪裡呢?沒錯store裡面

設定資料監聽

大家可能想到 我們如果把渲染資料加入到dispatch裡面不就好了嗎?沒錯,不過我們確實要在dispatch裡面做文章。


    function creatStore(state,stateChanger){  //這裡我們建立一個函式  第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch 
        const getState = () => state
        const dispatch = (action)=> {
              stateChanger(state,action) 
            // 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
              renderApp(state)
        }  //state就是我們放進來的狀態  action是我們呼叫時候傳進來
        return{getState,dispatch}
    }

    const store = creatStore(state,dispatch) //  這裡我們生成了store 

    renderApp(store.getState())  // 渲染
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
    // 現在我們可以監聽資料變化了

但是這裡我們遇到一個問題,這個creatStore只適用於我們當前的專案啊,不能夠通用啊。這該怎麼辦呢?
其實簡單 我們動態傳入渲染的方法不就好了嗎 於是我們把程式碼改成這樣


    function creatStore(state,stateChanger){  //這裡我們建立一個函式  第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch 
        const getState = () => state
        const listenerList = []
        const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
        const dispatch = (action)=> {
              stateChanger(state,action) 
            // 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
              listenerList.map(item=>item())
        }  //state就是我們放進來的狀態  action是我們呼叫時候傳進來

        return{getState,dispatch,subscribe}
    }

    const store = creatStore(state,stateChanger) //  這裡我們生成了store 
    store.subscribe(()=>renderApp(store.getState()))
    renderApp(store.getState())  // 渲染
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
    // 現在我們可以動態加入監聽了

效能優化

寫到這裡 問題又出現了,每次我們改動一個資料 或者資料沒有改動 只要是呼叫了 dispatch 我們就會觸發全部的重新整理 我們加上console.log看一下


    // 然後我們宣告三個渲染函式    function renderMyHead(myHead){
    function renderMyHead(myHead){
        console.log("渲染了Head")
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = myHead.context
        DOM.style.color = myHead.color
    }

    function renderMyBody(myBody){
        console.log("渲染了Body")
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = myBody.context
        DOM.style.color = myBody.color
    }

    function renderApp(state){
        console.log("渲染了App")

        renderMyHead(state.myHead)
        renderMyBody(state.myBody)
    }

加上這些console以後 你會發現 我們只改變了head 但是 body也被重新渲染了 這就大大浪費了效能啊 我們怎麼辦呢?沒錯 渲染之前檢測一下資料變沒變

不過我們先丟擲一個問題


    function renderMyHead(newMyHead,oldMyHead={}){
        if(newMyHead==oldMyHead){
            return 
        }
        console.log("渲染了Head")
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = newMyHead.context
        DOM.style.color = newMyHead.color
    }
    function renderMyBody(newMyBody,oldMyBody={}){
        if(newMyBody===oldMyBody){
            return
        }
        console.log("渲染了Body")
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = newMyBody.context
        DOM.style.color = newMyBody.color
    }

    function renderApp (newState, oldState = {}) {
        if (newState === oldState) {
            return
        }
        renderMyHead(newState.myHead, oldState.myHead)
        renderContent(newState.myBody, oldState.myBody)
    }

    const store = creatStore(state,dispatch) //  這裡我們生成了store 
    let oldState = store.getState()

    store.subscribe(()=>{
        const newState = store.getState() // 資料可能變化,獲取新的 state
        renderApp(newState,oldState)  //把新舊資料傳禁區
        oldState = newState //記錄資料
    })
    renderApp(store.getState())  // 渲染
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值

好的 到這裡 問題來了,我們寫這個有用嗎?

答案顯然易見 我們做這個等同於

    let obj = {cc:1}
    let oldObj = obj
    obj.cc = 3 
    obj===oldObj  // true

他們都指向了同一個地址呀 這有什麼作用

所以我們現在要做的就是需要對 stateChanger內部的state返回模式進行改動,我們不再返回值,而是返回物件,當有物件返回的時候,我們的newState肯定就不等於oldState了,說到就做,嘗試一下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <div id="myHead"></div>
    <div id="myBody"></div>
    <!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
</body>
<script>
    const state={
        myHead:{
            color:"red",
            context:"我是腦袋"
        },
        myBody:{
            color:"blue",
            context:"我是身體"
        }
    }
    // 模擬狀態 

    // 然後我們宣告三個渲染函式
    function renderMyHead(newMyHead,oldMyHead={}){
        if(newMyHead===oldMyHead){  //當資料相同的時候 不渲染
            return
        }
        console.log("渲染了Head")
        var DOM = document.getElementById(`myHead`)
        DOM.innerHTML = newMyHead.context
        DOM.style.color = newMyHead.color
    }

    function renderMyBody(newMyBody,oldMyBody={}){
        if(newMyBody===oldMyBody){  //當資料相同的時候 不渲染
            return    
        }
            console.log("渲染了Body")
        var DOM = document.getElementById(`myBody`)
        DOM.innerHTML = newMyBody.context
        DOM.style.color = newMyBody.color
    }

    function renderApp(newState,oldState={}){
        console.log(`來了`,newState,oldState)
        if(newState===oldState){  //當資料相同的時候 不渲染
            return
        }
        console.log("渲染了App")
        renderMyHead(newState.myHead,oldState.myHead)
        renderMyBody(newState.myBody,oldState.myBody)
    }

    // 我們在這裡宣告一個dispatch函式

    function stateChanger(state,action){   
        switch (action.type){
            case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
                return{   //這裡我們使用ES6 不再去修改原來的state 而是 返回一個新的state 我們 creatStore裡面的 dispatch方法也要跟著改動
                    ...state,
                    myHead:{
                        ...state.myHead,
                        color:action.color
                    }
                }
            break;
            case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
               return{
                    ...state,
                    myHead:{
                        ...state.myHead,
                        context:action.context
                    }
               }
            break;
            default:
                return{...state}
            break;
        }
    }

    function creatStore(state,stateChanger){  //這裡我們建立一個函式  第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch 
        const getState = () => state
        const listenerList = []
        const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
        const dispatch = (action)=> {
             state = stateChanger(state,action)   //這裡我們直接覆蓋原來是state 
            // 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
              listenerList.map(item=>item())
        }  
        return{getState,dispatch,subscribe}
    }

    const store = creatStore(state,stateChanger) //  這裡我們生成了store 
    let oldStore = store.getState()   //快取舊資料
    store.subscribe(()=>{
        let newState = store.getState()  //獲得新資料
        renderApp(newState,oldStore)   //呼叫比較渲染
        oldStore = newState   //資料快取
    }) 
    renderApp(store.getState())
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
    store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
    // 經過我們一番改進 我們不再去呼叫Body的渲染了
</script>
</html>

到這裡我們已經搭建了自己的一個簡單的redux了,我們繼續往react-redux靠近

reducer

我們上面寫 creatStore的時候 傳入了兩個引數 state和 stateChanger 我們是不是可以把這兩個也合併到一起呢?沒問題 合併完了就是我們react-redux的reducer

    // 我們就從stateChanger這個函式開始改
    function stateChanger(state,action){
        // 這裡我們多加一個判斷 是否有state 如果沒有 我們就return一個 
        if(!state){
            return{
                myHead:{
                    color:"red",
                    context:"我是腦袋"
                },
                myBody:{
                    color:"blue",
                    context:"我是身體"
                }
            }
        }
        switch (action.type){
            case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
                return{   //這裡我們使用ES6 不再去修改原來的state 而是 返回一個新的state 我們 creatStore裡面的 dispatch方法也要跟著改動
                    ...state,
                    myHead:{
                        ...state.myHead,
                        color:action.color
                    }
                }
            break;
            case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
               return{
                    ...state,
                    myHead:{
                        ...state.myHead,
                        context:action.context
                    }
               }
            break;
            default:
                return{...state}
            break;
        }
    }

    function creatStore(stateChanger){  //現在我們不需要傳入state了 只需要傳入stateChanger 就好了 因為我們可以拿到它
        let state = null
        const getState = () => state
        const listenerList = []
        const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
        const dispatch = (action)=> {
             state = stateChanger(state,action)   //這裡我們直接覆蓋原來是state 
            // 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
              listenerList.map(item=>item())
        }
        dispatch({}) // 這裡初始化 state
        // 我們一切都宣告完成 只需要呼叫一次 dispatch({}) 因為我們的state是null 所以 執行了  state = stateChanger(state,action) 從而得到了我們stateChanger內部設定的state了
        return{getState,dispatch,subscribe}
    }

        const store = creatStore(stateChanger) //  這裡我們生成了store 並且不用傳入state了 只要把我們寫好的 stateChanger放進去就好了  
        // 這個 stateChanger 官方稱之為 reducer
            let oldStore = store.getState()   //快取舊資料
            store.subscribe(()=>{
                let newState = store.getState()  //獲得新資料
                renderApp(newState,oldStore)   //呼叫比較渲染
                oldStore = newState   //資料快取
            }) 
            renderApp(store.getState())
            store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})  //改變state數值
            store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
            // 經過我們一番改進 我們不再去呼叫Body的渲染了

到這裡 你會突然發現,自己竟然動手實現了一套redux!我們要和react結合起來 還需要一個過程。

總結

在我們四檔上篇裡面,從零開始搭建了一個自己的redux,這裡面涉及到了太多高階的東西,大家需要好好消化,不理解的一定要留言提問~~

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