手挽手帶你學React入門四檔,用人話教你react-redux,理解redux架構,以及運用在react中。學完這一章,你就可以開始自己的react專案了。
之前在思否看到過某個大神的redux搭建 忘記了大神的名字 這裡只記得內容了 憑藉記憶和當時的學習路線寫下本文 隔空感謝
本人學習react-redux的時候遇到了很多坎,特別是不理解為什麼這麼用,這是什麼東西,用來做什麼。加上各種名詞讓人無法理解,所以這裡我決定用人話,從原理走起,一步一步教大家使用react-redux。
開始之前
本文開始之前,你需要先了解一些東西,當然我會在文中都一一教給大家。
首先你要會React的基礎(這是廢話)
對高階函式有一定的瞭解
有ES6基礎
滿足這三項我們開始往下看。
React上下文 context
react官網說,context這個東西你可能永遠用不到,但是如果你使用了react-redux那麼你還是無意間就使用到了它了。
那麼它是個什麼東西呢?你可以把它理解為全域性的一個可以傳遞資料的東西,畢竟官方都沒給出對於context的定義。
我們直接來看看它是怎麼樣來讓資料可以全域性使用的
在使用 context之前 你需要先認識這幾個東西
首先需要
import PropTypes from `prop-types`;
prop-types這個東西是一個幫你做型別檢測的 所以我們直接就使用好了
接下來是 childContextTypes 這個屬性 它是一個物件,裡面規定我們要通過context來傳遞給下面的屬性名和型別 它通常在父元件中
然後是 getChildContext(){} 這是個規定好的方法 內部retrun一個物件 用來初始化 context的資料
最後是 contextTypes 這個屬性 它也是一個物件,裡面規定我們要接收context來傳遞給下面的屬性名和型別 它通常在子元件中
好了 瞭解了的話 我們開始寫第一個 context了
// App.js
import React,{Component} from `react`
import PropTypes from `prop-types` //引入
export default class App extends Component {
static childContextTypes = { //宣告要通過context傳遞的東西
propA: PropTypes.string,
methodA: PropTypes.func
}
getChildContext () { //初始化context
return {
propA: `propA`,
methodA: () => `methodA`
}
}
constructor(){
super()
this.state={
}
}
componentWillMount(){
// console.log(hashHistory)
}
render() {
return (
<div>
<Children />
</div>
)
}
}
// 為了展示效果定義子元件一
class Children extends Component{
constructor(){
super()
this.state={
}
}
static contextTypes = { //規定要接收的東西
propA: PropTypes.string
}
render(){
console.log(this.context.methodA) // 因為沒有規定 所以現在是 undefined
return(
<div>
<ChildrenTwo />
<h1>{this.context.propA} </h1> {/* 展示propA */}
</div>
)
}
}
// 為了展示效果定義子元件二 ChildrenTwo 是 Children的子元件 但是卻通過context拿到了App元件拿過來的值 (越級傳遞)
class ChildrenTwo extends Component{
static contextTypes={
methodA: PropTypes.func
}
constructor(){
super()
this.state={
}
}
render(){
return(
<div>
<h1>{this.context.methodA()}</h1> {/* 展示methodA */}
</div>
)
}
}
通俗一點來說 一個元件 通過 getChildContext方法來返回一個物件 這就是我們的context 經過了 childContextTypes 宣告後 它的下層元件都可以通過 contextTypes 宣告。然後通過this.context獲取到內容並且使用了。
好了 context這裡就講完了,大家把它放到你大腦的後臺裡執行著,可能在這裡你一頭霧水,講這個幹毛。好的,我們接下來實現一個redux架構!
從零開始Redux
我們建立一個HTML檔案,就叫redux.html 所有東西我們寫在這一個html裡面。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="myHead"></div>
<div id="myBody"></div>
<!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
</body>
<script>
const state={
myHead:{
color:"red",
context:"我是腦袋"
},
myBody:{
color:"blue",
context:"我是身體"
}
}
// 模擬狀態
// 然後我們宣告三個渲染函式
function renderMyHead(myHead){
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = myHead.context
DOM.style.color = myHead.color
}
function renderMyBody(myBody){
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = myBody.context
DOM.style.color = myBody.color
}
function renderApp(state){
renderMyHead(state.myHead)
renderMyBody(state.myBody)
}
renderApp(state)
</script>
</html>
上面的程式碼,通過函式渲染把狀態內的東西渲染到了檢視中,但是,這裡的狀態是暴露在外面的,任何一個地方都可以修改這個資料。這樣就不存在穩定性可言了,我們想象一下,如果我們現在規定,你主動修改的state讓程式直接無視掉,只有你通過我給你的方法去修改,我才會認可這個狀態。因此 dispatch就出現了,這是修改資料唯一的地方。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="myHead"></div>
<div id="myBody"></div>
<!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
<!-- 定義一個按鈕用來觸發dispatch看效果 -->
<button onclick=`change()`>呼叫dispatch</button>
</body>
<script>
const state={
myHead:{
color:"red",
context:"我是腦袋"
},
myBody:{
color:"blue",
context:"我是身體"
}
}
// 模擬狀態
// 然後我們宣告三個渲染函式
function renderMyHead(myHead){
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = myHead.context
DOM.style.color = myHead.color
}
function renderMyBody(myBody){
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = myBody.context
DOM.style.color = myBody.color
}
function renderApp(state){
renderMyHead(state.myHead)
renderMyBody(state.myBody)
}
// 我們在這裡宣告一個dispatch函式
function dispatch(action){
switch (action.type){
case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
state.myHead.color=action.color
break;
case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
state.myHead.context=action.context
break;
default:
break;
}
}
function change(){
// 寫一個方法來觸發dispatch
dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`})
dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`})
// 更新過後渲染
renderApp(state)
}
renderApp(state)
</script>
</html>
現在 你可以通過dispatch來修改state內容了,並且必須要按照它的宣告方式,和修改方式有規律地修改了。
是時候建立一個store了
我們現在有了資料,並且可以修改資料了,我們是不是可以建立我們的倉庫了?它的名字叫做 store ,當然,如果我們手動把這些東西塞進去,那就顯得太low了,使用函式作為一個工廠,幫我們生成這個那是極其舒坦的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="myHead"></div>
<div id="myBody"></div>
<!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
<!-- 定義一個按鈕用來觸發dispatch看效果 -->
<button onclick=`change()`>呼叫dispatch</button>
</body>
<script>
const state={
myHead:{
color:"red",
context:"我是腦袋"
},
myBody:{
color:"blue",
context:"我是身體"
}
}
// 模擬狀態
// 然後我們宣告三個渲染函式
function renderMyHead(myHead){
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = myHead.context
DOM.style.color = myHead.color
}
function renderMyBody(myBody){
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = myBody.context
DOM.style.color = myBody.color
}
function renderApp(state){
renderMyHead(state.myHead)
renderMyBody(state.myBody)
}
// 我們在這裡宣告一個dispatch函式
function stateChanger(state,action){ //封裝過後我們需要告訴它 state來自哪裡
switch (action.type){
case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
state.myHead.color=action.color
break;
case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
state.myHead.context=action.context
break;
default:
break;
}
}
function creatStore(state,stateChanger){ //這裡我們建立一個函式 第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch
const getState = () => state
const dispatch = (action)=> stateChanger(state,action) //state就是我們放進來的狀態 action是我們呼叫時候傳進來
return{getState,dispatch}
}
const store = creatStore(state,stateChanger) // 這裡我們生成了store
renderApp(store.getState()) // 渲染
function change(){
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
renderApp(store.getState()) //渲染
}
</script>
</html>
到這裡我們看到了一點Redux的雛形了,但是我們每次都要手動呼叫渲染,這是不是就非常地不爽。接下來我們要監聽資料變化,讓它自己渲染資料。那麼這個監聽在哪裡呢?沒錯store裡面
設定資料監聽
大家可能想到 我們如果把渲染資料加入到dispatch裡面不就好了嗎?沒錯,不過我們確實要在dispatch裡面做文章。
function creatStore(state,stateChanger){ //這裡我們建立一個函式 第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch
const getState = () => state
const dispatch = (action)=> {
stateChanger(state,action)
// 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
renderApp(state)
} //state就是我們放進來的狀態 action是我們呼叫時候傳進來
return{getState,dispatch}
}
const store = creatStore(state,dispatch) // 這裡我們生成了store
renderApp(store.getState()) // 渲染
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
// 現在我們可以監聽資料變化了
但是這裡我們遇到一個問題,這個creatStore只適用於我們當前的專案啊,不能夠通用啊。這該怎麼辦呢?
其實簡單 我們動態傳入渲染的方法不就好了嗎 於是我們把程式碼改成這樣
function creatStore(state,stateChanger){ //這裡我們建立一個函式 第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch
const getState = () => state
const listenerList = []
const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
const dispatch = (action)=> {
stateChanger(state,action)
// 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
listenerList.map(item=>item())
} //state就是我們放進來的狀態 action是我們呼叫時候傳進來
return{getState,dispatch,subscribe}
}
const store = creatStore(state,stateChanger) // 這裡我們生成了store
store.subscribe(()=>renderApp(store.getState()))
renderApp(store.getState()) // 渲染
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
// 現在我們可以動態加入監聽了
效能優化
寫到這裡 問題又出現了,每次我們改動一個資料 或者資料沒有改動 只要是呼叫了 dispatch 我們就會觸發全部的重新整理 我們加上console.log看一下
// 然後我們宣告三個渲染函式 function renderMyHead(myHead){
function renderMyHead(myHead){
console.log("渲染了Head")
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = myHead.context
DOM.style.color = myHead.color
}
function renderMyBody(myBody){
console.log("渲染了Body")
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = myBody.context
DOM.style.color = myBody.color
}
function renderApp(state){
console.log("渲染了App")
renderMyHead(state.myHead)
renderMyBody(state.myBody)
}
加上這些console以後 你會發現 我們只改變了head 但是 body也被重新渲染了 這就大大浪費了效能啊 我們怎麼辦呢?沒錯 渲染之前檢測一下資料變沒變
不過我們先丟擲一個問題
function renderMyHead(newMyHead,oldMyHead={}){
if(newMyHead==oldMyHead){
return
}
console.log("渲染了Head")
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = newMyHead.context
DOM.style.color = newMyHead.color
}
function renderMyBody(newMyBody,oldMyBody={}){
if(newMyBody===oldMyBody){
return
}
console.log("渲染了Body")
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = newMyBody.context
DOM.style.color = newMyBody.color
}
function renderApp (newState, oldState = {}) {
if (newState === oldState) {
return
}
renderMyHead(newState.myHead, oldState.myHead)
renderContent(newState.myBody, oldState.myBody)
}
const store = creatStore(state,dispatch) // 這裡我們生成了store
let oldState = store.getState()
store.subscribe(()=>{
const newState = store.getState() // 資料可能變化,獲取新的 state
renderApp(newState,oldState) //把新舊資料傳禁區
oldState = newState //記錄資料
})
renderApp(store.getState()) // 渲染
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
好的 到這裡 問題來了,我們寫這個有用嗎?
答案顯然易見 我們做這個等同於
let obj = {cc:1}
let oldObj = obj
obj.cc = 3
obj===oldObj // true
他們都指向了同一個地址呀 這有什麼作用
所以我們現在要做的就是需要對 stateChanger內部的state返回模式進行改動,我們不再返回值,而是返回物件,當有物件返回的時候,我們的newState肯定就不等於oldState了,說到就做,嘗試一下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<div id="myHead"></div>
<div id="myBody"></div>
<!-- 我們在這裡定義兩個基礎dom -->
</body>
<script>
const state={
myHead:{
color:"red",
context:"我是腦袋"
},
myBody:{
color:"blue",
context:"我是身體"
}
}
// 模擬狀態
// 然後我們宣告三個渲染函式
function renderMyHead(newMyHead,oldMyHead={}){
if(newMyHead===oldMyHead){ //當資料相同的時候 不渲染
return
}
console.log("渲染了Head")
var DOM = document.getElementById(`myHead`)
DOM.innerHTML = newMyHead.context
DOM.style.color = newMyHead.color
}
function renderMyBody(newMyBody,oldMyBody={}){
if(newMyBody===oldMyBody){ //當資料相同的時候 不渲染
return
}
console.log("渲染了Body")
var DOM = document.getElementById(`myBody`)
DOM.innerHTML = newMyBody.context
DOM.style.color = newMyBody.color
}
function renderApp(newState,oldState={}){
console.log(`來了`,newState,oldState)
if(newState===oldState){ //當資料相同的時候 不渲染
return
}
console.log("渲染了App")
renderMyHead(newState.myHead,oldState.myHead)
renderMyBody(newState.myBody,oldState.myBody)
}
// 我們在這裡宣告一個dispatch函式
function stateChanger(state,action){
switch (action.type){
case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
return{ //這裡我們使用ES6 不再去修改原來的state 而是 返回一個新的state 我們 creatStore裡面的 dispatch方法也要跟著改動
...state,
myHead:{
...state.myHead,
color:action.color
}
}
break;
case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
return{
...state,
myHead:{
...state.myHead,
context:action.context
}
}
break;
default:
return{...state}
break;
}
}
function creatStore(state,stateChanger){ //這裡我們建立一個函式 第一個引數是我們要用的狀態倉 第二個是我們自己做的dispatch
const getState = () => state
const listenerList = []
const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
const dispatch = (action)=> {
state = stateChanger(state,action) //這裡我們直接覆蓋原來是state
// 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
listenerList.map(item=>item())
}
return{getState,dispatch,subscribe}
}
const store = creatStore(state,stateChanger) // 這裡我們生成了store
let oldStore = store.getState() //快取舊資料
store.subscribe(()=>{
let newState = store.getState() //獲得新資料
renderApp(newState,oldStore) //呼叫比較渲染
oldStore = newState //資料快取
})
renderApp(store.getState())
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
// 經過我們一番改進 我們不再去呼叫Body的渲染了
</script>
</html>
到這裡我們已經搭建了自己的一個簡單的redux了,我們繼續往react-redux靠近
reducer
我們上面寫 creatStore的時候 傳入了兩個引數 state和 stateChanger 我們是不是可以把這兩個也合併到一起呢?沒問題 合併完了就是我們react-redux的reducer
// 我們就從stateChanger這個函式開始改
function stateChanger(state,action){
// 這裡我們多加一個判斷 是否有state 如果沒有 我們就return一個
if(!state){
return{
myHead:{
color:"red",
context:"我是腦袋"
},
myBody:{
color:"blue",
context:"我是身體"
}
}
}
switch (action.type){
case `UPDATE_HEAD_COLOR`:
return{ //這裡我們使用ES6 不再去修改原來的state 而是 返回一個新的state 我們 creatStore裡面的 dispatch方法也要跟著改動
...state,
myHead:{
...state.myHead,
color:action.color
}
}
break;
case `UPDATE_HEAD_CONTEXT`:
return{
...state,
myHead:{
...state.myHead,
context:action.context
}
}
break;
default:
return{...state}
break;
}
}
function creatStore(stateChanger){ //現在我們不需要傳入state了 只需要傳入stateChanger 就好了 因為我們可以拿到它
let state = null
const getState = () => state
const listenerList = []
const subscribe = (listener) => listenerList.push(listener)
const dispatch = (action)=> {
state = stateChanger(state,action) //這裡我們直接覆蓋原來是state
// 這裡我們改變了狀態 然後我們需要重新整理檢視
listenerList.map(item=>item())
}
dispatch({}) // 這裡初始化 state
// 我們一切都宣告完成 只需要呼叫一次 dispatch({}) 因為我們的state是null 所以 執行了 state = stateChanger(state,action) 從而得到了我們stateChanger內部設定的state了
return{getState,dispatch,subscribe}
}
const store = creatStore(stateChanger) // 這裡我們生成了store 並且不用傳入state了 只要把我們寫好的 stateChanger放進去就好了
// 這個 stateChanger 官方稱之為 reducer
let oldStore = store.getState() //快取舊資料
store.subscribe(()=>{
let newState = store.getState() //獲得新資料
renderApp(newState,oldStore) //呼叫比較渲染
oldStore = newState //資料快取
})
renderApp(store.getState())
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_COLOR`,color:`black`}) //改變state數值
store.dispatch({type:`UPDATE_HEAD_CONTEXT`,context:`我變了`}) //改變state數值
// 經過我們一番改進 我們不再去呼叫Body的渲染了
到這裡 你會突然發現,自己竟然動手實現了一套redux!我們要和react結合起來 還需要一個過程。
總結
在我們四檔上篇裡面,從零開始搭建了一個自己的redux,這裡面涉及到了太多高階的東西,大家需要好好消化,不理解的一定要留言提問~~