javascript基礎
前端知識點總結——JS基礎
1.javascript概述(瞭解)
1.什麼是javascript
javascript簡稱為js,是一種執行於js直譯器/引擎中的指令碼語言 js的執行環境: 1.獨立安裝的js直譯器(node) 2.嵌入在瀏覽器核心中的js直譯器
2.js的發展史
1.1992年Nombas公司為自己開發了一款指令碼語言SciptEase 2.1995年Netscape(網景)開發了一款指令碼語言LiveScrpt,後來更名javascript 3.1996年Microsoft在IE3.0版本中克隆javascript,JScript 4.1997年,javascript提交給ECMA(歐洲計算機制造商聯合會)。定義ECMAScript,簡稱ES5,ES6
3.js組成部分
1.核心(ECMAScript) 2.DOM (Document object model)文件物件模型 3.BOM (Browser object model)瀏覽器物件模型
4.js的特點
1.語法類似於c,java 2.無需編譯,由js直譯器直接執行 3.弱型別語言 4.物件導向的
2.JavaScript的基礎語法
1.使用javascript
1.搭建執行環境 1.獨立安裝的JS直譯器-NodeJS 1.在命令列介面:輸入node console.log("你好,世界"); 在控制檯列印輸出 說明:js是可以獨立在js直譯器中執行 2.使用瀏覽器核心中嵌的js直譯器 瀏覽器核心負責頁面內容的渲染,由兩部分組成: 內容排版引擎-解析:HTML/CSS 指令碼解釋引擎-解析:javascript 1.直接在Console(控制檯)中輸入指令碼並執行 2.將js指令碼嵌入在HTML頁面中執行 1.html元素的事件中執行js指令碼 事件-onclick-滑鼠單擊時要執行的操作 2.在<script>中編寫指令碼並執行 網頁的任何位置處,嵌入一對<script>標記,並且將指令碼編寫在<script>標記中。 3.使用外部指令碼檔案(.js為字尾) 1.建立指令碼檔案(.js)並在檔案中編寫指令碼 2.在使用的網頁中引用指令碼檔案 <script src="指令碼檔案的url"></script> 3.js除錯,F12檢視錯誤,出錯時不影響其它程式碼塊,後續程式碼繼續執行。 <script> /*這個指令碼錯誤*/ document.writ("<h3>周芷若</h3>"); </script> <script> /*繼續執行*/ console.log("金花婆婆"); </script> 3.透過語法規範 1.語句:可執行的最小單元 必須以;結束 嚴格區分大小 所有的符號必須是英文 2.註釋: // :單行註釋 /**/:多行註釋
3.變數和常量
1.變數宣告
1.宣告變數 var 變數名; 2.為變數賦值 變數名=值; 3.宣告變數是直接賦值 var 變數名=值; ex: var uname="張無忌"; var age=20; 注意: 1.允許在一條語句中宣告多個變數,用逗號隔開變數名。 var uname="韓梅梅",uage=20; 2.如果宣告變數,但未賦值,則值預設為undefined 3.宣告變數時可以不適用var,但不推薦 uname="tom";
2.變數名的規範
1.不允許以數字開頭 2.不允許使用關鍵詞和保留關鍵字 3.最好見名知意 var uname; var uage; 4.允許包含字母,數字,下劃線(_),$ var $name="Tom"; 5.儘量使用小駝峰命名法 var userName; var uname; var _uname;//下劃線 var user_name;//下劃線 var UserName;//大駝峰命名法
4.變數的使用
1.宣告變數未賦值,值預設為undefined 2.使用未宣告過的變數 報錯 3.賦值操作 變數名出現在=的左邊,一律是賦值操作 var uname="林妹妹"; 4.取值操作 變數只要沒出現在=的左邊,一律是取值操作 var uage=30; console.log(uage); var num1=uage;
5.常量
1.什麼是常量 在程式中,一經宣告就不允許被修改的資料就是常量。 2.語法 const 常量名=值; 常量名在程式中,通常採用大寫形式。 const PI=3.1415926;
5.1資料型別
1.資料型別的作用
規定了資料在記憶體中所佔的空間 10.1 64位 8個位元組 bit:位 8bit=1byte位元組 1024byte=1KB 1024KB=1MB 1024MB=1G 1024G=1T
2.資料型別詳解
1.資料型別分兩大類 原始型別(基本型別) 引用型別 1.原始型別 1.Number 型別 數字型別 作用:可以表示32位的整數,也可以表示64位的浮點數(小數) 整數: 1.十進位制 10 2.八進位制 由0-7八個數字組成,逢八進一 八進位制中以0開始 var num=010; 3.十六進位制 由0-9和A-f組成,逢十六進一 A:10 B:11 C:12 D:13 E:14 F:15 十六進位制中以0X開始 浮點數:又稱小數 小數點計數法:12.58 指數計數法:3.4e3(3.4*10的3次方) 2.String型別 字串型別 作用:表示一系列的文字字元資料,如:姓名,性別,住址... 字串中的每個字元,都是由Unicode碼的字元,標點和數字組成。 Unicode碼:每個字元在計算機中都有一個唯一的編碼表示該字元, 該碼就是unicode碼(他是十六進位制) 1.查詢一個字元的unicode碼: "李".charCodeAt(); //10進位制輸出 "李".charCodeAt().toString(2); //二進位制輸出 "李".charCodeAt().toString(16); //十六進位制 李的unicode碼是:674e 2.如何將674e轉換為漢字? 用\u ex: var str="\u674e"; console.log(str);//結果是“李” 漢字的Unicode碼的範圍: \u4e00~\u9fa5 3.特殊字元需要跳脫字元 \n: 換行 \t: 製表符(縮排) \": " \': ' \\: \ 3.Boolean型別 布林型別 作用:在程式中表示真或假的結果 取值: true或false var isBig=true; var isRun=false; 在參與到數學運算時,true可以當成1做運算,false可以當做0做運算。 var res=25+true; //結果為26 4.Undefined型別 作用:表示使用的資料不存在 Undefined型別只有一個值,即undefined當宣告的變數未賦值(未初始化)時, 該變數的預設值就是undefined. 5.Null型別 null用於表示不存在的物件。 Null型別只有一個值,即null,如果函式或方法要返回的是物件, 找不到該物件,返回的就是null。
5.2資料型別的轉換
1.隱式(自動)轉換 不同型別的資料在計算過程中自動進行轉換 1.數字+字串:數字轉換為字串 var num=15; var str="Hello"; var res=num+str; //結果:15Hello 2.數字+布林:將布林轉換為數字true=1,false=0 var num1=10; var isSun=true; var res1=num1+isSun;//結果:11 3.字串+布林:將布林轉換為字串 var str1="Hello"; var isSun1=true; var res2=str1+isSun1;//結果:Hellotrue 4.布林+布林:將布林轉換為數字 true=1,false=0; var isSun2=true; var isSun3=flase; var res=isSun2+isSun3;//結果1 2.強制轉換 -轉換函式 1.toString() 將任意型別的資料轉換為字串 語法: var num=變數.toString(); ex: var num=15; var str=num.toString(); console.log(typeof(str)); 2.parseInt() 將任意型別的資料轉換為整數 如果轉換不成功,結果為NaN(Not a Number) 語法:var result=parseInt(資料); 3.parseFloat() 將任意型別的資料轉換為小數 如果轉換不成功,結果為NaN 語法:var result=parseFloat(資料); 4.Number() 將任意型別資料轉為Number型別 注意:如果包含非法字元,則返回NaN 語法:var result=Number(資料);
6.執行符和表示式
1.什麼是表示式
由運算子連線運算元所組成的式子就是表示式。 ex: 15+20 var x=y=40 任何一個表示式都會有結果。
2.運算子
1.算術運算子 +,-,*,/,%,++,-- 5%2=1; ++:自增運算,只做+1操作 ++在前:先自增,再運算; ++在後:先運算,再自增; ex: var num=5; console.log(num++);//列印5,變為6 console.log(++num);//變為7,列印7 ex: var num=5; 5 (6)6 6(7) (8)8 var res=num+ ++num +num++ + ++num +num++ +num; 8(9) 9 結果:42 2.關係運算子(比較) >,<,>=,<=,==,===(全等),!=,!==(不全等) 關係運算的結果:boolean型別(true,false) 問題: 1. 5 > "10" 結果:false 關係運算子兩端,只要有一個是number的話,另外一個會隱式轉換為number型別,再進行比較。 2."5">"1 0" 結果:true "5".charCodeAt(); //53 "1".charCodeAt(); //49 "張三丰" > "張無忌" 結果:false 19977 > 26080 3."3a" > 10 結果:false Number("3a")--->NaN 注意: NaN與任何一個資料做比較運算時,結果都是false. console.log("3a">10); false console.log("3a"==10); false console.log("3a"<10); false isNaN()函式: 語法:isNaN(資料); 作用:判斷指定資料是否為非數字,如果不是數字,返回值為true,是數字的話返回的值為false console.log(isNaN("3")); //false console.log(isNaN("3a")); //ture console.log("3a"!=10);//true 3.邏輯運算子 !,&&,|| !:取反 &&:並且,關聯的兩個條件都為true,整個表示式的結果為true ||:或者,關聯的兩個條件,只要有一個條件為true,整個表示式的結果就為true 短路邏輯: 短路邏輯&&: 當第一個條件為false時,整體表示式的結果就為false,不需要判斷第二個條件 如果第一個條件為true,會繼續判斷或執行第二個條件 短路邏輯||: 當第一個條件為true時,就不再執行後續表示式,整體結果為true。 當第一個條件為false時,繼續執行第二個條件或操作。 4.位運算子 <<,>>,&,|,^ 右移是把數變小,左移是把數變大 &:按位與,判斷奇偶性 任意數字與1做按位與,結果為1,則為奇數,結果為0,則為偶數。 var num=323; var result=num & 1 console.log(result); //結果為1 |:按位或,對小數取整 將任意小數與0做按位或,結果則取整數部分。 ^:按位異或,用於交換兩個數字 二進位制位數,逐位比較,不同則為1,相同則為0 a=a^b; b=b^a; a=a^b; 5.賦值運算子和擴充套件賦值運算子 1.賦值運算 = var uname="TOM"; 2.擴充套件賦值運算子 +=,-=,*=,/=,%=,^=... a=a+1 a+=1;a++;++a a=a^b a^=b 6.條件(三目)運算子 單目(一目)運算子,只需要一個運算元或表示式 ex: a++,b--,!isRun 雙目(二元)運算子,需要兩個運算元或表示式 +,-,*,/,%,>,<,>=,<=,==,!=,===,!==,&&,||,&,|,^ 三目(三元)運算子,需要三個運算元或表示式 條件表示式?表示式1:表示式2; 先判斷條件表示式的值, 如果條件為true,則執行表示式1的操作 如果條件為false,則執行表示式2的操作 ex:成績大於60及格,否則,輸出不及格
7.函式-function
1.什麼是函式
函式,function,也稱為方法(method) 函式是一段預定義好,並可以被反覆執行的程式碼塊。 預定義:提前定義好,並非馬上執行。 程式碼塊:可以包含多條可執行的語句 反覆執行:允許被多次呼叫 函式-功能 parseInt(); parseFloat(); Number(); console.log(); alert(); document.write();
2.定義和使用函式
1.普通函式的宣告和呼叫(無引數無返回值) 1.宣告 function 函式名(){ //函式體 若干可執行的語句 } 2.呼叫函式 在任意javascript合法的位置處透過 函式名(); 對函式進行呼叫。 2.帶參函式的宣告和呼叫 1.宣告 function 函式名(引數列表){ //函式體 } 引數列表:可以宣告0或多個引數,多個引數間用逗號隔開 宣告函式時,宣告的引數,稱之為“形參” 2.呼叫 函式名(引數值列表); 注意:呼叫函式時,傳遞的引數數值,稱之為“實參”。 儘量按照宣告函式的格式進行呼叫 3.帶返回值函式宣告和呼叫 1.宣告 function 函式名(引數){ //函式體 return 值; //return關鍵字,程式碰到return關鍵詞,就立馬跳出並且把值帶出去 } 注意:最多隻能返回一個值 2.呼叫 允許使用一個變數接收函式的返回值 var result=函式名(實參);
8.作用域
1.什麼是作用域 作用域表示的是變數或函式的可訪問範圍。 JS中的作用域分兩種: 1.函式作用域 只在函式範圍內有效 2.全域性作用域 程式碼的任何位置都有效
2.函式作用域中變數
又稱為區域性變數,只在宣告的函式中有效 ex: function test(){ var num=10; }
3.全域性作用域中的變數
又稱為全域性變數,一經宣告,任何位置都能用 1.不在function中宣告的變數,為全域性變數 2.宣告變數不使用var,無論任何位置宣告,都是全域性變數(不推薦) 注意: 全域性變數和區域性變數衝突時,優先使用區域性變數。 3.變數的宣告提前 1.什麼是宣告提前 在JS程式正式執行之前,function宣告的函式, 會將所有var宣告的變數,都預讀(宣告)到所在作用域的頂部,但賦值還是保留在原位。
9.按值傳遞
1.什麼是按值傳遞
原始(基本)型別的資料(number,string,bool),在做引數傳遞時, 都是按照“值傳遞”的方式進行傳參的。 值傳遞:真正傳遞引數時,實際上傳遞的是值的副本(複製出來一個值), 而不是原始值。
2.函式的作用域
1.分為兩種 1.區域性函式 在某個function中宣告的函式。 2.全域性函式 在最外層(<script>中)定義的函式就是全域性函式,全域性函式一經定義, 任何位置處都能呼叫。
10.ECMAScript提供一組全域性函式
1.parseInt()
2.parseFloat()
3.isNaN()
4.encodeURI()
URL:uniform resource locator路徑 URI:uniform resource Identifier 作用:對統一資源識別符號進行編碼,並返回編碼後的字串 所謂的進行編碼,就是將地址中的多位元組文字編成單位元組的文字 (英文數字:單位元組,漢字2-3位元組不等)
5.decodeURI()
作用:對已經編碼的URI進行解碼,並返回解碼後的字串。
6.encodeURIComponent()
在encodeURI的基礎上,允許對特殊符號進行編碼。
7.decodeURIComponent()
解碼特殊符號
8.eval()
作用:執行以字串表示的js程式碼
11.遞迴呼叫
遞迴:在一個函式的內部再一次呼叫自己
問題:
1*2*3*4*5 5*4*3*2*1 求5!(5*4*3*2*1) 4!(4*3*2*1) 3!(3*2*1) 2!(2*1) 1!(1*1) 5!=5*4! 4!=4*3! 3!=3*2! 2!=2*1! 1!=1 透過一個函式,求數字n的階乘 10!=10*(10-1)! 效率: 在本次呼叫還未結束時,就開始下次的呼叫,本次呼叫就會被掛起, 直到所有的呼叫都完成之後,才會依次返回,呼叫的次數越多,效率越低。
12.分支結構
1.if結構
if(條件){ 語句塊; } 注意: 條件儘量是boolean的,如果不是boolean,以下情況會當做false處理 if(0){...} if(0.0){...} if(""){...} if(undefined){...} if(null){...} if(NaN){...} 注意:if後的{}可以省略,但是不推薦,只控制if後的第一句話。
2.if...else...結構
語法: if(條件){ 語句塊 }else{ 語句塊 }
3.if....else if...else...
語法: if(條件1){ 語句塊1 }else if(條件2){ 語句塊2 }else if(條件3){ 語句塊3 }else{ 語句塊n }
4.switch...case
1.作用:(使用場合) 等值判斷 2.語法 1.switch(值/表示式){ case 值1: 語句塊1; break;//結束switch結構,可選的 case 值2: 語句塊2; break; ... default: 語句塊n; break; } 2.特殊用法 執行相同操作時: switch(值/表示式){ case 值1: case 值2: case 值3: 語句塊; }
12.迴圈結構
1.特點
1.迴圈條件:迴圈的開始和結束 2.迴圈操作:要執行的相同或相似的語句
2.迴圈-while
語法: while(條件){ //迴圈體-迴圈操作 //更新迴圈條件 }
3.迴圈的流程控制
1.break 作用:終止整個迴圈的執行 2.continue 作用:終止本次迴圈的執行,繼續執行下一次迴圈 ex: 迴圈從彈出框中錄入資訊,並且列印,直到輸入exit為止。
4.迴圈-do...while
1.語法 do{ //迴圈體 }while(條件); 執行流程: 1.先執行迴圈體 2.再判斷迴圈條件 如果條件為真,則繼續執行迴圈體 如果條件為假,則跳出迴圈操作
5.迴圈-for
語法: for(表示式1;表示式2;表示式3){ //迴圈操作 } 表示式1:迴圈條件的宣告 表示式2:迴圈條件的判斷 表示式3:更新迴圈變數 執行流程: 1.先執行表示式1 2.判斷表示式2的結果(boolean型別) 3.如果2條件為真,則執行迴圈體,否則退出 4.執行完迴圈體後,再執行表示式3 5.判斷表示式2的結果 ex: for(var i=1;i<=10;i++){ console.log(i); }
13.for的特殊用法
1.for(表示式1;表示式2;表示式3;){}
1.省略表示式 三個表示式可以任意省略,分號不能省 但一定在迴圈的內部或外部將表示式補充完整 2.表示式1和表示式3 允許寫多個表示式,用逗號隔開表示式
14.迴圈巢狀
1.迴圈巢狀
在一個迴圈的內部,又出現一個迴圈 for(var i=1;i<100;i++){ //外層迴圈 for(var j=1;j<=10;j++){ //內層迴圈 } } 外層迴圈走一次,內層迴圈走一輪
15.陣列
1.什麼是陣列
在一個變數中儲存多個資料。 陣列是按照線型順序來排列的-線型結構 陣列中:除了第一個元素外,每個元素都有一個直接的"前驅元素"。 陣列中:除了最後一個元素外,每個元素都有一個會直接的"後繼元素"。
2.宣告陣列
1.語法 1.var 陣列名=[]; var names=[]; 2.var 陣列名=[元素1,元素2,元素3...]; var names=["孫悟空","豬八戒","沙和尚"]; 3.var 陣列名=new Array(); var names=new Array(); 4.var 陣列名=new Array(元素1,元素2...); var names=new Array("林黛玉","賈寶玉","王熙鳳");
3.陣列的使用
1.取值和賦值操作 取值: 陣列名[下標] var newArr=["tom","lilei"]; newArr[0] 賦值: 陣列名[下標]=值; newArr[2]="韓梅梅"; 2.獲取陣列的長度 陣列長度:陣列中元素的個數 屬性:length 語法:陣列名.length 3.配合迴圈,遍歷陣列中的每個元素 for(var i=0;i<names.length;i++){ i:表示陣列中每個元素的下標 names[i]:每個元素 } length表示陣列中即將要插入的元素的下標 var names=["tom","lili","lucy"]; names[names.length]="lilei";
16.關聯陣列
1.關聯陣列 以字串作為元素的下標的陣列,就是關聯陣列。 以數字作為下標的陣列,就是索引陣列。 $array=["name"=>"tom"] 2.js中的關聯陣列 var array=[]; array["字串下標"]=值; 注意: 1.關聯陣列中,字串下標的內容是不記錄到length中的 2.只能透過 字串 做下標取值 3.for...in 遍歷出任意陣列中的字串下標 以及 索引下標 語法:for(var 變數 in 陣列名){ //變數:字串下標 或 索引下標 }
17.氣泡排序
1.什麼是冒泡 排序演算法之一,將一組資料進行排序,小的數字往前排,大的數字往後排。 兩兩比較,小的靠前。 var arr=[9,23,6,78,45]; 5個數 比4輪 第一輪:比較了4次 第二輪:比較了3次 第三輪:比較了2次 第四輪:比較了1次 1.n個數字,則比較n-1輪 for(var i=1;i<arr.length;i++) 2.輪數增加,比較的次數較少 for(var j=0;j<arr.length-i;j++) 第一輪 5 -1=4次 第二輪 5 -2=3次 第三輪 5 -3=2次 第四輪 5 -4=1次 兩兩比較 小的靠前 if(arr[j]>arr[j+1]) arr[j]^=arr[j+1]; arr[j+1]^=arr[j]; arr[j]^=arr[j+1]
18.陣列的常用方法
1.toString();
作用:將陣列轉換為字串,並返回轉換後的結果。 語法: var str=陣列物件.toString();
2.join()
作用:將陣列的元素透過指定的字元連線到一起,並返回連線後字串 語法:var str=陣列物件.join("字元");
3.concat()
作用:拼接兩個或更多的陣列,並返回拼接後的結果 語法:var res=陣列物件.concat(陣列1,陣列2,...);
19.陣列的函式
1.slice()
作用:擷取子陣列,從指定的陣列中,擷取幾個連續的元素組成一個新的陣列 語法:var arr=陣列名.slice(start,[end]); start:從哪個下標位置處開始擷取,取值為正,從前向後算; 取值為負,從後向前算 0 1 2 var arr=["中國","美國","俄羅斯"]; -3 -2 -1 end:指定結束位置處的下標(不包含自己),該引數可以省略, 如果省略的話,就是從strat開始一直擷取到尾。
2.splice()
作用:允許從指定陣列中,刪除一部分元素,同時再新增一部分元素 語法:arr.splice(start,count,e1,e2...); start:指定新增或刪除元素的起始下標 count:指定要刪除元素的個數,取值為0表示不刪除 e1:要增加的新元素,可以多個 返回值:返回一個由刪除元素所組成的陣列
3.reverse()
作用:將一個陣列反轉 語法:陣列名.reverse(); 注意:該函式會改變當前陣列的內容
4.sort()
作用:排序,預設情況下按照陣列元素們的Unicode碼進行升序排序。 語法:陣列名.sort(); 特殊: 允許自定義排序函式,從而實現對數字的升序或降序的排序 ex: var arr=[12,6,4,115,78]; //排序函式(升序) function sortAsc(a,b){ return a-b; } arr.sort(sortAsc); 原理: 1.指定排序行數sortAsc,定義兩個引數a和b,表示陣列中相鄰的兩個數字 2.將排序函式指定給陣列sort()函式,陣列會自動傳遞資料到sortAsc()中, 如果sortAsc()的返回值>0,則互動兩個數字的位置,否則不變。 使用函式完成升序排序: arr.sort( function(a,b){ //匿名函式 return a-b; } )
20.進出棧操作
JS是按照標準的“棧式操作”來訪問陣列
所有的“棧式操作”的特點就是“後進先出”
1.push()
入棧,在棧頂新增指定的元素,並返回新陣列的長度 var arr=[10,20,30]; //向棧頂增加新的資料40 var len=arr.push(40); //4
2.pop()
出棧,刪除(刪除棧頂資料)並返回刪除元素 注意:改變原來陣列
3.shift()
刪除陣列頭部(第一個)的元素並返回刪除元素 語法:陣列名.shift();
4.unshift()
在陣列的頭部(第一個)元素的位置處,增加元素,返回的是陣列的長度。 語法:陣列名.unshift(增加的資料);
3.二維陣列
1.什麼是二維陣列
在一個陣列中的元素又是一個陣列,也可以稱為:陣列的陣列。
2.二維陣列的使用
var names=[ ["孫悟空","豬八戒","沙和尚"], ["大喬","小喬","曹操"], ["林黛玉","賈寶玉","薛寶釵"] ]; //列印輸出“小喬” console.log(names[1][1]);
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