前言
本文主要面向的物件是那些沒有動畫基礎的入門引導,提供一個學習動畫的正確途徑,並且配以專案實戰的效果的重點講解。
正文
這篇文章要實現的效果如下圖
實現這個效果需要了解基本概念
http://www.cnblogs.com/mjios/tag/objective-c/default.html?page=2
這個是明傑大神的入門講解,
你需要從這幾篇文章中瞭解到以下的知識點
UIView
和CALayer
之間的關係(區別和聯絡)Core Animation
框架中使用的類CALayer
和Core Animation
之間的聯絡CAAnimation
的常用屬性
如果你對這些基本的知識點已經全部理清楚,那麼接下來你就可以繼續往下看了,我們實現動畫主要需要學習的類庫QuartzCore
,首先看一下這個類庫
首先有我們熟悉的CALayer
,對於從來沒有做過動畫的朋友來說,其他的類就不清楚了。下面我就簡單介紹一下主要的類之間關係,以及單獨類主要實現什麼。CAAnimation
CAAnimation.h
主要是各類動畫的基類,我們一般不會使用它來做動畫。基本常用屬性
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//公有屬性定義動畫的節奏 @property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction; //代理,例如捕捉動畫的開始,動畫的結束等 @property(nullable, strong) id delegate; //動畫執行完是否移除 @property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion; |
CABase.h
可以忽略不看,是一些基本的配置CADisplayLink.h
幀動畫,預設新增定時器,每秒刷多少幀,在gitHub上有facebook出品的一個pop
動畫,據說是居於幀動畫
https://github.com/facebook/popCAEAGLLayer
是和這個框架聯合使用的,暫時用不到。CAEmitter
相關的是粒子動畫,可以實現很多酷炫的效果CAShapeLayer
非常重要的一個類,常常與UIKit框架的UIBezierPath
貝塞爾曲線聯合使用,繪製曲線,圓形,各種複雜的圖形都會使用到,非常非常重要,我的上一篇文章就是他們兩個的結合CAGradientLayer
常見應用於鎖屏底部閃爍的滑動來解鎖。CAReplicatorLayer
它獨有的特性是,其子類具有相同的屬性,這篇文章主要是它的應用。
其他的類,我是沒有使用過,所以不做講解。
下面我們看就上述動畫講解一個最簡單,三個點載入動畫,作為入門。
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CAReplicatorLayer *replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer]; replicatorLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100); replicatorLayer.cornerRadius = 10.0; replicatorLayer.position = self.view.center; replicatorLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:0.2].CGColor; [self.view.layer addSublayer:replicatorLayer]; |
那麼我們會看到這個效果
接下來我們需要新增點
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CALayer *dotLayer = [CALayer layer]; dotLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 15, 15); dotLayer.position = CGPointMake(15, replicatorLayer.frame.size.height/2 ); dotLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:0.1 green:0.1 blue:0.1 alpha:0.6].CGColor; dotLayer.cornerRadius = 7.5; [replicatorLayer addSublayer:dotLayer]; |
效果圖
接下來我們會想在建立兩個點,然後做動畫就可以,不錯這是一種可實現的思路,可以如果我們要做第一中類似旋轉的動畫,我們需要建立10個點,難道我們一個個去建立嗎?我們現在使用的是CAReplicatorLayer
,它有個屬性instanceCount
,是子類的個數,然後我們設定每個子類的位置即可
在上述程式碼新增
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replicatorLayer.instanceCount = 3; replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(replicatorLayer.frame.size.width/3, 0, 0); |
效果
需要說明的是instanceTransform
這個屬性,它的作用是設定每個子Layer如何變化。CATransform3DMakeTranslation這個類的含義是使Layer根據X、Y、Z軸進行平移。我們需要的是平移,所以使用translation這個屬性,如果我們是第一種圓形排放,那麼我們需要這樣設定
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CGFloat count = 10.0; replicatorLayer.instanceCount = count; CGFloat angel = 2* M_PI/count; replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeRotation(angel, 0, 0, 1); |
解釋一下CATransform3DMakeRotation,它是CATransform3D的一個結構(矩陣結構),含義是使Layer在X、Y、Z軸根據給定的角度旋轉。我們需要平面旋轉則座標系為(0,0,1)。
看效果
接下來我們需要新增動畫
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CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"]; animation.duration = 1.0; animation.fromValue = @1; animation.toValue = @0; animation.repeatCount = MAXFLOAT; [dotLayer addAnimation:animation forKey:nil]; |
編譯執行看效果:
這不是我們需要的真實效果,我們還需要設定每一個sublayer
的instanceDelay
屬性。
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replicatorLayer.instanceDelay = 1.0/3; |
編譯執行看效果

我們會發現動畫在開始前會有不流暢效果,我們應該給dotLayer
一個初始的大小
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dotLayer.transform = CATransform3DMakeScale(0, 0, 0); |
這樣我們就能實現這個比較簡單的等待動畫效果。
下面我們總結一下實現這個動畫的步驟:
- 1.首先建立一個可複用的
CAReplicatorLayer
,建立這個的目的是為了我新增的子類可以複用,一勞永逸; - 2.新增子
Layer
,設定子Layer
所需要的樣式; - 3.將子
layer
新增到CAReplicatorLayer
上,並設定子layer
個數和排布; - 4.給子
layer
新增動畫效果,特別提醒一點transform
一般針對的是縮放和旋轉動畫,當然也可以實現平移動畫。
下面我總結一下常用動畫的 keyPath
transform.rotation:旋轉動畫。
transform.rotation.x:按x軸旋轉動畫。
transform.rotation.y:按y軸旋轉動畫。
transform.rotation.z:按z軸旋轉動畫。
transform.scale:按比例放大縮小動畫。
transform.scale.x:在x軸按比例放大縮小動畫。
transform.scale.y:在y軸按比例放大縮小動畫。
transform.scale.z:在z軸按比例放大縮小動畫。
position:移動位置動畫。
opacity:透明度動畫。
最後向大家再分享一個閃爍的動畫,本來這是一篇單獨的文章,投稿首頁已經通過稽核,結果本人手賤不小心給刪除了這篇文章,所以在這篇文章補上,這裡只附swift
程式碼,oc程式碼demo中檢視。
首先我們看一下效果:

閃爍動畫的實現主要是通過改變透明度,從而達成閃爍的效果,我將這個方法寫成了一個分類,給CABasicAnimation
新增一個分類,具體程式碼如下
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import UIKit class catergory: CABasicAnimation { class func opacityForever_Animation(time : NSTimeInterval) -> CABasicAnimation { let animation = CABasicAnimation(keyPath:"opacity") animation.fromValue = 1 animation.toValue = 0 animation.duration = time animation.autoreverses = true animation.removedOnCompletion = false animation.fillMode = kCAFillModeForwards animation.timingFunction = CAMediaTimingFunction.init(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn) return animation } } |
這樣我們在外部可以給任何一個UIView新增閃爍動畫。
結尾
本文具體實現的程式碼上傳gitHub
,demo中對這些動畫進行了簡單的封裝,一是為了提高程式碼的質量和可讀性,二是為了更符合專案實戰,希望你在閱讀的時候提出寶貴的意見,當然也歡迎你的Star。
下一篇文章主要是想分享一下CAShapeLayer
和貝塞爾曲線結合的例子,當然你有更好的動畫效果希望你能私信推薦給我,我會選擇一些好的實現並分享。
https://github.com/markdashi/LoadingAnimation