CSS perspective 屬性
版本發展到CSS3,功能得到了極大的提高,原本難以實現的功能,現在已經變得相對輕鬆。
比如美觀的3D圖片輪播效果,在以前很可能要藉助於flash或者結合JavaScript通過複雜的程式碼實現。
本文將結合程式碼和圖示介紹一下3D變化中關鍵屬性 perspective 的用法。
爭取做到本文是當前線上關於 perspective 屬性的最為優秀的教程。
關於3D變換的更多內容可以參閱CSS 2D/3D轉換一章節。
一.3D變換座標系:
既然是3D變換,自然要在三維空間中進行,二維空間座標系僅有x軸與y軸。
三為空間則多出了一個z軸,簡單圖示如下:
圖示簡單說明如下:
(1).預設狀態下,X軸是水平的,左側為正。
(2).預設狀態下,y軸是垂直的,向下為正。
(3).預設狀態下,z軸垂直於x軸和y軸形成的平面,正對著我們的方向為正。
二.3D效果的產生:
現實生活中,我們所處的環境毫無疑問是3D立體空間。
然而要展示我們3D效果的顯示器卻是二維的,所以做到視覺上的3D效果是關鍵所在。
首先通過三個簡單的圖片感受一下3D變換效果。
圖示簡單說明如下:
(1).虛線是X軸,紅色元素圍繞x軸旋轉。
(2).離我們越近的部分也大,反之越小,在視覺上符合3D效果。
圖示簡單說明如下:
(1).虛線是y軸,紅色元素圍繞y軸旋轉。
(2).同樣,離我們越近的部分也大,反之越小,在視覺上符合3D效果。
圖示簡單說明如下:
(1).黃色點是垂直的z軸,所以我們只能看到一個點。
(2).紅色的元素圍繞z軸旋轉,元素在視覺上不會產生變形。
很簡單,通過改變元素響應地方的尺寸就產生了視覺效果,距離我們近的就大一點,遠的就小一點。
不過這一切都是依據透視原理,下面專門做一下介紹。
三.透視:
很多畫作具有3D效果,我們說它採用三點透視畫法,在電腦上繪圖也是同樣的道理。
根據滅點數量的不同,可以將透視劃分為如下三種:
(1).只有一個滅點,那就是單點透視。
(2).具有兩個滅點,那就是兩點透視。
(3).具有三個滅點,那就是三點透視。
所謂滅點就是立體圖形延伸後相交的地方,下面是來自百度百科一個關於透視的示意圖:
利用透視原理實現了3D效果,生活現實中視覺效果上也是如此。
假設有一個長廊,距離我們越遠的地方看起來越小,如果足夠的長,盡頭會在視覺上相交。
簡單圖示如下:
四.perspective屬性用法:
前面所做的一切都是為了介紹perspective屬性做知識鋪墊。
回到文章前半部分使用圖片演示的3D效果,如果儘可能延伸的話,最終也會也會相交。
圖示如下:
perspective屬性用於規定觀察點距離元素的距離,規則如下:
(1).觀察點距離元素越近,元素變形越大,滅點距離越近。
(2).觀察點距離元素越遠,元素變形越小,滅點距離也就越遠。
比如設定perspective屬性值為1200px,那麼就是觀察點距離元素的距離是1200px。
需要注意的是,此值是給解析器看的,生成具有立體效果圖形,而不是說讓你距離螢幕1200x去觀察。
視點的位置可以結合 perspective-origin屬性進行調整,具體參閱CSS perspective-origin一章節。
perspective屬性的使用還有如下兩點需要注意:
(1).此屬性在舞臺元素上設定,對進行3D變換的子元素生效。
(2).如果子元素非3D變換元素,那麼沒有任何效果。
(3).與perspective()作用相同,具體區別可以參閱CSS perspective(n)一章節。
五.程式碼例項:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> #box{ position:relative; height:150px; width:150px; margin-left:450px; margin-top:250px; padding:10px; border:1px solid black; perspective:500px; } #inner{ width:100px; height:100px; text-align:center; line-height:100px; font-size:12px; position:absolute; border:1px solid black; background-color:yellow; transform:rotateX(30deg); } table{ font-size:12px; width:500px; margin-left:280px; text-align:left; } .left{ text-align:right; width:150px; } </style> <script type="text/javascript"> function change(value){ var obox=document.getElementById('box'); var oshow=document.getElementById('show'); obox.style.perspective=value+"px"; oshow.innerHTML=value; } window.onload=function(){ var range=document.getElementById("range"); range.onmousemove=function(){ change(this.value); } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div id="inner">螞蟻部落</div> </div> <table> <tr> <td class="left">perspective值:</td> <td><input type="range" min="100" step="1" max="800" id="range" value="500"/></td> </tr> <tr> <td class="left">perspective:</td> <td>(<span id="show">500</span>)</td> </tr> </table> </body> </html>
程式碼簡單分析如下:
(1).在舞臺元素上設定perspective初始值為500px。
(2).子元素inner進行3d變換,在x軸上旋轉30deg。
(3).拖動底部的range元素調整perspective屬性值的大小。
(4).值越小,也就是視點距離元素越近,視覺上也就越大,反之,視覺上越小。
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> #box{ position:relative; height:150px; width:150px; margin-left:450px; margin-top:250px; padding:10px; border:1px solid black; perspective:1200px; } #ant{ width:100px; height:100px; text-align:center; line-height:100px; font-size:12px; border:1px solid black; background-color:yellow; transform:translate3d(0px,0px,0px); } table{ font-size:12px; width:500px; margin-left:220px; text-align:left; } .left{ text-align:right; width:150px; } </style> <script type="text/javascript"> function change(z){ var odiv = document.getElementById("ant"); var oshow = document.getElementById("show"); odiv.style.transform = "translate3d(0px, 0px," + z + "px)"; oshow.innerHTML = z_range.value; } window.onload=function(){ var z_range = document.getElementById("z_range"); z_range.onmousemove = function () { change(z_range.value); } } </script> </head> <body> <div id="box"> <div id="ant">螞蟻部落</div> </div> <table> <tr> <td class="left">z軸位移:</td> <td><input type="range" min="-200" step="1" max="1300" id="z_range" value="0" /></td> </tr> <tr> <td class="left">z:</td> <td>(<span id="show">0</span>)</td> </tr> </table> </body> </html>
上述程式碼分析如下:
(1).在舞臺元素上設定perspective初始值為1200px。
(2).子元素ant進行3d變換,translate3d引數只都是0。
(3).當z軸位移為0的時候,無論perspective怎麼變化,元素都保持原來的大小,這是因為元素的3D效果最終都是影射在Z軸等於0這個平面上,當Z軸原本等於零的時候,無法產生影射,自然保持原有大小。當將Z軸座標值調整變大後,在視覺上我們看到元素變大,因為相當於距離視點近了,反之,會變小,距離視點遠了。大家可以試著調整Z軸的座標大於perspective屬性值(1200px),這是就無法看到紅色元素了,原因很簡單,這是由於元素已經約過視點了,相當於東西跑到你後腦勺去了。
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