專訪MagicLeapCEO:室內AR只是第一步,MagicLeapOne像是一個互動式的媒體平臺
自從2011年Rony Abovitz創辦Magic Leap開始,他就夢想有一天可以用一種全新的方式去看這個世界。
融資19億的Magic Leap沉寂多年,直到現在才釋出了其首款產品–Magic Leap One。
AR的未來撲朔迷離,儘管有Google和蘋果這樣的大咖站隊,但是Magic Leap卻是唯一一家敢於將所有“身家性命”都投入到AR上的公司。
接下來我們來看看首發Magic Leap One後,Magic Leap的CEO Rony Abovitz在接受外媒採訪時對該產品的評價和未來的看法。
問:看起來是那個像“冰球”一樣的東西處理了大部分資料,你在硬體架構的搭建上事先就有這樣的考慮嗎?
Rony Abovitz:對。為了大幅度減輕頭顯的重量,我們就想著要最大程度的優化計算能力,於是我們就決定將CPU和GPU處理整合到一個你可以輕鬆放進口袋裡的東西上,這就是你現在看見的“冰球”。
同時,在頭顯裡,我們安裝了實時的計算機視覺處理器,並且,我們採用了分離式計算架構,它由兩部分組成,一部分是實時處理,另一部分是應用程式處理。以上所有的設計和處理,我們都是經過深思熟慮後才做出這樣的決定。
問:那麼這個“冰球”是採取專用的WiGig無線連線,還是有線連線?
Rony Abovitz:我們目前採用的是有線連線,下一代頭顯很可能就是無線連線的了。目前我們的實驗室正在研發。但其實當你想象一下利用藍芽轉換音訊所需的時間,你就可以知道現在的無線技術能夠傳輸的資料量是有多麼低了,將其用於AR,傳輸量跟不上龐大的計算量,並且還有明顯的延遲。不過我們正在改進藍芽傳輸技術,下一代你就會看見了。
問:現在推出的這部頭顯是室內玩的,還是室外的?它必須在一臺臺式電腦旁才能玩嗎?
Rony Abovitz:必須得有主機,不需要螢幕的那種就可以。室內可以,如果室外有主機的話,你也可以試試。但我們的想法,就是第一步先開發各種室內場景,如家、公司,或者別的什麼地方。
如果只是單純的專注於技術的研發,我們可以以很高的速度在推動頭顯裝置的發展,但是我們需要開發者、創造者和普通的玩家一起努力,讓AR頭顯真正融入到生活中,成為生活中的一部分。保險起見,我們先從室內場景開始,然後再擴充到室外場景。
我相信,很快就可以在室外玩,事實上,我們一直在想著怎麼給使用者提供足夠多的玩法,總之,正如我所說的,很快,無論是在室內,還是在室外,其表現都會一樣。
問:消費者版本的Magic Leap One什麼時候出來?
Rony Abovitz:確實,Magic Leap One是開發者版本,但是,我覺得“開發者”和“消費者”這兩個概念已經發生了變化。在Magic Leap,我們是真的用計算機在開發創造新的產品,在開發者這一角色中,我們是積極主動的。但是消費者這一概念並不意味著他們是被動的。現在,很多普通消費者已經是參與者了,他們和開發者們在共同創造。
我們就是要做這樣的事情,我們正在努力製造一款產品可以激發使用者創造力的產品。每個人都有巨大的潛力,無論你是作家、詩人、藝術家還是碼農,我們都會提供一種你可以參與進來的方式。
所以,開發者版本並不意味著普通消費者就不可以購買。我的想法是不希望你只是被動的接受,而是參與進來。希望我這麼想是對的。
問:所以Magic Leap One不像Oculus DK1那樣,是專門針對開發者的,這更像你為每一位消費者開發的初始版本?
Rony Abovitz:是的,我現在就想讓它像最初的電腦一樣成長,從 Apple、Apple II到後來的Mac。如果你真的是電腦愛好者的話,你就想要參與到它的成長過程中,你會自己組裝電腦,自己學習使用。如今的電子裝置純粹就是一種消費,幾乎限制了消費者開發和創造任何東西的能力。
Magic Leap One不是一個開發工具,但它也不是一個純粹的消費品。嚴格意義上來看,它更像是一個互動式的媒體平臺。我希望我們永遠可以是這樣一個身份。
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