視訊遊戲巨頭Ubisoft探索區塊鏈用例

區塊鏈鉛筆發表於2018-02-26
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作者:Annaliese Milano   翻譯:Annie_Xu

法國視訊遊戲發行商Ubisoft(育碧)戰略創新實驗室(Strategic Innovation Lab)探索區塊鏈技術應用。

實驗室趨勢與見解主管Lidwine Sauer告訴遊戲新聞網站IGN,Ubisoft尤其感興趣的是區塊鏈提供獨特數字商品所有權的功能。

該技術代表“擁有任何人無法複製的、百分百屬於你的真正數字藏品的”機會。

Sauer解釋,區塊鏈還提供更多對創意資產的保護。

“感謝區塊鏈,現在我們可以擁有一種數字化畢加索,其具備的優勢是從區塊鏈中偷盜東西比偷盜畢加索作品更難”。

Ubisoft尤其感興趣的用例與獨一無二的可下載內容(DLC)有關,這是遊戲發行商傳播的,通常包含審美變化與新的遊戲玩法等附加功能。

不過Sauer說,實驗室對區塊鏈應用的雄心已經超出DLC。

“我們想要超出這個更遠,我們覺得通過區塊鏈還可以發現更有趣的東西,而我們正在嘗試找到這個有趣的東西”。

Ubisoft並不是首個探索區塊鏈技術應用的遊戲開發商。

玩家可以購買、收集和“哺育”、售賣數字貓的遊戲CryptoKitties也利用區塊鏈功能來提供獨特的數字內容。

同樣,短暫的Crypto All Stars也採用類似的方法,讓使用者交易描繪技術名人的數字卡片,比如萊特幣創始人Charlie Lee和AngelList創始人Naval Ravikant。

本文僅代表作者個人觀點,不代表區塊鏈鉛筆的立場,不構成投資建議,內容僅供參考。

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