腦殘式網路程式設計入門(四):快速理解HTTP/2的伺服器推送(ServerPush)
本文原作者阮一峰,作者部落格:ruanyifeng.com。
1、前言
新一代HTTP/2 協議的主要目的是為了提高網頁效能(有關HTTP/2的介紹,請見《從HTTP/0.9到HTTP/2:一文讀懂HTTP協議的歷史演變和設計思路》)。
HTTP/2以前版的頭資訊(header)是直接傳輸文字,現在是壓縮後傳輸。原來是同一個 TCP 連線裡面,上一個回應(response)傳送完了,伺服器才能傳送下一個,現在可以多個回應一起傳送。
伺服器推送(server push)是 HTTP/2 協議裡面唯一一個需要開發者自己配置的功能。其他功能都是伺服器和瀏覽器自動實現,不需要開發者關心。
本文詳細介紹新一代HTTP/2伺服器推送技術(server push)的原理和配置方法等,更多資料請見IETF的http標準工作組維護的HTTP/2資料頁:https://http2.github.io/。
網路程式設計學習交流:
– 即時通訊開發交流3群:185926912[推薦]
– 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》
(本文同步釋出於:http://www.52im.net/thread-1795-1-1.html)
2、系列文章
本文是系列文章中的第4篇,本系列大綱如下:
《腦殘式網路程式設計入門(一):跟著動畫來學TCP三次握手和四次揮手》
《腦殘式網路程式設計入門(二):我們在讀寫Socket時,究竟在讀寫什麼?》
3、傳統的網頁請求方式
下面是一個非常簡單的 HTML 網頁檔案index.html:
hello world
這個網頁包含一張樣式表style.css和一個圖片檔案example.png。為了渲染這個網頁,瀏覽器會發出三個請求。
第一個請求是index.html:
GET /index.html HTTP/1.1
伺服器收到這個請求,就把index.html傳送給瀏覽器。
瀏覽器發現裡面包含了樣式表和圖片,於是再發出兩個請求:
GET /style.css HTTP/1.1
GET /example.png HTTP/1.1
這就是傳統的網頁請求方式,它有兩個問題:
一是至少需要兩輪 HTTP 通訊;
二是收到樣式檔案之前,網頁都會顯示一片空白,這個階段一旦超過2秒,使用者體驗就會非常不好。
4、傳統方式的改進
一種解決辦法就是:把外部資源合併在網頁檔案裡面,減少 HTTP 請求。比如,把樣式表的內容寫在標籤之中,把圖片改成 Base64 編碼的 Data URL。
另一種方法就是資源的預載入(preload):網頁預先告訴瀏覽器,立即下載某些資源。比如,上例可以寫成下面這樣:
對於上例來說,preload命令並沒有什麼幫助。但是,如果前一個網頁就使用這個命令,預載入後一個網頁需要的資源,那麼使用者開啟後一個網頁時,就會感覺速度飛快。
這兩種方法都有缺點:
第一種方法雖然減少了 HTTP 請求,但是把不同型別的程式碼合併在一個檔案裡,違反了分工原則;
第二種方法只是提前了下載時間,並沒有減少 HTTP 請求。
5、伺服器推送的概念
HTTP/2的伺服器推送技術(server push)指的是,還沒有收到瀏覽器的請求,伺服器就把各種資源推送給瀏覽器。
比如:瀏覽器只請求了index.html,但是伺服器把index.html、style.css、example.png全部傳送給瀏覽器。這樣的話,只需要一輪 HTTP 通訊,瀏覽器就得到了全部資源,提高了效能。
6、Nginx對HTTP/2服務端器推送技術的支援和實現
Nginx 從 1.13.9 版開始,支援伺服器推送。我在《Nginx 容器教程》一文中已經介紹並做好了 Nginx 容器,接著就來體驗一下。
首先,進入工作目錄,把原來的首頁刪除:
$ cd nginx-docker-demo
$ rm html/index.html
然後,新建html/index.html檔案,寫入本文第一節的網頁原始碼。
另外,html子目錄下面,還要新建兩個檔案example.png和style.css。前者可以隨便找一張 PNG 圖片,後者要在裡面寫一些樣式:
h1{
color: red;
}
最後,開啟配置檔案conf/conf.d/default.conf,將 443 埠的部分改成下面的樣子:
server {
listen 443 ssl http2;
server_name localhost;
ssl on;
ssl_certificate /etc/nginx/certs/example.crt;
ssl_certificate_key /etc/nginx/certs/example.key;
ssl_session_timeout 5m;
ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
ssl_protocols SSLv3 TLSv1 TLSv1.1 TLSv1.2;
ssl_prefer_server_ciphers on;
location / {
root /usr/share/nginx/html;
index index.html index.htm;
http2_push /style.css;
http2_push /example.png;
}
}
其實就是最後多了兩行http2_push命令。它的意思是,如果使用者請求根路徑/,就推送style.css和example.png。
現在可以啟動容器了:
$ docker container run
–rm
–name mynginx
–volume “$PWD/html”:/usr/share/nginx/html
–volume “$PWD/conf”:/etc/nginx
-p 127.0.0.2:8080:80
-p 127.0.0.2:8081:443
-d
nginx
開啟瀏覽器,訪問 https://127.0.0.2:8081 。瀏覽器會提示證照不安全,不去管它,繼續訪問,就能看到網頁了。
網頁上看不出來伺服器推送,必須開啟”開發者工具”,切換到 Network 皮膚,就可以看到其實只發出了一次請求,style.css和example.png都是推送過來的:
檢視完畢,關閉容器:
$ docker container stop mynginx
7、Apache 伺服器上的實現
Apache 也類似,可以在配置檔案httpd.conf或者.htaccess裡面開啟伺服器推送:
Header add Link “; rel=preload; as=style”
Header add Link “; rel=preload; as=image”
8、伺服器推送的另一種實現方法:後端實現
上面的伺服器推送,需要寫在伺服器的配置檔案裡面。這顯然很不方便,每次修改都要重啟服務,而且應用與伺服器的配置不應該混在一起。
伺服器推送還有另一個實現方法,就是後端應用產生 HTTP 回應的頭資訊Link命令。
伺服器發現有這個頭資訊,就會進行伺服器推送:
Link: ; rel=preload; as=style
如果要推送多個資源,就寫成下面這樣。
如果要推送多個資源,就寫成下面這樣:
Link: ; rel=preload; as=style, ; rel=preload; as=image
這時,Nginx 的配置改成下面這樣:
server {
listen 443 ssl http2;
# …
root /var/www/html;
location = / {
proxy_pass http://upstream;
http2_push_preload on;
}
}
如果伺服器或者瀏覽器不支援 HTTP/2,那麼瀏覽器就會按照 preload 來處理這個頭資訊,預載入指定的資原始檔。
事實上,這個頭資訊就是 preload 標準提出的,它的語法和as屬性的值都寫在了標準裡面。
9、快取問題
伺服器推送有一個很麻煩的問題。所要推送的資原始檔,如果瀏覽器已經有快取,推送就是浪費頻寬。即使推送的檔案版本更新,瀏覽器也會優先使用本地快取。
一種解決辦法是,只對第一次訪問的使用者開啟伺服器推送。
下面是 Nginx 官方給出的示例,根據 Cookie 判斷是否為第一次訪問:
server {
listen 443 ssl http2 default_server;
ssl_certificate ssl/certificate.pem;
ssl_certificate_key ssl/key.pem;
root /var/www/html;
http2_push_preload on;
location = /demo.html {
add_header Set-Cookie “session=1”;
add_header Link $resources;
}
}
map $http_cookie $resources {
“~*session=1″””;
default “; as=style; rel=preload”;
}
10、使用HTTP/2服務端推送帶來的效能提升
伺服器推送可以提高效能。網上測評的結果是,開啟這項功能,比不開啟時的 HTTP/2 快了8%,比將資源都嵌入網頁的 HTTP/1 快了5%。
可以看到,提升程度也不是特別多,大概是幾百毫秒。而且,也不建議一次推送太多資源,這樣反而會拖累效能,因為瀏覽器不得不處理所有推送過來的資源。只推送 CSS 樣式表可能是一個比較好的選擇。
(本文同步釋出於:http://www.52im.net/thread-1795-1-1.html)
附錄:更多網路程式設計文章精選
如果您覺得《腦殘式網路程式設計入門》系列文章過於基礎,您可直接閱讀以下系列:
《網路程式設計懶人入門(一):快速理解網路通訊協議(上篇)》
《網路程式設計懶人入門(二):快速理解網路通訊協議(下篇)》
《網路程式設計懶人入門(四):快速理解TCP和UDP的差異》
《不為人知的網路程式設計》系列文章為高階必讀,該系列目錄如下:
《不為人知的網路程式設計(一):淺析TCP協議中的疑難雜症(上篇)》
《不為人知的網路程式設計(二):淺析TCP協議中的疑難雜症(下篇)》
《不為人知的網路程式設計(三):關閉TCP連線時為什麼會TIME_WAIT、CLOSE_WAIT》
關於移動端網路特性及優化手段的總結性文章請見:
《現代移動端網路短連線的優化手段總結:請求速度、弱網適應、安全保障》
(本文同步釋出於:http://www.52im.net/thread-1795-1-1.html)
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