Android 利用 APT 技術在編譯期生成程式碼

Brucezz發表於2016-08-14

APT(Annotation Processing Tool 的簡稱),可以在程式碼編譯期解析註解,並且生成新的 Java 檔案,減少手動的程式碼輸入。現在有很多主流庫都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我們要緊跟潮流,與時俱進吶! (ง •̀_•́)ง

下面通過一個簡單的 View 注入專案 ViewFinder 來介紹 APT 相關內容,簡單實現了類似於ButterKnife 中的兩種註解 @BindView 和 @OnClick 。

專案地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder

大概專案結構如下:

  • viewFinder-annotation - 註解相關模組
  • viewFinder-compiler - 註解處理器模組
  • viewfinder - API 相關模組
  • sample - 示例 Demo 模組

實現目標

在通常的 Android 專案中,會寫大量的介面,那麼就會經常重複地寫一些程式碼,比如:

TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv);
text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View view) {
        // on click
    }
});

天天寫這麼冗長又無腦的程式碼,還能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通過 ViewFinder 這個專案替代這重複的工作,只需要簡單地標註上註解即可。通過控制元件 id 進行註解,並且@OnClick 可以對多個控制元件註解同一個方法。就像下面這樣子咯:

@BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
@OnClick({R.id.tv, R.id.btn})
public void onSomethingClick() {
    // on click
}

定義註解

建立 module viewFinder-annotation ,型別為 Java Library,定義專案所需要的註解。

在 ViewFinder 中需要兩個註解 @BindView 和 @OnClick 。實現如下:

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.FIELD)
public @interface BindView {
    int value();
}
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface OnClick {
    int[] value();
}

@BindView 需要對成員變數進行註解,並且接收一個 int 型別的引數; @OnClick 需要對方法進行註解,接收一組 int 型別引數,相當於給一組 View 指定點選響應事件。

編寫 API

建立 module viewfinder,型別為 Android Library。在這個 module 中去定義 API,也就是去確定讓別人如何來使用我們這個專案。

首先需要一個 API 主入口,提供靜態方法直接呼叫,就比如這樣:

ViewFinder.inject(this);

同時,需要為不同的目標(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供過載的注入方法,最終都呼叫 inject() 方法。其中有三個引數:

  • host 表示註解 View 變數所在的類,也就是註解類
  • source 表示查詢 View 的地方,Activity & View 自身就可以查詢,Fragment 需要在自己的 itemView 中查詢
  • provider 是一個介面,定義了不同物件(比如 Activity、View 等)如何去查詢目標 View,專案中分別為 Activity、View 實現了 Provider 介面。
public class ViewFinder {

    private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider();
    private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider();

    public static void inject(Activity activity) {
        inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY);
    }
    public static void inject(View view) {
        // for view
        inject(view, view);
    }
    public static void inject(Object host, View view) {
        // for fragment
        inject(host, view, PROVIDER_VIEW);
    }
    public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
        // how to implement ?
    }
}

那麼 inject() 方法中都寫一些什麼呢?

首先我們需要一個介面 Finder,然後為每一個註解類都生成一個對應的內部類並且實現這個介面,然後實現具體的注入邏輯。在 inject() 方法中首先找到呼叫者對應的 Finder 實現類,然後呼叫其內部的具體邏輯來達到注入的目的。

介面 Finder 設計如下 :

public interface Finder<T> {
    void inject(T host, Object source, Provider provider);
}

舉個例子,為 MainActivity 生成 MainActivity$$Finder,對其註解的 View 進行初始化和設定點選事件,這就跟我們平常所寫的重複程式碼基本相同。

public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> {
    @Override
    public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) {
        host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414));
        host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413));
        host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412));
        View.OnClickListener listener;
        listener = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                host.onButtonClick();
            }
        };
        provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener);
        listener = new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                host.onTextClick();
            }
        };
        provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener);
    }
}

好了,所有註解類都有了一個名為 xx$$Finder 的內部類。我們首先通過註解類的類名,得到其對應內部類的 Class 物件,然後例項化拿到具體物件,呼叫注入方法。

public class ViewFinder {

    // same as above

    private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>();

    public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) {
        String className = host.getClass().getName();
        try {
            Finder finder = FINDER_MAP.get(className);
            if (finder == null) {
                Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder");
                finder = (Finder) finderClass.newInstance();
                FINDER_MAP.put(className, finder);
            }
            finder.inject(host, source, provider);
        } catch (Exception e) {
            throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e);
        }
    }
}

另外程式碼中使用到了一點反射,所以為了提高效率,避免每次注入的時候都去找 Finder 物件,這裡用一個 Map 將第一次找到的物件快取起來,後面用的時候直接從 Map 裡面取。

到此,API 模組的設計基本搞定了,接下來就是去通過註解處理器為每一個註解類生成 Finder內部類。

建立註解處理器

建立 module viewFinder-compiler,型別為 Java Library,實現一個註解處理器。

這個模組需要新增一些依賴:

compile project(':viewfinder-annotation')
compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0'
compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
  • 因為要用到前面定義的註解,當然要依賴 viewFinder-annotation
  • javapoet 是方塊公司出的又一個好用到爆炸的褲子,提供了各種 API 讓你用各種姿勢去生成 Java 程式碼檔案,避免了徒手拼接字串的尷尬。
  • auto-service 是 Google 家的褲子,主要用於註解 Processor,對其生成 META-INF 配置資訊。

下面就來建立我們的處理器 ViewFinderProcessor

@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {

    /**
     * 使用 Google 的 auto-service 庫可以自動生成 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 檔案
     */

    private Filer mFiler; //檔案相關的輔助類
    private Elements mElementUtils; //元素相關的輔助類
    private Messager mMessager; //日誌相關的輔助類

    @Override
    public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) {
        super.init(processingEnv);
        mFiler = processingEnv.getFiler();
        mElementUtils = processingEnv.getElementUtils();
        mMessager = processingEnv.getMessager();
    }

    /**
     * @return 指定哪些註解應該被註解處理器註冊
     */
    @Override
    public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() {
        Set<String> types = new LinkedHashSet<>();
        types.add(BindView.class.getCanonicalName());
        types.add(OnClick.class.getCanonicalName());
        return types;
    }

    /**
     * @return 指定使用的 Java 版本。通常返回 SourceVersion.latestSupported()。
     */
    @Override
    public SourceVersion getSupportedSourceVersion() {
        return SourceVersion.latestSupported();
    }

    @Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
        // to process annotations 
        return false;
    }
}

用 @AutoService 來註解這個處理器,可以自動生成配置資訊。

在 init() 可以初始化拿到一些實用的工具類。

在 getSupportedAnnotationTypes() 方法中返回所要處理的註解的集合。

在 getSupportedSourceVersion() 方法中返回 Java 版本。

這幾個方法寫法基本上都是固定的,重頭戲在 process() 方法。

這裡插播一下 Element 元素相關概念,後面會用到不少。

Element 元素,原始碼中的每一部分都是一個特定的元素型別,分別代表了包、類、方法等等,具體看 Demo。

package com.example;

public class Foo { // TypeElement

    private int a; // VariableElement
    private Foo other; // VariableElement

    public Foo() {} // ExecuteableElement

    public void setA( // ExecuteableElement
            int newA // TypeElement
    ) {
    }
}

這些 Element 元素,相當於 XML 中的 DOM 樹,可以通過一個元素去訪問它的父元素或者子元素。

element.getEnclosingElement();// 獲取父元素
element.getEnclosedElements();// 獲取子元素

註解處理器的整個處理過程跟普通的 Java 程式沒什麼區別,我們可以使用物件導向的思想和設計模式,將相關邏輯封裝到 model 中,使得流程更清晰簡潔。分別將註解的成員變數、點選方法和整個註解類封裝成不同的 model。

public class BindViewField {
    private VariableElement mFieldElement;
    private int mResId;

    public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException {
        if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) {
            throw new IllegalArgumentException(
                String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName()));
        }

        mFieldElement = (VariableElement) element;
        BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class);
        mResId = bindView.value();
    }
    // some getter methods
}

主要就是在初始化時校驗了一下元素型別,然後獲取註解的值,在提供幾個 get 方法。OnClickMethod 封裝類似。

public class AnnotatedClass {

    public TypeElement mClassElement;
    public List<BindViewField> mFields;
    public List<OnClickMethod> mMethods;
    public Elements mElementUtils;

    // omit some easy methods 

    public JavaFile generateFinder() {

        // method inject(final T host, Object source, Provider provider)
        MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject")
            .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
            .addAnnotation(Override.class)
            .addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL)
            .addParameter(TypeName.OBJECT, "source")
            .addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider");

        for (BindViewField field : mFields) {
            // find views
            injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(),
                ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId());
        }

        if (mMethods.size() > 0) {
            injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER);
        }
        for (OnClickMethod method : mMethods) {
            // declare OnClickListener anonymous class
            TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
                .addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER)
                .addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick")
                    .addAnnotation(Override.class)
                    .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
                    .returns(TypeName.VOID)
                    .addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view")
                    .addStatement("host.$N()", method.getMethodName())
                    .build())
                .build();
            injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener);
            for (int id : method.ids) {
                // set listeners
                injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id);
            }
        }
        // generate whole class 
        TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder")
            .addModifiers(Modifier.PUBLIC)
            .addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType())))
            .addMethod(injectMethodBuilder.build())
            .build();

        String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString();
        // generate file
        return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build();
    }
}

AnnotatedClass 表示一個註解類,裡面放了兩個列表,分別裝著註解的成員變數和方法。在generateFinder() 方法中,按照上一節設計的模板,利用 JavaPoet 的 API 生成程式碼。這部分沒啥特別的姿勢,照著 JavaPoet 文件 來就好了,文件寫得很細緻。

有很多地方需要用到物件的型別,普通型別可以用

ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)

傳入包名、類名、內部類名,就可以拿到想要的型別了(可以參考 專案中TypeUtil 類)。

用到泛型的話,可以用

ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)

傳入具體類和泛型型別就好了。

這些 model 都確定好了之後,process() 方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment 引數來查詢被特定註解標註的元素,然後解析成具體的 model,最後生成程式碼輸出到檔案中。

@AutoService(Processor.class)
public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor {

    private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>();

    @Override
    public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) {
        // process() will be called several times
        mAnnotatedClassMap.clear();

        try {
            processBindView(roundEnv);
            processOnClick(roundEnv);
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            error(e.getMessage());
            return true; // stop process
        }

        for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) {
            try {
                info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName());
                annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler);
            } catch (IOException e) {
                error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage());
                return true;
            }
        }
        return true;
    }

    private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException {
        for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) {
            AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element);
            BindViewField field = new BindViewField(element);
            annotatedClass.addField(field);
        }
    }

    private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) {
        // same as processBindView()
    }

    private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) {
        TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement();
        String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString();
        AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName);
        if (annotatedClass == null) {
            annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils);
            mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass);
        }
        return annotatedClass;
    }
}

首先解析註解元素,並放到對應的註解類物件中,最後呼叫方法生成檔案。model 的程式碼中還會加入一些校驗程式碼,來判斷註解元素是否合理,資料是否正常,然後丟擲異常,處理器接收到之後可以列印出錯誤提示,然後直接返回 true 來結束處理。

至此,註解處理器也基本完成了,具體細節參考專案程式碼。

實際專案使用

建立 module sample,普通的 Android module,來演示 ViewFinder 的使用。

在整個專案下的 build.gradle 中新增

classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'

然後在 sample module 下的 build.gradle 中新增

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'

同時新增依賴:

compile project(':viewfinder-annotation')
compile project(':viewfinder')
apt project(':viewfinder-compiler')

然後隨便建立個佈局,隨便新增幾個控制元件,就能體驗註解啦。

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @BindView(R.id.tv) TextView mTextView;
    @BindView(R.id.btn) Button mButton;
    @BindView(R.id.et) EditText mEditText;

    @OnClick(R.id.btn)
    public void onButtonClick() {
        Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @OnClick(R.id.tv)
    public void onTextClick() {
        Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ViewFinder.inject(this);
    }
}

這個時候 build 一下專案,就能看到生成的 MainActivity$$Finder 類了,再執行專案就跑起來了。每次改變註解之後,build 一下專案就好啦。

all done ~

這個專案也就是個玩具級的 APT 專案,藉此來學習如何編寫 APT 專案。感覺 APT 專案更多地是考慮如何去設計架構,類之間如何呼叫,需要生成什麼樣的程式碼,提供怎樣的 API 去呼叫。最後才是利用註解處理器去解析註解,然後用 JavaPoet 去生成具體的程式碼。

思路比實現更重要,設計比程式碼更巧妙。

參考

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