Android 利用 APT 技術在編譯期生成程式碼
APT(Annotation Processing Tool
的簡稱),可以在程式碼編譯期解析註解,並且生成新的 Java 檔案,減少手動的程式碼輸入。現在有很多主流庫都用上了 APT,比如 Dagger2, ButterKnife, EventBus3 等,我們要緊跟潮流,與時俱進吶! (ง •̀_•́)ง
下面通過一個簡單的 View 注入專案 ViewFinder
來介紹 APT 相關內容,簡單實現了類似於ButterKnife
中的兩種註解 @BindView
和 @OnClick
。
專案地址:https://github.com/brucezz/ViewFinder
大概專案結構如下:
viewFinder-annotation
- 註解相關模組viewFinder-compiler
- 註解處理器模組viewfinder
- API 相關模組sample
- 示例 Demo 模組
實現目標
在通常的 Android 專案中,會寫大量的介面,那麼就會經常重複地寫一些程式碼,比如:
TextView text = (TextView) findViewById(R.id.tv); text.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { // on click } });
天天寫這麼冗長又無腦的程式碼,還能不能愉快地玩耍啦。所以,我打算通過 ViewFinder
這個專案替代這重複的工作,只需要簡單地標註上註解即可。通過控制元件 id 進行註解,並且@OnClick
可以對多個控制元件註解同一個方法。就像下面這樣子咯:
@BindView(R.id.tv) TextView mTextView; @OnClick({R.id.tv, R.id.btn}) public void onSomethingClick() { // on click }
定義註解
建立 module
viewFinder-annotation
,型別為 Java Library,定義專案所需要的註解。
在 ViewFinder
中需要兩個註解 @BindView
和 @OnClick
。實現如下:
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.FIELD) public @interface BindView { int value(); }
@Retention(RetentionPolicy.CLASS) @Target(ElementType.METHOD) public @interface OnClick { int[] value(); }
@BindView
需要對成員變數進行註解,並且接收一個 int 型別的引數; @OnClick
需要對方法進行註解,接收一組 int 型別引數,相當於給一組 View 指定點選響應事件。
編寫 API
建立 module
viewfinder
,型別為 Android Library。在這個 module 中去定義 API,也就是去確定讓別人如何來使用我們這個專案。
首先需要一個 API 主入口,提供靜態方法直接呼叫,就比如這樣:
ViewFinder.inject(this);
同時,需要為不同的目標(比如 Activity、Fragment 和 View 等)提供過載的注入方法,最終都呼叫 inject()
方法。其中有三個引數:
host
表示註解 View 變數所在的類,也就是註解類source
表示查詢 View 的地方,Activity & View 自身就可以查詢,Fragment 需要在自己的 itemView 中查詢provider
是一個介面,定義了不同物件(比如 Activity、View 等)如何去查詢目標 View,專案中分別為 Activity、View 實現了Provider
介面。
public class ViewFinder { private static final ActivityProvider PROVIDER_ACTIVITY = new ActivityProvider(); private static final ViewProvider PROVIDER_VIEW = new ViewProvider(); public static void inject(Activity activity) { inject(activity, activity, PROVIDER_ACTIVITY); } public static void inject(View view) { // for view inject(view, view); } public static void inject(Object host, View view) { // for fragment inject(host, view, PROVIDER_VIEW); } public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) { // how to implement ? } }
那麼 inject()
方法中都寫一些什麼呢?
首先我們需要一個介面 Finder
,然後為每一個註解類都生成一個對應的內部類並且實現這個介面,然後實現具體的注入邏輯。在 inject()
方法中首先找到呼叫者對應的 Finder
實現類,然後呼叫其內部的具體邏輯來達到注入的目的。
介面 Finder
設計如下 :
public interface Finder<T> { void inject(T host, Object source, Provider provider); }
舉個例子,為 MainActivity
生成 MainActivity$$Finder
,對其註解的 View 進行初始化和設定點選事件,這就跟我們平常所寫的重複程式碼基本相同。
public class MainActivity$$Finder implements Finder<MainActivity> { @Override public void inject(final MainActivity host, Object source, Provider provider) { host.mTextView = (TextView) (provider.findView(source, 2131427414)); host.mButton = (Button) (provider.findView(source, 2131427413)); host.mEditText = (EditText) (provider.findView(source, 2131427412)); View.OnClickListener listener; listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { host.onButtonClick(); } }; provider.findView(source, 2131427413).setOnClickListener(listener); listener = new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { host.onTextClick(); } }; provider.findView(source, 2131427414).setOnClickListener(listener); } }
好了,所有註解類都有了一個名為 xx$$Finder
的內部類。我們首先通過註解類的類名,得到其對應內部類的 Class 物件,然後例項化拿到具體物件,呼叫注入方法。
public class ViewFinder { // same as above private static final Map<String, Finder> FINDER_MAP = new HashMap<>(); public static void inject(Object host, Object source, Provider provider) { String className = host.getClass().getName(); try { Finder finder = FINDER_MAP.get(className); if (finder == null) { Class<?> finderClass = Class.forName(className + "$$Finder"); finder = (Finder) finderClass.newInstance(); FINDER_MAP.put(className, finder); } finder.inject(host, source, provider); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException("Unable to inject for " + className, e); } } }
另外程式碼中使用到了一點反射,所以為了提高效率,避免每次注入的時候都去找 Finder
物件,這裡用一個 Map 將第一次找到的物件快取起來,後面用的時候直接從 Map 裡面取。
到此,API 模組的設計基本搞定了,接下來就是去通過註解處理器為每一個註解類生成 Finder
內部類。
建立註解處理器
建立 module
viewFinder-compiler
,型別為 Java Library,實現一個註解處理器。
這個模組需要新增一些依賴:
compile project(':viewfinder-annotation') compile 'com.squareup:javapoet:1.7.0' compile 'com.google.auto.service:auto-service:1.0-rc2'
- 因為要用到前面定義的註解,當然要依賴
viewFinder-annotation
。 javapoet
是方塊公司出的又一個好用到爆炸的褲子,提供了各種 API 讓你用各種姿勢去生成 Java 程式碼檔案,避免了徒手拼接字串的尷尬。auto-service
是 Google 家的褲子,主要用於註解Processor
,對其生成META-INF
配置資訊。
下面就來建立我們的處理器 ViewFinderProcessor
。
@AutoService(Processor.class) public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor { /** * 使用 Google 的 auto-service 庫可以自動生成 META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor 檔案 */ private Filer mFiler; //檔案相關的輔助類 private Elements mElementUtils; //元素相關的輔助類 private Messager mMessager; //日誌相關的輔助類 @Override public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv) { super.init(processingEnv); mFiler = processingEnv.getFiler(); mElementUtils = processingEnv.getElementUtils(); mMessager = processingEnv.getMessager(); } /** * @return 指定哪些註解應該被註解處理器註冊 */ @Override public Set<String> getSupportedAnnotationTypes() { Set<String> types = new LinkedHashSet<>(); types.add(BindView.class.getCanonicalName()); types.add(OnClick.class.getCanonicalName()); return types; } /** * @return 指定使用的 Java 版本。通常返回 SourceVersion.latestSupported()。 */ @Override public SourceVersion getSupportedSourceVersion() { return SourceVersion.latestSupported(); } @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { // to process annotations return false; } }
用 @AutoService
來註解這個處理器,可以自動生成配置資訊。
在 init()
可以初始化拿到一些實用的工具類。
在 getSupportedAnnotationTypes()
方法中返回所要處理的註解的集合。
在 getSupportedSourceVersion()
方法中返回 Java 版本。
這幾個方法寫法基本上都是固定的,重頭戲在 process()
方法。
這裡插播一下
Element
元素相關概念,後面會用到不少。
Element
元素,原始碼中的每一部分都是一個特定的元素型別,分別代表了包、類、方法等等,具體看 Demo。
package com.example; public class Foo { // TypeElement private int a; // VariableElement private Foo other; // VariableElement public Foo() {} // ExecuteableElement public void setA( // ExecuteableElement int newA // TypeElement ) { } }
這些 Element
元素,相當於 XML 中的 DOM 樹,可以通過一個元素去訪問它的父元素或者子元素。
element.getEnclosingElement();// 獲取父元素 element.getEnclosedElements();// 獲取子元素
註解處理器的整個處理過程跟普通的 Java 程式沒什麼區別,我們可以使用物件導向的思想和設計模式,將相關邏輯封裝到 model 中,使得流程更清晰簡潔。分別將註解的成員變數、點選方法和整個註解類封裝成不同的 model。
public class BindViewField { private VariableElement mFieldElement; private int mResId; public BindViewField(Element element) throws IllegalArgumentException { if (element.getKind() != ElementKind.FIELD) { throw new IllegalArgumentException( String.format("Only fields can be annotated with @%s", BindView.class.getSimpleName())); } mFieldElement = (VariableElement) element; BindView bindView = mFieldElement.getAnnotation(BindView.class); mResId = bindView.value(); } // some getter methods }
主要就是在初始化時校驗了一下元素型別,然後獲取註解的值,在提供幾個 get 方法。OnClickMethod
封裝類似。
public class AnnotatedClass { public TypeElement mClassElement; public List<BindViewField> mFields; public List<OnClickMethod> mMethods; public Elements mElementUtils; // omit some easy methods public JavaFile generateFinder() { // method inject(final T host, Object source, Provider provider) MethodSpec.Builder injectMethodBuilder = MethodSpec.methodBuilder("inject") .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .addAnnotation(Override.class) .addParameter(TypeName.get(mClassElement.asType()), "host", Modifier.FINAL) .addParameter(TypeName.OBJECT, "source") .addParameter(TypeUtil.PROVIDER, "provider"); for (BindViewField field : mFields) { // find views injectMethodBuilder.addStatement("host.$N = ($T)(provider.findView(source, $L))", field.getFieldName(), ClassName.get(field.getFieldType()), field.getResId()); } if (mMethods.size() > 0) { injectMethodBuilder.addStatement("$T listener", TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER); } for (OnClickMethod method : mMethods) { // declare OnClickListener anonymous class TypeSpec listener = TypeSpec.anonymousClassBuilder("") .addSuperinterface(TypeUtil.ANDROID_ON_CLICK_LISTENER) .addMethod(MethodSpec.methodBuilder("onClick") .addAnnotation(Override.class) .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .returns(TypeName.VOID) .addParameter(TypeUtil.ANDROID_VIEW, "view") .addStatement("host.$N()", method.getMethodName()) .build()) .build(); injectMethodBuilder.addStatement("listener = $L ", listener); for (int id : method.ids) { // set listeners injectMethodBuilder.addStatement("provider.findView(source, $L).setOnClickListener(listener)", id); } } // generate whole class TypeSpec finderClass = TypeSpec.classBuilder(mClassElement.getSimpleName() + "$$Finder") .addModifiers(Modifier.PUBLIC) .addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(TypeUtil.FINDER, TypeName.get(mClassElement.asType()))) .addMethod(injectMethodBuilder.build()) .build(); String packageName = mElementUtils.getPackageOf(mClassElement).getQualifiedName().toString(); // generate file return JavaFile.builder(packageName, finderClass).build(); } }
AnnotatedClass
表示一個註解類,裡面放了兩個列表,分別裝著註解的成員變數和方法。在generateFinder()
方法中,按照上一節設計的模板,利用 JavaPoet
的 API 生成程式碼。這部分沒啥特別的姿勢,照著 JavaPoet 文件 來就好了,文件寫得很細緻。
有很多地方需要用到物件的型別,普通型別可以用
ClassName get(String packageName, String simpleName, String... simpleNames)
傳入包名、類名、內部類名,就可以拿到想要的型別了(可以參考 專案中
TypeUtil
類)。用到泛型的話,可以用
ParameterizedTypeName get(ClassName rawType, TypeName... typeArguments)
傳入具體類和泛型型別就好了。
這些 model 都確定好了之後,process()
方法就很清爽啦。使用 RoundEnvironment
引數來查詢被特定註解標註的元素,然後解析成具體的 model,最後生成程式碼輸出到檔案中。
@AutoService(Processor.class) public class ViewFinderProcesser extends AbstractProcessor { private Map<String, AnnotatedClass> mAnnotatedClassMap = new HashMap<>(); @Override public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv) { // process() will be called several times mAnnotatedClassMap.clear(); try { processBindView(roundEnv); processOnClick(roundEnv); } catch (IllegalArgumentException e) { error(e.getMessage()); return true; // stop process } for (AnnotatedClass annotatedClass : mAnnotatedClassMap.values()) { try { info("Generating file for %s", annotatedClass.getFullClassName()); annotatedClass.generateFinder().writeTo(mFiler); } catch (IOException e) { error("Generate file failed, reason: %s", e.getMessage()); return true; } } return true; } private void processBindView(RoundEnvironment roundEnv) throws IllegalArgumentException { for (Element element : roundEnv.getElementsAnnotatedWith(BindView.class)) { AnnotatedClass annotatedClass = getAnnotatedClass(element); BindViewField field = new BindViewField(element); annotatedClass.addField(field); } } private void processOnClick(RoundEnvironment roundEnv) { // same as processBindView() } private AnnotatedClass getAnnotatedClass(Element element) { TypeElement classElement = (TypeElement) element.getEnclosingElement(); String fullClassName = classElement.getQualifiedName().toString(); AnnotatedClass annotatedClass = mAnnotatedClassMap.get(fullClassName); if (annotatedClass == null) { annotatedClass = new AnnotatedClass(classElement, mElementUtils); mAnnotatedClassMap.put(fullClassName, annotatedClass); } return annotatedClass; } }
首先解析註解元素,並放到對應的註解類物件中,最後呼叫方法生成檔案。model 的程式碼中還會加入一些校驗程式碼,來判斷註解元素是否合理,資料是否正常,然後丟擲異常,處理器接收到之後可以列印出錯誤提示,然後直接返回 true
來結束處理。
至此,註解處理器也基本完成了,具體細節參考專案程式碼。
實際專案使用
建立 module
sample
,普通的 Android module,來演示ViewFinder
的使用。
在整個專案下的 build.gradle
中新增
classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
然後在 sample
module 下的 build.gradle
中新增
apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
同時新增依賴:
compile project(':viewfinder-annotation') compile project(':viewfinder') apt project(':viewfinder-compiler')
然後隨便建立個佈局,隨便新增幾個控制元件,就能體驗註解啦。
public class MainActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.tv) TextView mTextView; @BindView(R.id.btn) Button mButton; @BindView(R.id.et) EditText mEditText; @OnClick(R.id.btn) public void onButtonClick() { Toast.makeText(this, "onButtonClick", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @OnClick(R.id.tv) public void onTextClick() { Toast.makeText(this, "onTextClick", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); ViewFinder.inject(this); } }
這個時候 build 一下專案,就能看到生成的 MainActivity$$Finder
類了,再執行專案就跑起來了。每次改變註解之後,build 一下專案就好啦。
all done ~
這個專案也就是個玩具級的 APT 專案,藉此來學習如何編寫 APT 專案。感覺 APT 專案更多地是考慮如何去設計架構,類之間如何呼叫,需要生成什麼樣的程式碼,提供怎樣的 API 去呼叫。最後才是利用註解處理器去解析註解,然後用 JavaPoet 去生成具體的程式碼。
思路比實現更重要,設計比程式碼更巧妙。
參考
- Annotation-Processing-Tool詳解 (大力推薦)
- Android 如何編寫基於編譯時註解的專案
- JavaPoet 文件
- ButterKnife (程式碼結構設計很棒)
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