窗體間利用屬性(property)來傳遞值時應注意的問題。
這也許是個老話題了,但是今天我在用property 時卻有了新的發現。那就是如果傳遞的是類的話,那麼是按地址(引用)來傳遞的。例如如下兩個程式。假設有兩個form,form1、form2和一個Class1.cs的類檔案。form1是程式的開始窗體,通過form1 來呼叫form2 。程式如下:
Class1.cs檔案的內容是
public class Class1
{
public int i;
public Class1()
{
//
// TODO:
i = 9;
}
public void modify( int u )
{
i = u;
}
}
Form1中的內容是
private Class1 ttt;
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt = new Class1();
Form2 temp = new Form2();
temp.Change = ttt;
temp.Show();
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = ttt.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
ttt.modify( 44);
}
form2中的內容是:
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change= value;
}
}
private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
textBox1.Text = change.i.ToString();
}
private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
change.modify( 98 );
}
執行程式你會發現,改form1 中的textbox值,那麼form2 中change中的i 的值也會相應的變,同樣form2中change的 i 值變了,那麼form1 中的 ttt 中的 i 也相應的變了。就好像兩個form在使用同一個資料變數一樣,為什麼呢?
經過思考,其實很簡單,原因就在於我們在使用property傳遞資料時使用了同一塊記憶體空間。
在傳遞class型別的資料時(如上),由於我們沒有new一個新的例項,而是直接賦值,所以就相當於使用了引用,把上面的賦值過程改成下面這樣,
private Class1 change;
public Class1 Change
{
get { return change ;}
set
{
change = new Class1();
change.i = value.i ;
}
}
那麼兩個form中的值相互之間就不再有什麼關聯了,也就是說,改其中一個,不會影響另外一個。這也給了我們一個啟示,當我們想在form之間傳值時,而且還想讓值之間有一定的聯絡,那麼就把這些值用class來包起來,再傳。這樣又清楚又省事。
如果你傳的不是類而是一般資料(int , string )等,那麼這些資料在form之間是沒有聯絡的,因為C#在定義這些資料型別時,就預設new了他們,例如:int i ; 和int i = new int() ; 是一樣的,所以我以前經常在form之間傳遞簡單的變數時,沒有發現資料之間的關係,直到今天傳 class 時才發現。像下面這樣的 class :
class temp
{
int i ;
int[] mm;
public temp ()
{ mm = new int [10] ; }
}
在form之間傳遞時,變數 i 是兩個窗體共用的,但是mm 卻不是,其原因就是我上面講的那樣,所以利用property的這個特性,我們可以靈活的在form之間傳遞我們想變和不想變的值。
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