淺談Android開發中記憶體洩露與優化
記憶體洩露是在Android開發中尤其要重視的一個問題,對開發人員開說,這是一個很容易犯也很常見的錯誤。優化記憶體洩露的問題,主要從兩方面著手,一是開發人員避免寫出有記憶體洩露的程式碼,二是通過一些諸如MAT的記憶體分析工具來找出潛在的記憶體洩露並解決它。
其實平時遇到的最多的情況,就是對Activity或Context保持一個長生命週期的引用。下面主要來分析一下造成記憶體洩露的各種原因。
一、靜態變數導致的記憶體洩露
要不怎麼說static關鍵字要慎用呢?來看看下面這段程式碼,Context物件為靜態的,那麼Activity就無法正常銷燬,會常駐記憶體。
public class MemoryActivity extends Activity{
public static Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = this;
}
}
這是一個很隱晦的記憶體洩漏的情況,在開發過程中,Context能使用ApplicationContext得儘量使用ApplicationContext,因為這個Context的生存週期和你的應用的生存週期一樣長,而不是取決於activity的生存週期。除此之外,在Activity裡面建立了靜態的View,這就意味著該View持有一個對當前這個Activity的引用,那麼Activity也是無法正常銷燬的。二、引用沒釋放導致的記憶體洩露
1、註冊服務沒取消導致的記憶體洩露
假如我們在鎖屏介面(LockScreen)中,監聽系統中的電話服務以獲取一些資訊(如訊號強度等),則可以在LockScreen中定義一個PhoneStateListener的物件,同時將它註冊到TelephonyManager服務中。對於LockScreen物件,當需要顯示鎖屏介面的時候就會建立一個LockScreen物件,而當鎖屏介面消失的時候LockScreen物件就會被釋放掉。但是如果在釋放LockScreen物件的時候沒有取消之前註冊的PhoneStateListener物件,那麼則會導致LockScreen無法被垃圾回收。而鎖屏介面又不斷的建立和銷燬,則最終會由於大量的LockScreen物件沒有辦法被回收而引起OutOfMemory。類似的,BraodcastReceiver,ContentObserver,FileObserver在Activity
onDeatory或者某類宣告週期結束之後一定要unregister掉,否則這個Activity類會被system強引用,不會被記憶體回收。
2、集合中的物件沒有及時清理導致的記憶體洩露
當該集合為靜態的時候,那麼在集合裡面物件越來越多的時候,最好要及時清理不需要用到的物件。
三、單例模式導致的記憶體洩露
單例模式的特點就是它的生命週期和Application一樣,那麼如果某個Activity例項被一個單例所持有,也就是說在單例裡面引用了它,那麼就會造成Activity物件無法正常回收釋放。
四、資源物件未關閉導致的記憶體洩露
資源性物件(如Cursor,File檔案等)往往都用了一些緩衝,我們在不使用的時候,應該及時關閉它們,以便它們的緩衝及時回收記憶體。它們的緩衝不僅存在於java虛擬機器內,還存在於java虛擬機器外。如果我們僅僅是把它的引用設定為null,而不關閉它們,往往會造成記憶體洩露。例如程式中經常會進行查詢資料庫的操作,但是經常會有使用完畢Cursor後沒有關閉的情況。如果我們的查詢結果集比較小,對記憶體的消耗不容易被發現,只有在常時間大量操作的情況下才會復現記憶體問題,這樣就會給以後的測試和問題排查帶來困難和風險。類似的,Bitmap在不需要之後,應該呼叫recycle回收,再置為null。
五、屬性動畫導致的記憶體洩露
例如下面的程式碼,由於該屬性動畫為迴圈動畫,如果在Activity銷燬時,沒有取消動畫,那麼雖然我們看不見動畫在執行,實際上動畫仍然一直播放下去,這個時候Button會被動畫所持有,而Button又持有對應的Activity物件,那麼就會造成Activity無法正常釋放。
public class MemoryActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_end);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "", 0,180);
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.start(); // 沒有呼叫cancle()
}
}
六、Adapter未使用快取的convertView導致的記憶體洩露
ListView提供每一個item所需要的view物件,初始時ListView會從BaseAdapter中根據當前的螢幕佈局例項化一定數量的View物件,同時ListView會將這些view物件快取起來。當向上滾動ListView時,原先位於最上面的Item的View物件會被回收,然後被用來構造新出現的最下面的Item。這個構造過程就是由getView()方法完成的,getView()的第二個形參View convertView就是被快取起來的list
item的view物件(初始化時快取中沒有view物件則convertView是null)。由此可以看出,如果我們不去使用 convertView,而是每次都在getView()中重新例項化一個View物件的話,即浪費資源也浪費時間,也會使得記憶體佔用越來越大。正確的寫法如下
public View getView(int position, ViewconvertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) { // 不應該直接new
view = convertView;
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}
七、Handler內部類記憶體洩露
當使用內部類(包括匿名類)來建立Handler的時候,Handler物件會隱式地持有一個外部類物件(通常是一個Activity)的引用,而Handler通常會伴隨著一個耗時的後臺執行緒(例如從網路拉取圖片)一起出現,這個後臺執行緒在任務執行完畢(例如圖片下載完畢)之後,通過訊息機制通知Handler,然後Handler把圖片更新到介面。然而,如果使用者在網路請求過程中關閉了Activity,正常情況下,Activity不再被使用,它就有可能在GC檢查時被回收掉,但由於這時執行緒尚未執行完,而該執行緒持有Handler的引用,這個Handler又持有Activity的引用,就導致該Activity無法被回收(即記憶體洩露),直到網路請求結束(例如圖片下載完畢)。另外,如果你執行了Handler的postDelayed()方法,該方法會將你的Handler裝入一個Message,並把這條Message推到MessageQueue中,那麼在你設定的delay到達之前,會有一條MessageQueue
-> Message -> Handler -> Activity的鏈,導致你的Activity被持有引用而無法被回收。可以在Activity結束後,關閉執行緒,如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那麼呼叫removeCallbacks方法來移除訊息佇列。
記憶體洩露檢測工具MAT的使用請參考:http://jingyan.baidu.com/article/ae97a646b4eea8bbfc461d5a.html
這裡需要強調一點,有一些記憶體洩露通過Mat是查不出來的,比如native的程式碼,MAT對C/C++是無能為力的。
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