前言
結束了叢集容錯
和服務釋出原理
這兩個小專題之後,有朋友問我服務引用
什麼時候開始,本篇為服務引用
的啟蒙篇.之前是一直和大家一起看原始碼,鑑於Talk is cheap.Show me your code
,所以本篇將和大家一起寫寫程式碼.
插播面試題
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dubbo的原理是怎麼樣的?請簡單談談
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有沒有考慮過自己實現一個類似dubbo的RPC框架,如果有,請問你會如果著手實現?
(面試高頻題,區分度高)
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你說你用過mybatis,那你知道Mapper介面的原理嗎?(如果回答得不錯,並且提到動態代理這個關鍵詞會繼續往下問,那這個動態代理又是如何通過依賴注入到Mapper介面的呢?)
直入主題
簡單原理
談到dubbo的原理,我們就必須首先要知道,dubbo的基本概念,通俗的說,就是dubbo是幹嘛的
dubbo是一個分散式服務框架,致力於提供高效能和透明化的RPC遠端服務呼叫方案,以及SOA服務治理方案
在此之前,就必須要講講以下幾個簡單又容易混淆的概念
- 叢集
同一個業務,部署在多個伺服器上
- 分散式
一個業務分拆多個子業務,部署在不同的伺服器上
- RPC
RPC(Remote Procedure Call Protocol)---遠端過程呼叫
我們捕捉到幾個重要的關鍵詞,分散式
,透明化
,RPC
.
既然各服務是部署在不同的伺服器上,那服務間的呼叫就是要通過網路通訊,簡單的用圖描述如下:
之前在[dubbo原始碼解析-本地暴露]的時候就有很多朋友留言問到,這個本地暴露有什麼用.首先,dubbo作為一個被廣泛運用的框架,點滴的效能提升,那麼受益者都是很大一個數量.這也就是為什麼JDK的原始碼,都喜歡用位運算
.比如圖中的UserService
和RoleService
服務是在同一模組內的,他們直接的通訊通過JVM效能肯定要比通過網路通訊要好得多.這就是為什麼dubbo在設計上,既有遠端暴露
,又有本地暴露
的原因.
既然涉及到了網路通訊,那麼服務消費者呼叫服務之前,都要寫各種網路請求,編解碼之類的相關程式碼,明顯是很不友好的.dubbo所說的透明
,就是指,讓呼叫者對網路請求,編解碼之類的細節透明,讓我們像呼叫本地服務一樣呼叫遠端服務,甚至感覺不到自己在呼叫遠端服務.
說了這麼多,那到底怎麼做?要實現這個需求,我們很容易想到一個關鍵詞,那就是動態代理
public interface MenuService {
void sayHello();
}
複製程式碼
public class MenuServiceImpl implements MenuService{
@Override
public void sayHello() {
}
}
複製程式碼
public class ProxyFactory implements InvocationHandler {
private Class interfaceClass;
public ProxyFactory(Class interfaceClass) {
this.interfaceClass = interfaceClass;
}
//返回代理物件,此處用泛型為了呼叫時不用強轉,用Object需要強轉
public <T> T getProxyObject(){
return (T) Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(),//類載入器
new Class[]{interfaceClass},//為哪些介面做代理(攔截哪些方法)
this);//(把這些方法攔截到哪處理)
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
System.out.println(method);
System.out.println("進行編碼");
System.out.println("傳送網路請求");
System.out.println("將網路請求結果進行解碼並返回");
return null;
}
}
複製程式碼
public void test() throws Exception {
ProxyFactory proxyFactor = new ProxyFactory(MenuService.class);
MenuService menuService = proxyFactor.getProxyObject();
menuService.sayHello();
//輸出結果如下:
//public abstract void com.toby.rpc.MenuService.sayHello()
//進行編碼
//傳送網路請求
//將網路請求結果進行解碼並返回
}
複製程式碼
看到這裡可能有朋友要吐槽了,我都看了你幾個月的原始碼解析了,上面說的那些我早就懂了,那我還關注肥朝公眾號
幹嘛.我要的是整出一個類似dubbo的框架,效能上差點沒關係,至少外觀使用上要差不多,比如我們平時使用dubbo都是先在配置檔案配置這麼個東西
<dubbo:reference id="demoService" interface="com.alibaba.dubbo.demo.DemoService"/>
複製程式碼
然後用在用@Autowired
依賴注入來使用的,說白了,逼格要有!
與spring融合
我們假如要寫一個簡單的RPC,就取名叫tobyRPC
(肥朝英文名為toby),其實我個人是比較喜歡截圖,但是部分朋友和我反覆強調貼程式碼,那這裡我就貼程式碼吧
1.設計配置屬性和JavaBean
public class ReferenceBean<T> extends ReferenceConfig<T> implements FactoryBean {
@Override
public Object getObject() throws Exception {
return get();
}
@Override
public Class<?> getObjectType() {
return getInterfaceClass();
}
@Override
public boolean isSingleton() {
return true;
}
}
複製程式碼
public class ReferenceConfig<T> {
private Class<?> interfaceClass;
// 介面代理類引用
private transient volatile T ref;
public synchronized T get() {
if (ref == null) {
init();
}
return ref;
}
private void init() {
ref = new ProxyFactory(interfaceClass).getProxyObject();
}
public Class<?> getInterfaceClass() {
return interfaceClass;
}
public void setInterfaceClass(Class<?> interfaceClass) {
this.interfaceClass = interfaceClass;
}
}
複製程式碼
2.編寫XSD檔案
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<xsd:schema
xmlns="http://toby.com/schema/tobyRPC"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema"
xmlns:beans="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:tool="http://www.springframework.org/schema/tool"
targetNamespace="http://toby.com/schema/tobyRPC">
<xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace"/>
<xsd:import namespace="http://www.springframework.org/schema/beans"/>
<xsd:import namespace="http://www.springframework.org/schema/tool"/>
<xsd:complexType name="referenceType">
<xsd:complexContent>
<xsd:extension base="beans:identifiedType">
<xsd:attribute name="interface" type="xsd:token" use="required">
<xsd:annotation>
<xsd:documentation><![CDATA[ The service interface class name. ]]></xsd:documentation>
<xsd:appinfo>
<tool:annotation>
<tool:expected-type type="java.lang.Class"/>
</tool:annotation>
</xsd:appinfo>
</xsd:annotation>
</xsd:attribute>
</xsd:extension>
</xsd:complexContent>
</xsd:complexType>
<xsd:element name="reference" type="referenceType">
<xsd:annotation>
<xsd:documentation><![CDATA[ Reference service config ]]></xsd:documentation>
</xsd:annotation>
</xsd:element>
</xsd:schema>
複製程式碼
3.編寫NamespaceHandler
和BeanDefinitionParser
完成解析工作
public class TobyRPCBeanDefinitionParser extends AbstractSingleBeanDefinitionParser {
protected Class getBeanClass(Element element) {
return ReferenceBean.class;
}
protected void doParse(Element element, BeanDefinitionBuilder bean) {
String interfaceClass = element.getAttribute("interface");
if (StringUtils.hasText(interfaceClass)) {
bean.addPropertyValue("interfaceClass", interfaceClass);
}
}
}
複製程式碼
public class TobyRPCNamespaceHandler extends NamespaceHandlerSupport {
public void init() {
registerBeanDefinitionParser("reference", new TobyRPCBeanDefinitionParser());
}
}
複製程式碼
4.編寫spring.handlers
和spring.schemas
串聯起所有部件
spring.handlers
http\://toby.com/schema/tobyRPC=com.toby.config.TobyRPCNamespaceHandler
複製程式碼
spring.schemas
http\://toby.com/schema/tobyRPC.xsd=META-INF/tobyRPC.xsd
複製程式碼
5.建立配置檔案
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:tobyRPC="http://toby.com/schema/tobyRPC"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd
http://toby.com/schema/tobyRPC http://toby.com/schema/tobyRPC.xsd">
<tobyRPC:reference id="menuService" interface="com.toby.rpc.MenuService" />
</beans>
複製程式碼
demo結構截圖如下:
萬事俱備,那我們跑個單元測試看看
執行結果如我們所料.但是具體要怎麼編碼,怎麼傳送請求,又如何解碼好像也沒說啊.沒說?沒說就對了.在完結服務引用
這個小專題後,還會重點和大家看一下dubbo中的編解碼
,spi
,javassist
等重點內容原始碼,等粗略把整個框架的思想都掌握後,再手把手臨摹一個五臟俱全(包含設計模式,dubbo架構設計)的簡易dubbo框架.總之一句話,關注肥朝公眾號即可.
敲黑板劃重點
為什麼面試都喜歡問原理,難道都是為了裝逼?當然不是,明白了原理,很多東西都是一通百通的.我們來看mybatis的這道面試題.首先Mapper介面的原理,可以參考我之前的圖解原始碼 | MyBatis的Mapper原理 ,其實說白了,就是給Mapper介面注入一個代理物件,然後動態代理物件呼叫方法會被攔截到invoke
中,然後在這個invoke
方法中,做了一些不可描述的事情(老司機可以盡情YY).而這一切的前提,都是要無聲無息的把動態代理物件注入進去.其實注入進去的原理和dubbo也是一樣的,我們簡單看兩個圖