(三)功能開發
接上文,我們現在開始編寫Javascript程式碼,前文我們主檔案已經引入了js檔案,只需在js檔案中編寫程式碼。
1.播放音訊;
怎樣才能讓頁面播放音訊呢?這需要“audio”標籤,但是我們不是在頁面總插入改標籤,而是用JS實現,只需編寫如下程式碼:
var Musicaudion = document.createElement("AUDIO") Musicaudion.setAttribute('autoplay',true) document.body.appendChild(Musicaudion); Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");
但是這樣寫十分不利於我們複用,同時我們需要播放歌曲列表,所以進行了簡單改進。這裡面要在專案根目錄中新增mp3目錄,並新增01.mp3音訊檔案,這樣我們的網頁就可以播放 "mp3/01.mp3"了。
一定義播放歌曲列表內容:
// 使用json資料形式定義資料 songname表示歌曲名稱 songurl表示歌曲地址 songer歌曲作者 var songlist = [{ "songname": "我的老朋友", "songurl": "01.mp3", "songer": "張三" }, { "songname": "Angelina", "songurl": "02.mp3", "songer": "李四" }, { "songname": "New Thang", "songurl": "03.mp3", "songer": "王五" }, { "songname": "Boys", "songurl": "04.mp3", "songer": "boy" }, { "songname": "在一起", "songurl": "05.mp3", "songer": "girl" } ]
二是定義播放函式以便播放歌曲時重複利用。上面定義的“Musicaudion”和“兩個全域性變數”,同時我們還需要定義一個全域性變數currentid,表示前歌曲播放序號程式碼如下:
//當前歌曲播放序號,最小值為0,最大值為songlist陣列的長度減一 var currentid=0;
在函式中我們需要用到,具體程式碼如下:
//播放歌曲函式,songid表示songlist資料陣列序號 function PlaySong(songid) { // 設定播放檔案路徑,從陣列songlist中獲取 Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/" + songlist[songid].songurl); //獲取歌曲名稱Song_Name和歌曲作者Singer並動態設定 document.getElementById("Song_Name").innerHTML = songlist[songid].songname; document.getElementById("Singer").innerHTML = songlist[songid].songer; //播放歌曲 Musicaudion.play(); }
2.歌曲播放、暫停、切換功能;這樣我們的播放函式就編寫好了,最開始的程式碼“Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");”修改為“PlaySong(currentid);”
實現這些功能我們首先獲取HTML中div變成JS物件在進行相應設定,具體程式碼如下,有詳細的註解:
播放暫停功能程式碼
//定義全域性變數isPlay,0表示當前歌曲狀態播放狀態,1表示暫停狀態 var isPlay = 0; //首先獲取ID為“Button_play”按鈕,然後設定單擊事件 document.getElementById("Button_play").onclick = function() { //當歌曲為播放狀態,單擊變為暫停狀態,歌曲暫停 if (isPlay == 0) { //設定我們定義的暫停樣式 this.className = "Button_pause"; isPlay = 1; Musicaudion.pause(); } else { //當歌曲為暫停狀態,單擊變為播放狀態,歌曲播放 this.className = "Button_play"; isPlay = 0; Musicaudion.play(); } };
上一首,下一首歌曲功能。
//上一首 document.getElementById("Button_Pre").onclick = function() { //判讀是否為第一首歌曲,如果是第一首歌曲,序號變為最後一首歌曲,不是第一首歌曲,歌曲切換到下一首 if (currentid > 0) { currentid--; } else { currentid = songlist.length - 1; } PlaySong(currentid) } //下一首 document.getElementById("Button_next").onclick = function() { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } PlaySong(currentid) }
3.播放進度條功能;
該功能我們需要一個定時函式,隨著歌曲的播放進度實時進行更新進度條,同時為進度條新增單擊功能,調整播放進度,局具體程式碼如下:
//設定定時器 var t = setInterval(function() { //獲取歌曲當前播放百分比 var percent = Math.floor(Musicaudion.currentTime / Musicaudion.duration * 10000) / 100 + "%"; //設定播放頭位置 document.getElementById("Progressbar_playHead").setAttribute("style", "left:" + percent); //設定歌曲當前時間 document.getElementById("Songcurrenttime").innerHTML = conversion(Musicaudion.currentTime) }, 100) //單擊進度條 調整發播放進度 document.getElementById("Progressbar_Box").onclick = function(e) { //獲取滑鼠單擊進度條位置 var x = (e || window.event).clientX; //計算進度條移動距離 var left = x - this.offsetLeft - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth; //設定播放頭位置 document.getElementById("Progressbar_playHead").style.left = left + 'px'; //計算總的進度條長度 var maxwidth = document.getElementById("Progressbar_Box").offsetWidth - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth; //計算當前點選進度百分比百分比 var p = left / maxwidth //設定當前播放時間點到點選位置 Musicaudion.currentTime = p * Musicaudion.duration; //播放音樂 Musicaudion.play(); };
時間格式顯示函式。
//時間格式轉換函式 function conversion(value) { let minute = Math.floor(value / 60) minute = minute.toString().length === 1 ? ('0' + minute) : minute let second = Math.round(value % 60) second = second.toString().length === 1 ? ('0' + second) : second return `${minute}:${second}` }
4.隨機播放,迴圈播放功能。這樣我們的進度條已經設定完成了,這裡介紹一下setInterval函式,這個函式是一個實現定時呼叫的函式,可按照指定的週期(以毫秒計)來呼叫函式或計算表示式。setInterval方法會不停地呼叫函式,直到 clearInterval被呼叫或視窗被關閉。
這部分的程式碼也是很簡單,大同小異,程式碼如下,註釋很詳細:
var isPlayState=0;//0順序播放,1隨機播放,2單曲迴圈 //隨機播放按鈕 var randomBtn = document.getElementById("SongOption_Shuffle"); var onereplayBtn = document.getElementById("SongOption_Replay"); randomBtn.onclick = function() { if (isPlayState == 1) { isPlayState = 0; this.className = "SongOption_Shuffle" return; } if (isPlayState == 2) { onereplayBtn.className = "SongOption_Replay"; } isPlayState = 1; this.className = "SongOption_Shuffle_on" } onereplayBtn.onclick = function() { if (isPlayState == 2) { isPlayState = 0; this.className = "SongOption_Replay" return; } if (isPlayState == 1) { randomBtn.className = "SongOption_Shuffle"; } isPlayState = 2; this.className = "SongOption_Replay_on" }
這樣我們的樣式功能切換就實現了,還需要在setInterval函式中新增程式碼實現迴圈、重複功能,具體程式碼如下:這裡需要更改一下CSS程式碼,“#SongOption_Shuffle”,更改為“.SongOption_Shuffle”;“#SongOption_Shuffle_on”,更改為“.SongOption_Shuffle_on”;“#SongOption_Replay”,更改為“.SongOption_Replay”;“#SongOption_Replay_on”,更改為“.SongOption_Replay”。Html程式碼中id為“SongOption_Shuffle”新增css樣式“SongOption_Shuffle”;id為“SongOption_Replay”新增css樣式“SongOption_Replay”。原因是我們JS程式碼中要切換樣式。
//判斷個歌曲是否結束 if (Musicaudion.ended) { if (isPlayState == 0) //順序播放 { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } } else if (isPlayState == 1) //隨機播放 { currentid = Math.floor(Math.random() * songlist.length - 1) } else //單曲迴圈 { currentid = currentid; } PlaySong(currentid); }
音量調節需要一個初始數值,所以我們進行了如下設定:5.音量調節功能;
//初始音量 var SoundStart = 0.3; //計算音量最大移動數值 var Soundmax = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - document.getElementById("SongOption_SoundHead").offsetWidth; //設定音量初始位置 document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = (Soundmax * SoundStart) + 'px'; document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = SoundStart * 100 + '%'; Musicaudion.volume = SoundStart; //音訊載入完成 Musicaudion.onloadedmetadata = function() { //歌曲總的顯示時間 document.getElementById("Songalltime").innerHTML = conversion(Musicaudion.duration) }
設定音量調節功能,具體程式碼如下:
//調整音量 document.getElementById("SongOption_SoundHead").onmousedown = function(e) { var x = (e || window.event).clientX; var l = this.offsetLeft; var max = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - this.offsetWidth; document.onmousemove = function(e) { var thisX = (e || window.event).clientX; var to = Math.min(max, Math.max(-2, l + (thisX - x))); if (to < 0) { to = 0; } document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = to + 'px'; //此句程式碼可以除去選中效果 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); Musicaudion.volume = to / max; document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = to / max * 100 + '%'; } //注意此處是document 才能有好的拖動效果 document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; }; }
6.音訊列表。
初始資料
var htmlinsert = ""; for (var i = 0; i < songlist.length; i++) { htmlinsert += '<li onclick="PlaySong(' + i + ')"><span>' + songlist[i].songname + '</span> </li>'; } var musiclistbox = document.getElementById('Songlist_box'); musiclistbox.innerHTML = htmlinsert; var lis = musiclistbox.childNodes; var onesong = lis.item(0); var gundongheight = onesong.offsetHeight;
在play函式中新增如下程式碼
//設定歌曲庫 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { if (songid == i) { lis.item(i).setAttribute("class", "currentSong") } else { lis.item(i).setAttribute("class", "") } } //歌曲庫滾動到相應歌曲 if (songid > 2) { document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = gundongheight * (songid - 1); } else { document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = 0; }
這樣我們的所有js程式碼已經輸入完成,播放器的功能全部實現,下一步我們將對程式碼精簡提煉,進行封裝。