斷言(ASSERT)的用法
我一直以為 assert 僅僅是個報錯函式,事實上,它居然是個巨集,並且作用並非"報錯"。
在經過對其進行一定了解之後,對其作用及用法有了一定的瞭解,assert() 的用法像是一種"契約式程式設計",在我的理解中,其表達的意思就是,程式在我的假設條件下,能夠正常良好的運作,其實就相當於一個 if 語句:
if(假設成立)
{
程式正常執行;
}
else
{
報錯&&終止程式!(避免由程式執行引起更大的錯誤)
}
但是這樣寫的話,就會有無數個 if 語句,甚至會出現,一個 if 語句的括號從檔案頭到檔案尾,並且大多數情況下,我們要進行驗證的假設,只是屬於偶然性事件,又或者我們僅僅想測試一下,一些最壞情況是否發生,所以這裡有了 assert()。
assert 巨集的原型定義在 assert.h 中,其作用是如果它的條件返回錯誤,則終止程式執行。
#include "assert.h"
void assert( int expression );
assert 的作用是現計算表示式 expression ,如果其值為假(即為0),那麼它先向 stderr 列印一條出錯資訊,然後通過呼叫 abort 來終止程式執行。
使用 assert 的缺點是,頻繁的呼叫會極大的影響程式的效能,增加額外的開銷。
在除錯結束後,可以通過在包含 #include 的語句之前插入 #define NDEBUG 來禁用 assert 呼叫,示例程式碼如下:
#include
#define NDEBUG
#include
用法總結與注意事項
1)在函式開始處檢驗傳入引數的合法性
如:
int resetBufferSize(int nNewSize)
{
//功能:改變緩衝區大小,
//引數:nNewSize 緩衝區新長度
//返回值:緩衝區當前長度
//說明:保持原資訊內容不變 nNewSize<=0表示清除緩衝區
assert(nNewSize >= 0);
assert(nNewSize <= MAX_BUFFER_SIZE);
...
}
2)每個assert只檢驗一個條件,因為同時檢驗多個條件時,如果斷言失敗,無法直觀的判斷是哪個條件失敗
不好:
assert(nOffset>=0 && nOffset+nSize<=m_nInfomationSize);
好:
assert(nOffset >= 0);
assert(nOffset+nSize <= m_nInfomationSize);
3)不能使用改變環境的語句,因為assert只在DEBUG個生效,如果這麼做,會使用程式在真正執行時遇到問題
錯誤: assert(i++ < 100)
這是因為如果出錯,比如在執行之前i=100,那麼這條語句就不會執行,那麼i++這條命令就沒有執行。
正確:
assert(i < 100)
i++;
4)assert和後面的語句應空一行,以形成邏輯和視覺上的一致感
5)有的地方,assert不能代替條件過濾
程式一般分為Debug 版本和Release 版本,Debug 版本用於內部除錯,Release 版本發行給使用者使用。斷言assert 是僅在Debug 版本起作用的巨集,它用於檢查"不應該"發生的情況。以下是一個記憶體複製程式,在執行過程中,如果assert 的引數為假,那麼程式就會中止(一般地還會出現提示對話,說明在什麼地方引發了assert)。
以下是使用斷言的幾個原則:
(1)使用斷言捕捉不應該發生的非法情況。不要混淆非法情況與錯誤情況之間的區別,後者是必然存在的並且是一定要作出處理的。
(2)使用斷言對函式的引數進行確認。
(3)在編寫函式時,要進行反覆的考查,並且自問:"我打算做哪些假定?"一旦確定了的假定,就要使用斷言對假定進行檢查。
(4)一般教科書都鼓勵程式設計師們進行防錯性的程式設計,但要記住這種程式設計風格會隱瞞錯誤。當進行防錯性程式設計時,如果"不可能發生"的事情的確發生了,則要使用斷言進行報警。
ASSERT ()是一個除錯程式時經常使用的巨集,在程式執行時它計算括號內的表示式,如果表示式為FALSE (0), 程式將報告錯誤,並終止執行。如果表示式不為0,則繼續執行後面的語句。這個巨集通常原來判斷程式中是否出現了明顯非法的資料,如果出現了終止程式以免導致嚴重後果,同時也便於查詢錯誤。
ASSERT 只有在 Debug 版本中才有效,如果編譯為 Release 版本則被忽略。
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