C# 之 static的用法詳解

b10l07發表於2018-11-11

一、靜態類

  靜態類與非靜態類的重要區別在於靜態類不能例項化,也就是說,不能使用 new 關鍵字建立靜態類型別的變數。在宣告一個類時使用static關鍵字,具有兩個方面的意義:首先,它防止程式設計師寫程式碼來例項化該靜態類;其次,它防止在類的內部宣告任何例項欄位或方法。

1、靜態類的主要特性:

  [1] 僅包含靜態成員。

  [2] 無法例項化。

  [3] 靜態類的本質,是一個抽象的密封類,所以不能被繼承,也不能被例項化。

  [4] 不能包含例項建構函式。

  [5] 如果一個類下面的所有成員,都需要被共享,那麼可以把這個類定義為靜態類。

2、靜態類與私有建構函式區別:

  [1] 私有構造器方式仍然可以從類的內部對類進行例項化,而靜態類禁止從任何地方例項化類,其中包括從類自身內部。

  [2] 使用私有構造器的類中,是允許有例項成員的,編譯器不允許靜態類有任何例項成員。

  [3] 使用靜態類的優點在於,編譯器能夠執行檢查以確保不致偶然地新增例項成員,編譯器將保證不會建立此 類的例項。

  [4] C#編譯器會自動把它標記為sealed。這個關鍵字將類指定為不可擴充套件;換言之,不能從它派生出其他類。

二、靜態成員

  1、通過static關鍵字修飾,是屬於類,例項成員屬於物件,在這個類第一次載入的時候,這個類下面的所有靜態成員會被載入。

2、靜態成員只被建立一次,所以靜態成員只有一份,例項成員有多少個物件,就有多少份。

3、類載入的時候,所有的靜態成員就會被建立在“靜態儲存區”裡面,一旦建立直到程式退出,才會被回收。

  4、成員需要被共享的時候,方法需要被反覆呼叫的時候,就可以把這些成員定義為靜態成員。

  5、在靜態方法中,不能直接呼叫例項成員,因為靜態方法被呼叫的時候,物件還有可能不存在。

  6、this/base 關鍵字在靜態方法中不能使用,因為有可能物件還不存在。

  7、可以建立這個類的物件,制定物件的成員在靜態方法中操作。

  8、在例項方法中,可以呼叫靜態成員,因為這個時候靜態成員肯定存在。

  9、非靜態類可以包含靜態的方法、欄位、屬性或事件;

  10、無論對一個類建立多少個例項,它的靜態成員都只有一個副本;

  11、靜態方法和屬性不能訪問其包含型別中的非靜態欄位和事件,並且不能訪問任何物件的例項成員;

12、靜態方法只能被過載,而不能被重寫,因為靜態方法不屬於類的例項成員;

  13、雖然欄位不能宣告為 static const,但 const 欄位的行為在本質上是靜態的。這樣的欄位屬於類,不屬於類的例項。

三、靜態方法

  1、靜態方法是不屬於特定物件的方法;

  2、靜態方法可以訪問靜態成員;

  3、靜態方法不可以直接訪問例項成員,可以在例項函式呼叫的情況下,例項成員做為引數傳給靜態方法;

  4、靜態方法也不能直接呼叫例項方法,可以間接呼叫,首先要建立一個類的例項,然後通過這一特定物件來呼叫靜態方法。

四、靜態建構函式

1、靜態類可以有靜態建構函式,靜態建構函式不可繼承;

2、靜態建構函式可以用於靜態類,也可用於非靜態類;

3、靜態建構函式無訪問修飾符、無引數,只有一個 static 標誌;

4、靜態建構函式不可被直接呼叫,當建立類例項或引用任何靜態成員之前,靜態建構函式被自動執行,並且只執行一次。

例如:

class Program

{

        public static int i =0;

        public Program()

        {

            i = 1;

            Console.Write("例項構造方法被呼叫");

        }

        static Program()

        {

            i = 2;

            Console.Write("靜態建構函式被執行");

        }

        static void Main(string[] args)

        {

            Console.Write(Program.i);//結果為2,首先,類被載入,所有的靜態成員被建立在靜態儲存區,i=0,接著呼叫了類的成員,這時候靜態建構函式就會被呼叫,i=2

            Program p = new Program();

            Console.Write(Program.i);//結果為1,實力化後,呼叫了例項建構函式,i=1,因為靜態建構函式只執行一次,所以不會再執行。

        }

}

五、靜態成員的儲存

  使用 static 修飾符宣告屬於型別本身而不是屬於特定物件的靜態成員static修飾符可用於類、欄位、方法、屬性、運算子、事件和建構函式,但不能用於索引器、解構函式或類以外的型別。

  靜態全域性變數

  定義:在全域性變數前,加上關鍵字 static 該變數就被定義成為了一個靜態全域性變數。

  特點:A、該變數在全域性資料區分配記憶體。   B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。


  靜態區域性變數

  定義:在區域性變數前加上static關鍵字時,就定義了靜態區域性變數。

  特點:A、該變數在全域性資料區分配記憶體。   B、初始化:如果不顯式初始化,那麼將被隱式初始化為0。   C、它始終駐留在全域性資料區,直到程式執行結束。但其作用域為區域性作用域,當定義它的函式或 語句塊結束時,其作用域隨之結束。


  靜態資料成員

  特點

  A、記憶體分配:在程式的全域性資料區分配。

  B、初始化和定義:     a、靜態資料成員定義時要分配空間,所以不能在類宣告中定義。     b、為了避免在多個使用該類的原始檔中,對其重複定義,所在,不能在類的標頭檔案中定義。     c、靜態資料成員因為程式一開始執行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在類的內部實現。

C、特點     a、對相於 public,protected,private 關鍵字的影響它和普通資料成員一樣,     b、因為其空間在全域性資料區分配,屬於所有本類的物件共享,所以,它不屬於特定的類物件,在沒產生類物件時其作用域就可見,即在沒有產生類的例項時,我們就可以操作它。

D、訪問形式     a、 類物件名.靜態資料成員名

        E、靜態資料成員,主要用在類的所有例項都擁有的屬性上。比如,對於一個存款類,帳號相對於每個例項都是不同的,但每個例項的利息是相同的。所以,應該把利息設為存款類的靜態資料成員。這有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類物件,利息資料成員都共享分配在全域性區的記憶體,所以節省存貯空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次,則所有存款類物件的利息全改變過來了,因為它們實際上是共用一個東西。  

  靜態成員函式

  特點:   A、靜態成員函式與類相聯絡,不與類的物件相聯絡。   B、靜態成員函式不能訪問非靜態資料成員。原因很簡單,非靜態資料成員屬於特定的類例項。

  作用:   主要用於對靜態資料成員的操作。

  呼叫形式:   A、類物件名.靜態成員函式名()


  static靜態變數的例項與分析,程式碼如下

class Program

    {

        staticinti = getNum();

        intj = getNum();

        staticintnum =1;

        staticint getNum()

        {

            return num;

        }

        staticvoidMain(string[] args)

        {

            Console.WriteLine("i={0}", i);

            Console.WriteLine("j={0}",new Program().j);

            Console.Read();

        }

    }


  分析上面的程式碼

  Console.WriteLine("i={0}", i);

這裡 i 是 static 變數,在類 Program 第一次被載入時,要先為 Program 裡面所有的 static 變數分配記憶體。儘管現在有超執行緒技術,但是指令在邏輯上還是逐條的按順序自上而下執行,所以 先為 static int i 分配記憶體,並且在該記憶體中保持int的預設值0,接著再為 static int num 變數分配記憶體,值當然也為0。

  然後第二步,為變數賦值:先為 static int i 變數賦值,i=getNum(),看 getNum() 裡面的程式碼,就是return num,這個時候 num 的值是 0 ,於是 i=0 。然後對變數num賦值,num=1;這行程式碼執行後,num就為1了。所以,j=1。

  所以最後的結果為:

   i=0 j=1

注意:

  當類第一次被載入時,會對類中的靜態變數先按順序進行分配記憶體空間,當全部分配完記憶體空間之後,在對靜態變數按順序賦值。


  首先分為兩部分 暫存器和記憶體(包括快取)

  記憶體分為兩部分 程式碼和資料

  資料分為兩部分 靜態儲存區和執行時儲存

執行時儲存分為 堆疊 和 堆

靜態儲存分為 全域性靜態儲存 和 常量

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