Unity 多執行緒
1.Thread 多執行緒
Unity裡一般用於Socket連線,開一條執行緒接訊息。
2.Queue 佇列
物件的先進先出集合,可以規定特定型別的佇列集合,也可以什麼型別都存入佇列。
Queue aaa = new Queue(); Queue<int> aaa = new Queue<int>(); 都是可以的。
3.lock 關鍵字
主要用於處理併發問題、鎖定獨佔物件。鎖定的必須是引用型別!
先寫一個執行緒類,不用繼承MonoBehaviour。
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