作者: Jooyer, 時間: 2018.11.08
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今天帶來工作中的一個小安利,產品要求對使用者名稱輸入需要限制,只能是數字和字母,符號,不能包含空格和鍵盤上輸入的emoji.開始拿到這個需求,覺得給 EditText 增加一個 addTextChangedListener ,裡面做各種判斷不就OK 啦!
哈哈,又可以愉快的玩耍咯...
但是回撥裡面邏輯太多,看著也不爽,不符合我們程式設計師的氣質,簡潔大方,乾淨利落!所以我特意去看了 du 了一下, 結合自己的實際要求,重寫了 EditText 的 onCreateInputConnection() 方法,在那裡做文章,請看下面原始碼(如果還有不清楚的,可以留言或者看Github地址)
只需要自定義EditText重寫其onCreateInputConnection()方法,然後再定義一個內部類就好,下面程式碼即拷即用
首先,看看 LimitEditText
class LimitEditText(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyleAttr: Int)
: EditText(context, attrs, defStyleAttr) {
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : this(context, attrs, 0)
/**
* 輸入法
*/
override fun onCreateInputConnection(outAttrs: EditorInfo?): InputConnection {
return InnerInputConnection(super.onCreateInputConnection(outAttrs), false)
}
}
class InnerInputConnection(target: InputConnection, mutable: Boolean)
: InputConnectionWrapper(target, mutable) {
// 數字,字母
private val pattern = Pattern.compile("^[0-9A-Za-z_]\$")
// 標點
private val patternChar = Pattern.compile("[^\\w\\s]+")
// EmoJi
private val patternEmoJi = Pattern.compile("[\ud83c\udc00-\ud83c\udfff]|[\ud83d\udc00-\ud83d\udfff]|[\u2600-\u27ff]", Pattern.UNICODE_CASE or Pattern.CASE_INSENSITIVE)
// 英文標點
private val patternEn = Pattern.compile("^[`~!@#\$%^&*()_\\-+=<>?:\"{},.\\\\/;'\\[\\]]\$")
// 中文標點
private val patternCn = Pattern.compile("^[·!#¥(——):;“”‘、,|《。》?、【】\\[\\]]\$")
// 對輸入攔截
override fun commitText(text: CharSequence?, newCursorPosition: Int): Boolean {
if (patternEmoJi.matcher(text).find()){
return false
}
if (pattern.matcher(text).matches() || patternChar.matcher(text).matches()) {
return super.commitText(text, newCursorPosition)
}
return false
}
}
複製程式碼
總計60行程式碼,可以搞定一般需求啦,再來看看其佈局用法(xml檔案),平時怎麼在佈局寫EditText,還是怎麼寫!
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="cn.molue.jooyer.limitedittext.MainActivity">
<cn.molue.jooyer.limitedittext.LimitEditText
android:id="@+id/let_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="50dp"
android:layout_margin="10dp"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
複製程式碼
最後來看看在 Activity 中用法,其實和一般普通 EditText 用法一致啦!
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// demo 中預設 LimitEditText 只能輸入字母數字和標點符號
// 延時主要是更方便觀察
window.decorView.postDelayed({
// 注意,獲得焦點需要自己再處理下,其實很簡單,如下:
let_main.isFocusable = true
let_main.isFocusableInTouchMode = true
let_main.requestFocus()
},1000)
}
}
複製程式碼
當然,這些限制正則也可以在 LimitEditText 中定義方法,大家需要什麼加入什麼就好了!