Win10 平臺下, LightGBM GPU 版本的安裝
1. Light GBM 簡介
在資料探勘和傳統機器學習領域,提起大名鼎鼎的 XGBoost,相信很多人都聽說過,尤其是在 Kaggle 賽場上,XGBoost 更是風光無限,不過今天的主角卻不是 XGBoost,而是 LightGBM (Light Gradient Boost Machine),這是由微軟開發並且開源的、一個類似於 XGBoost 的梯度提升框架。
在 Github上,LightGBM 是這樣自我介紹的,LightGBM 是一種快速、分散式、高效能梯度提升框架,該框架基於決策樹演算法,可用於分類、迴歸、排序等多種機器學習任務。詳細介紹可以前往 LightGBM 在 Github 的主頁,及官方主頁。
另外,LightGBM 的原理,及其與 XGBoost 的對比分析,可以前往:LightGBM大戰XGBoost,誰將奪得桂冠?
這幾天在使用 LightGBM 訓練資料,由於資料量太大,所耗時間比較長,就思考能不能使用GPU 進行計算,並於今天上午成功完成了環境的搭建。這篇部落格主要來源於官方手冊和 Stack Overflow 上相關問題的提問及回答,並結合自己在安裝的過程中所遇到的問題。我自己在搭建環境、搜尋相關的教程的過程中,發現 LightGBM 相關主題的文章比較張,尤其使用 GPU 進行計算的就更少了,所以才總結出了這篇文章,與大家分享,期待我們一起學習,一起進步。好了,以下內容言歸正傳。
2. LightGBM CPU 版本的安裝
LightGBM CPU 版本的安裝和 Python 其他 Package 的安裝一樣,基本有三種方法:
-
通過 pip 命令安裝,這是 Python 社群推薦的安裝方式,安裝命令:
pip install lightgbm
-
通過 Anaconda 進行安裝,安裝命令:
conda install lightgbm
-
通過 Github 進行安裝,在命令列中輸入
git clone ttps://github.com/Microsoft/LightGBM
,等LightGBM包下載完成之後,通過命令列進入到.\LightGBM\python-package
資料夾,輸入python setup.py install
,即可完成安裝。
以上三種安裝方式在使用上沒有差異,但是package管理和更新上有些不同。
-
pip 安裝是 Python官方社群的推薦方式。優點是各個 package 會首先通過該方式更新,下載速度比較快,package的種類比較多,而且都是經過社群稽核的。缺點在於無法批量更新 package,需要手動進行各個 package 的更新;無法對python的不同版本環境進行管理,需要使用 virtualenv 等工具進行管理。
-
Anaconda是使用 Python 進行科學計算方面最常用的管理工具,整合的 conda 不但可以管理各個 package,並解決其依賴關係,還能管理不同 Python 版本的各自環境,此外,Anaconda 不僅僅是Python的包管理工具,還可以對 Julia 等其他語言的包和環境進行統一管理。此外,可以使用 “
conda update --all
” 命令批量升級 package。缺點是:package 下載速度比較慢,這一點可以通過下載國內的映象檔案進行彌補,此外就是部分 pip 可以安裝的 package 無法通過 conda 安裝,比如 conda 版本的 XGBoost 只提供了 Linux 和 Mac OS 版本,沒有 Win 版本。 -
以上兩種方式都是使用已經編譯好的二進位制檔案進行安裝,而 github 的安裝則是使用原始碼進行安裝。待會安裝 GPU 版本時,就需要對原始碼進行重新編譯和構建 (compile and build),採用的就是這種安裝方式。
3. LightGBM GPU 版本的安裝
安裝 GPU 版本的主要思路就是從 Github 上下載原始碼,然後對其進行重新編譯 (re-compile),對編譯好的檔案,使用 CMake 對其進行構造 (Build),最後使用 python setup.py install --gpu
命令進行安裝。在win平臺,對其原始碼進行編譯構造,主要有兩種方式:一種是使用 CMake 和 VS Build Tools (或者 Visual Studio),另一種是使用 CMake 和 MinGW。
這裡是已經使用 CMake 和 Visual Studio 編譯和構造好的檔案,可以直接下載,然後在命令列中進入 “.\LightGBM\python-package
” 資料夾,輸入 “python setup.py install --gpu
”,即可完成安裝。如果你使用這樣方式安裝,那麼你可以直接跳到 4. 引數設定
部分了。
如果你希望嘗試自己對原始碼進行構建和編譯,可以按下面的步驟一步一步來。
3.1 使用 Visual Studio 進行編譯和構建
Win平臺的 Python 是用 Visual Studio 進行構造和編譯,所以如果使用 Visual Studio 對 LightGBM 進行編譯和構造的話,可以省去很多麻煩;相反,如果使用
MinGW 對其進行編譯和構造,則可能會遇到很多意想不到的麻煩,因此推薦使用 VS Build Tools (或者 Visual Studio) 對其進行構造和編譯。
具體步驟為:
1). 下載並安裝 Git for Win。
詳細步驟可以參考這篇文章 Git安裝教程(Windows安裝超詳細教程)
2). 下載並安裝 CMake。
這個安裝過程比較簡單,不過有兩點需要注意。
根據系統是32位還是64位下載相應的“.msi”檔案
勾選中間那一項,對所有使用者都新增到系統 path 路徑中, 其他方面就一路 next 就可以了。這是啟動之後的介面:
3). 下載並安裝 VS Build Tools。
VS Build Tools 現在整合在 Visual Studio 之中,沒有提供單獨下載。Visual Studio 作為商業軟,自然是收費的,但是微軟提供了一個 Visual Studio Community 版本,可以免費使用,最新版為 Visual Studio Community 2017。
點選下載的 “.exe”, 會出現一個安裝選擇皮膚,你可以勾選希望安裝的功能,如果只是用於這次的編譯和構造,只需要按下圖進行勾選即可,然後安裝即可。
4). 下載安裝相應的OpenCL
OpenCL 可以簡單地理解為顯示卡的驅動,所以Intel、Nvidia和AMD需要安裝不同的OpenCL。
- 英特爾整合顯示卡 Intel SDK for OpenCL
- AMD APP SDK
- Nvidia CUDA Toolkit
5). 下載安裝 Boost Binaries
選擇和 visual studio 版本對應的版本:
Visual Studio 2015:msvc-14.0-64.exe
Visual Studio 2017:msvc-14.1-64.exe
安裝完成之後,會在C盤根目錄下,出現 “C:\local\
” 這個資料夾,把 "C:\local\boost_1_64_0\"和"C:\local\boost_1_64_0\lib64-msvc-14.1
"新增到系統環境變數 (Note: 根據安裝的Boost Binaries 版本不同,路徑名稱會有稍微不同)
6). 編譯並構造原始檔
- 在命令列中,輸入:
Set BOOST_ROOT=C:\local\boost_1_64_0\
Set BOOST_LIBRARYDIR=C:\local\boost_1_64_0\lib64-msvc-14.1
git clone --recursive https://github.com/Microsoft/LightGBM
- 等 LightGBM的原始檔下載完成之後,開啟剛才安裝的 CMake GUI
最上面的Brower Source 選擇下載的 LightGBM 檔案的路徑,然後在其中新建 Build 資料夾,Brower Build 選擇新建的 Build 資料夾,並且勾選 “USE_GPU
” 和 “USE_OPENMP
”
- Warning:如果你的電腦同時裝有多個顯示卡(包括整合顯示卡),建議進行以下設定,如果只有一個顯示卡,可以跳過該步驟。
點選 “Add Entry”, 並進行以下設定
根據剛才安裝的 Visual Studio版本進行選擇
點選,左下角的 “Config”,會出現
記得勾選 “USE_GPU
” 和 “USE_OPENMP
”,再點選左下角的 “Config
”,沒有再出現紅顏色之後,點選旁邊的 “Genarate
”。
之後,使用命令列進入 “.\LightGBM\build
”, 然後在命令列輸入:
cmake --build . --target ALL_BUILD --config Release
這時候,你會發現,LightGBM 資料夾裡多了一個Release 資料夾。
然後通過命令列進入 “.\LightGBM\python-package\
”,並輸入:
python setup.py install --gpu
到這裡就完成了使用Visual Studio 對 LightGBM 原始碼進行重新編譯、構造和安裝。
3.2 使用 MinGW 進行編譯和構造
Win 平臺的 Python 是用 Visual Studio 進行構造和編譯,如果使用 VS Build Tools 對LightGBM 進行構造和編譯的話,可以省去很多麻煩;相反,如果使用 MinGW 對其進行編譯和構造,則可能會遇到很多意想不到的麻煩。但是 Stack Overflow 上有人反映說,用 MinGW 編譯會比用 VS Studio 更快,並且編譯出的檔案,安裝之後, CPU,GPU 和記憶體的利用會稍微好一些。
具體步驟和使用 VS 編譯差不多:
1)下載並安裝 MinGW
如果你的系統是32位的,建議下載安裝MinGW
如果你的系統是64位的,建議下載安裝MinGW-w64
最好按著這個配置安裝。
安裝路徑使用預設的,安裝成功之後,把 “C:\Program Files\mingw-w64\mingw64\bin
”(你的路徑可能不太一樣)新增到系統環境變數中。
為了測試安裝是否成功,可以在命令列中輸入:"gcc -v
",如果安裝成功,會出現類似下圖的情況
2)下載並安裝 Git for Win。
詳細步驟可以參考這篇 Git安裝教程(Windows安裝超詳細教程)
3)下載並安裝 CMake。
這個安裝過程比較簡單,不過有兩點需要注意。
根據系統是32位還是64位下載相應的“.msi
”檔案
勾選中間那一項,對所有使用者都新增到系統 path 路徑中. 其他方面就一路 next 就可以了。這是啟動之後的介面:
4)下載安裝相應的OpenCL
OpenCL 可以簡單地理解為顯示卡的驅動,所以Intel、Nvidia和AMD需要安裝不同的OpenCL。
- 英特爾整合顯示卡 Intel SDK for OpenCL
- AMD APP SDK
- Nvidia CUDA Toolkit
5)下載安裝 Boost Binaries
安裝完成之後,會在C盤根目錄下,出現 “C:\local” 這個資料夾,把 "C:\local\boost_1_64_0\
“和”C:\local\boost_1_64_0\lib64-msvc-14.1
"新增到系統環境變數中。(Note: 根據安裝的Boost Binaries 版本不同,路徑名稱會有稍微不同)
在命令列輸入:
cd C:\local\boost_1_64_0\tools\build
bootstrap.bat gcc
b2 install --prefix="C:\local\boost-build" toolset=gcc cd C:\boost\boost_1_64_0
為了構造 Boost 庫,如果你的電腦是單核的,你可以在命令列輸入:
b2 install --build_dir="C:\boost\boost-build" --prefix="C:\boost\boost-build" toolset=gcc --with=filesystem,system threading=multi --layout=system release
如果你的電腦是單核的,你可以在命令列輸入:
b2 install --build_dir="C:\boost\boost-build" --prefix="C:\boost\boost-build" toolset=gcc --with=filesystem,system threading=multi --layout=system release -j 2
在編譯結束之後,你可以看到類似的情況:
Note:如果出現了問題,你可以嘗試從頭再試一次。
6)構造並編譯原始檔
在命令列中,輸入:
Set BOOST_ROOT=C:\local\boost_1_64_0\
Set BOOST_LIBRARYDIR=C:\local\boost_1_64_0\lib64-msvc-14.1
git clone --recursive https://github.com/Microsoft/LightGBM
等 LightGBM 的原始檔下載完成之後,開啟剛才安裝的 CMake GUI
最上面的Brower Source 選擇你下載的LightGBM檔案的路徑,然後在其中新建Build資料夾,Brower Build選擇新建的Build資料夾,並且勾選"USE_GPU" 和 “USE_OPENMP”
Warning:如果你的電腦同時裝有多個顯示卡(包括整合顯示卡),建議進行以下設定,如果只有一個顯示卡,可以跳過該步驟。
點選 “Add Entry”, 並進行以下設定
根據剛才安裝的 MinGW
點選,左下角的 “Config”,可能會出現
記得勾選"USE_GPU
" 和 “USE_OPENMP
”,再點選左下角的 “Config
”,沒有再出現紅顏色之後,點選旁邊的 “Genarate
”。
之後,使用命令列進入 “.\LightGBM\build
”, 然後再命令列輸入:
cmake --build . --target ALL_BUILD --config Release
這時候,你會發現,LightGBM 資料夾裡多了一個Release 資料夾。
然後通過命令列進入 “.\LightGBM\python-package\
”,並輸入:
python setup.py install --gpu
到這裡就完成了使用 MinGW-64 對 LightGBM 原始碼進行重新編譯、構造和安裝。
4. 引數設定
通過上面的步驟,我們已經完成了 LightGBM GPU 版本的安裝,接下來我們就要測試一下,安裝是否成功了。
使用 GPU 進行計算的程式碼基本和使用 CPU 進行計算一樣,只不過需要設定一個引數 device='gpu'
, 如果你的電腦只有一個 GPU,這樣設定就可以了。但是如果你的電腦有多個 GPU,就需要多設定一些引數。
gpu_platform_id
:表示要使用的GPU平臺,比如 Intel,Nvidia,AMD
gpu_device_id
:表示在這個平臺下,要使用哪個GPU
比如我的筆記本有 Intel 的整合顯示卡和 Nvidia 的獨立顯示卡,如果設定為;
device = 'gpu'
表示使用預設顯示卡,一般為整合顯示卡
device='gpu'
, gpu_platform_id=1
, gpu_device_id=0
:表示使用第二個GPU平臺(我的是Nvidia),第一個顯示卡,因為我的筆記本上Nvidia的顯示卡只有一個。
你可以在任意一段使用 LightGBM 的程式碼中,新增以上一個或者三個引數,如果能順利執行,就證明安裝成功了。如果失敗,可以根據提示,到 CSDN 論壇 或者 Stack Overflow 上搜尋相關問題。
微軟這樣的設定可能會讓很多人覺得很腦殘,確實有那麼一點,那麼其他可以使用 GPU 進行計算的框架是如何處理的呢?
安裝 XGBoost GPU 版本之後,可以通過設定引數 “tree_method
” 選擇使用 CPU 或 GPU及哪種演算法,它的可選引數有 “hist
”, “exact
” (表示使用 CPU), “gpu_hist
”, “gpu_exact
” (表示使用 GPU)。此外還可以通過設定引數 ”n_gpus=1
"(表示使用一個 GPU, “n_gpus= -1
” (表示使用所有的 GPU). Google 的深度學習框架 TensorFlow 也有 CPU 和 GPU 兩個版本, 在只安裝 CPU 版本的時候, 電腦只能使用 CPU 進行計算, 但是 如果同時安裝了 CPU 和 GPU 兩個版本時, TensorFlow 會首先檢測 GPU 是否可用, 如果可用, 就預設使用 GPU 進行加速計算, 否則還是使用 CPU.
相比於 XGBoost 和 TensorFlow, LightGBM 呼叫 GPU 的方式確實不怎樣方便, 但是 XGBoost 和 TensorFlow 只能使用 Nvidia 的獨顯進行加速計算, 而 LightGBM 卻可以使用 Intel, Nvidia 和 AMD 三個平臺的顯示卡進行加速計算, 這對於只有 Intel 集顯的電腦是非常友好的.
結合這幾個計算框架在呼叫 GPU 時各自的優缺點, 建議 LightGBM 使用Tensor Flow 那樣的呼叫方式, 在 GPU 可用的情況下, 預設使用 GPU, 同時具有集顯和獨顯的時候, 優先呼叫獨顯. 這樣更能發揮出 GPU 比較強悍的計算平行計算能力, 也能符合使用者的使用習慣.
5. 效能提升
安裝 GPU 版本是為了提高計算速度,那麼使用 GPU 相對與使用 CPU,速度到底提到了多少呢?接下來,我們會用一段程式進行試驗。
import lightgbm as lgb
import xgboost as xgb
import time
dtrain = lgb.Dataset('higgs.csv')
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'cpu'
}
print("*****************************")
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('cpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
time.sleep(20)
print("*****************************")
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'gpu',
'gpu_platform_id': 1,
'gpu_device_id': 0
}
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('gpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
time.sleep(20)
print("*****************************")
params = {'max_bin': 63,
'num_leaves': 255,
'learning_rate': 0.1,
'tree_learner': 'serial',
'task': 'train',
'is_training_metric': 'false',
'min_data_in_leaf': 1,
'min_sum_hessian_in_leaf': 100,
'ndcg_eval_at': [1, 3, 5, 10],
'sparse_threshold': 1.0,
'device': 'gpu'
}
t0 = time.time()
gbm = lgb.train(params, train_set=dtrain, num_boost_round=10,
valid_sets=None, valid_names=None,
fobj=None, feval=None, init_model=None,
feature_name='auto', categorical_feature='auto',
early_stopping_rounds=None, evals_result=None,
verbose_eval=True,
keep_training_booster=False, callbacks=None)
t1 = time.time()
print('gpu version elapse time: {}'.format(t1-t0))
使用的資料集是微軟官方對比 LightGBM 和 XGBoost 效能時,所使用的資料集。
筆記本的配置是:
CPU:Intel Core i7-8550U
GPU:Intel UHD Graphics 620, NVIDIA GeForce®MX150
這是在我的筆記本上的執行的結果,從計算時間上來看,使用 GPU 計算對速度提升還是挺大的。不過出乎我的意料的是,Intel 的集顯和 Nvidia 的獨顯所用時間差不多,可能是我的獨顯太垃圾了吧。
我本人是用 VS 編譯的,所以 MinGW 部分寫的有些省略,請大家見諒。
PS:這是我第一次寫部落格,文章中肯定有很多錯誤的地方,請大家多多包涵,也歡迎大家指出。
相關文章
- lightgbm安裝(GPU)+用例GPU
- Torch GPU版本的安裝GPU
- Pytorch的GPU版本安裝PyTorchGPU
- lightgbm安裝
- Tensorflow GPU版本安裝教程GPU
- Ubuntu 16.04 安裝 Tensorflow Gpu版本UbuntuGPU
- Windows平臺下sbt的安裝設定Windows
- postgresql在windows平臺下的安裝 (轉)SQLWindows
- win10 免安裝版本的MySQL的下載安裝和配置Win10MySql
- Linux平臺下解除安裝ORACLELinuxOracle
- 【浪子男孩】TensorFlow-GPU版本安裝教程GPU
- anaconda安裝gpu版本的tensorflow2.0.0教程GPU
- Windows10下tensorflow 1.8 CUDA GPU加速版本安裝幾個坑WindowsGPU
- Oracle Database 在各種平臺下的安裝需求OracleDatabase
- oracle GlodenGate 在各個平臺下的安裝Oracle
- Linux平臺下ocfs2的安裝、配置Linux
- windows平臺下ORACLE11g解除安裝WindowsOracle
- Windows平臺下安裝與配置MySQL9WindowsMySql
- Windows平臺下安裝與配置MySQL5.7WindowsMySql
- Linux平臺下snmp服務的安裝和配置Linux
- 在Ubuntu 18.04安裝tensorflow 1.12 GPU版本UbuntuGPU
- win10中pyTorch的GPU模式安裝記錄Win10PyTorchGPU模式
- win10 安裝CUDA、cudnn、tensorflow-gpuWin10DNNGPU
- win10平臺下雙GPU內雙非同步流程式碼開發框架分享Win10GPU非同步框架
- Ubuntu下 解除安裝protobuf並安裝指定版本的protobufUbuntu
- 跨平臺雲筆記的安裝筆記
- 在同一臺機器下安裝兩個Oracle Software 版本Oracle
- Ubuntu安裝開發者平臺BackstageUbuntu
- windwos平臺安裝phpredis模組PHPRedis
- Linux6下yum方式安裝配置LAMP平臺LinuxLAMP
- Linux4.0平臺下Oracle10g安裝LinuxOracle
- jetson nano jetpack4.4.1 下安裝 tensorflow gpu + kerasNaNJetpackGPUKeras
- CentOS 下多版本 PHP 的安裝與配置CentOSPHP
- tensorflow-gpu 安裝GPU
- Centos下安裝git高版本2.1.2CentOSGit
- linux平臺下安裝Python2.7.15和3.6LinuxPython
- Arduino可穿戴教程Linux平臺下安裝Arduino IDEUILinuxIDE
- mac平臺安裝配置TomCatMacTomcat