現有的webapi
一般都基於JSON
的格式來處理資料,由於JSON
是一個文字類的序列化協議所以在效能上自然就相對低效一些。在.net中常用Newtonsoft.Json
是最常用的元件,由於提供簡便基於完整的json
的String
方法使用起來非常方便;但也正是這原因導致Newtonsoft.Json
在效能上一直被說慢,雖然Newtonsoft.Json
提供Stream的方式來處理JSON
不過想複用writer
和reader
還是需要一些應用技巧。如果需要在網路通訊中應用JSON,那在這裡介紹一下SpanJson
這個元件,並通過一些測試來講述如何使用它。
SpanJson介紹
SpanJson
是一個效能相對不錯的JSON
元件,元件直接提供了byte[]和stream兩種操作方式,而這兩種方式非常適合在構建自有網路通訊上使用。通過這些基礎的位元組和流結構來處理可以相對降低一個大string的開銷。不過這個元件的熱度並不高,完善成度暫還不如Newtonsoft.Json
,不過asp.net core 在FrameworkBenchmarks測試上已經引入。可以嘗試一下使用,元件開源地址: https://github.com/Tornhoof/SpanJson
效能測試
元件提供的方法相對比較少,從設計上來說更多是針對通訊方面的支援。基於Stream
的序列化可以直接掛載在NetStream上,這樣可以節省資料複製帶來的開銷。不過反序列化不能直接在有混合資料的Stream
上進行,這或多或少有些可惜。從issues的解答來看作者也不太願意在混合資料流上進行調整。接下來針對bytes
和Stream
使用進行一個效能測試,而Stream
則採用一個可複用池的設計
MemoryStream 池的設計
public class MemoryStreamPool { private static System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<JsonMemoryStream> mPool = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentStack<JsonMemoryStream>(); public static Stream Pop() { if (!mPool.TryPop(out JsonMemoryStream result)) { result = new JsonMemoryStream(1024 * 32); } return result; } public class JsonMemoryStream : MemoryStream { public JsonMemoryStream(int size) : base(size) { } protected override void Dispose(bool disposing) { MemoryStreamPool.Push(this); } } private static void Push(JsonMemoryStream stream) { stream.Position = 0; stream.SetLength(0); mPool.Push(stream); } }
測試內容
測試的方式主要針對一個簡單的物件和一個物件列表,然後在不同執行緒下bytes
和Stream pool
這兩種方式的效能差別;壓測的執行緒資料分別是1,2,4,8,16,24,32,每次測試執行的總數是100萬次,然後統計出執行需要的時間和併發量。 測試程式碼:
public class Bytes_JSON : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase { protected override void OnTest() { while (Increment()) { var data = SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.Serialize(DataHelper.Defalut.Employees[0]); var employees = SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.Deserialize<Employee>(data); } } } public class StreamPool_JSON : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase { protected override void OnTest() { RunTest(); } private async void RunTest() { while (Increment()) { using (Stream stream = MemoryStreamPool.Pop()) { await SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.SerializeAsync(DataHelper.Defalut.Employees[0], stream); stream.Position = 0; var employees = await SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.DeserializeAsync<Employee>(stream); } } } } public class Bytes_JSON_List : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase { protected override void OnTest() { while (Increment()) { var data = SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.Serialize(DataHelper.Defalut.Employees); var employees = SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.Deserialize<List<Employee>>(data); } } } public class StreamPool_JSON_List : BeetleX.Benchmark.BenchmarkBase { protected override void OnTest() { RunTest(); } private async void RunTest() { while (Increment()) { using (Stream stream = MemoryStreamPool.Pop()) { await SpanJson.JsonSerializer.NonGeneric.Utf8.SerializeAsync(DataHelper.Defalut.Employees, stream); stream.Position = 0; var employees = await SpanJson.JsonSerializer.Generic.Utf8.DeserializeAsync<List<Employee>>(stream); } } } }
測試結果
C:\Users\Administrator\Desktop\json_test>dotnet JsonSample.dll
BeetleX.Benchmark [0.5.4.0] Copyright ? ikende.com 2019
EMail:henryfan@msn.com
Github:https://github.com/ikende
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|Name | Round| Threads| Count| Use time(s)| Sec|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 1| 1000000| 5.57|179580|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 1| 1000000| 5.44|183898|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 1| 1000000| 43.01| 23248|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 1| 1000000| 42.75| 23391|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 2| 1000000| 2.81|355990|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 2| 1000000| 2.95|338969|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 2| 1000000| 23.16| 43180|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 2| 1000000| 22.4| 44650|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 4| 1000000| 1.51|661246|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 4| 1000000| 1.57|636130|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 4| 1000000| 13.35| 74915|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 4| 1000000| 11.97| 83508|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 8| 1000000| .83|1199453|
--------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 8| 1000000| .88|1142495|
--------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 8| 1000000| 9.24|108228|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 8| 1000000| 6.75|148132|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 16| 1000000| .56|1795910|
--------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 16| 1000000| .74|1344851|
--------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 16| 1000000| 7.67|130424|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 16| 1000000| 4.61|216860|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 24| 1000000| .54|1849769|
--------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 24| 1000000| .73|1361382|
--------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 24| 1000000| 7.61|131373|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 24| 1000000| 4.7|212779|
-------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON | 1| 32| 1000000| .55|1825484|
--------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON | 1| 32| 1000000| .75|1339050|
--------------------------------------------------------------------------------
|Bytes_JSON_List | 1| 32| 1000000| 8.01|124885|
-------------------------------------------------------------------------------
|StreamPool_JSON_List | 1| 32| 1000000| 5.21|192038|
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Test completed!
總結
從測試結果來看,如果序列化的物件比小,那可以直接基於bytes的方式。雖然會產生新的bytes物件,不過由於物件比較小,引起的分配和回收並沒有物件池操作上的損耗高。不過如果物件相對複雜些的情況下,那物件池的作用就能發揮出來,併發越大其作用越明顯!,當併發執行緒數達到8的時候,效率已經明顯拋開!由於業務上的資料資訊都相對比較複雜些,所以在處理上還是建議通過物件池的方式來完成json序列化處理。