效果
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface HWCircleView : UIView
@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;
//進度條顏色
@property(nonatomic,strong) UIColor *progerssColor;
//進度條背景顏色
@property(nonatomic,strong) UIColor *progerssBackgroundColor;
//進度條的寬度
@property(nonatomic,assign) CGFloat progerWidth;
//進度資料字型大小
@property(nonatomic,assign)CGFloat percentageFontSize;
//進度數字顏色
@property(nonatomic,strong) UIColor *percentFontColor;
@end
複製程式碼
#import "HWCircleView.h"
@interface HWCircleView ()
@property (nonatomic, weak) UILabel *cLabel;
@end
@implementation HWCircleView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
if (self = [super initWithFrame:frame]) {
self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//預設顏色
self.progerssBackgroundColor=[UIColor lightGrayColor];
self.progerssColor=[UIColor blueColor];
self.percentFontColor=[UIColor blueColor];
//預設進度條寬度
self.progerWidth=15;
//預設百分比字型大小
self.percentageFontSize=22;
//百分比標籤
UILabel *cLabel = [[UILabel alloc] initWithFrame:self.bounds];
cLabel.font = [UIFont boldSystemFontOfSize:self.percentageFontSize];
cLabel.textColor = self.percentFontColor;
cLabel.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
[self addSubview:cLabel];
self.cLabel = cLabel;
}
return self;
}
- (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
_progress = progress;
_cLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%d%%", (int)floor(progress * 100)];
[self setNeedsDisplay];
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//路徑
UIBezierPath *backgroundPath = [[UIBezierPath alloc] init];
//線寬
backgroundPath.lineWidth = self.progerWidth;
//顏色
[self.progerssBackgroundColor set];
//拐角
backgroundPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
backgroundPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
//半徑
CGFloat radius = (MIN(rect.size.width, rect.size.height) - self.progerWidth) * 0.5;
//畫弧(引數:中心、半徑、起始角度(3點鐘方向為0)、結束角度、是否順時針)
[backgroundPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 clockwise:YES];
//連線
[backgroundPath stroke];
//路徑
UIBezierPath *progressPath = [[UIBezierPath alloc] init];
//線寬
progressPath.lineWidth = self.progerWidth;
//顏色
[self.progerssColor set];
//拐角
progressPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
progressPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
//畫弧(引數:中心、半徑、起始角度(3點鐘方向為0)、結束角度、是否順時針)
[progressPath addArcWithCenter:(CGPoint){rect.size.width * 0.5, rect.size.height * 0.5} radius:radius startAngle:M_PI * 1.5 endAngle:M_PI * 1.5 + M_PI * 2 * _progress clockwise:YES];
//連線
[progressPath stroke];
}
@end
複製程式碼
使用
@property (nonatomic, strong) NSTimer *timer;
@property (nonatomic, weak) HWCircleView *circleView;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//建立控制元件
HWCircleView *circleView = [[HWCircleView alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 200, 150, 150)];
[self.view addSubview:circleView];
self.circleView = circleView;;
//新增定時器
[self addTimer];
}
- (void)addTimer
{
//建立定時器
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.2f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timerAction
{
_circleView.progress += 0.01;
if (_circleView.progress >= 1) {
[self removeTimer];
NSLog(@"完成");
}
}
- (void)removeTimer
{
[_timer invalidate];
_timer = nil;
}
複製程式碼
簡述一下
UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先兩個方法都是非同步執行的。而setNeedsDisplay會呼叫自動呼叫drawRect方法進行繪製功能,這樣可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以進行繪製了。而setNeedsLayout會預設呼叫layoutSubViews, 就可以 處理子檢視中的一些資料。 綜上所訴,setNeedsDisplay方便繪圖,而layoutSubViews方便出來資料。
layoutSubviews在以下情況下會被呼叫
1、init初始化不會觸發layoutSubviews。 2、addSubview會觸發layoutSubviews。 3、設定view的Frame會觸發layoutSubviews,當然前提是frame的值設定前後發生了變化。 4、滾動一個UIScrollView會觸發layoutSubviews。 5、旋轉Screen會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。 6、改變一個UIView大小的時候也會觸發父UIView上的layoutSubviews事件。 7、直接呼叫setLayoutSubviews。
drawRect在以下情況下會被呼叫:
1、如果在UIView初始化時沒有設定rect大小,將直接導致drawRect不被自動呼叫。drawRect呼叫是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之後掉用的.所以不用擔心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設定一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變數值).
2、該方法在呼叫sizeToFit後被呼叫,所以可以先呼叫sizeToFit計算出size。然後系統自動呼叫drawRect:方法。
3、通過設定contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw。那麼將在每次設定或更改frame的時候自動呼叫drawRect:。
4、直接呼叫setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:觸發drawRect:,但是有個前提條件是rect不能為0。 以上1,2推薦;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
1、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應的contextRef並繪圖。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref並且不能用於畫圖。drawRect:方法不能手動顯示呼叫,必須通過呼叫setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect,讓系統自動調該方法。 2、若使用CAlayer繪圖,只能在drawInContext: 中(類似於drawRect)繪製,或者在delegate中的相應方法繪製。同樣也是呼叫setNeedDisplay等間接呼叫以上方法 3、若要實時畫圖,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時重新整理螢幕