有關fallback diffuse unity的神奇的事情

minggoddess發表於2017-11-01

fallback diffuse

導致tris面片增加 double了

等於又畫了一遍 很奇怪(只有一臺機器是這樣的)

這事情真坑我跟到最後 在一個最簡測試場景

fallback diffuse替換成 裡面的一個diffuse一個vertexlit

vertexlit裡面有個shadowcaster

這個問題就是shadowcaster導致的 

我用gpudeubgger 抓到兩臺機器的shadowmap 一個是sm一個csm 

tris就差在這裡 

shadow的配置一樣的多是4級psm 還配了距離

然後我一看 一臺環境是android

一天是pc。。。。。

android優化了。。。。。that‘s it

程式碼底下無奇蹟

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